人工知能(AI)のニュース記事一覧 | ゲーム開発 | GameBusiness.jp

ゲーム開発 人工知能(AI)ニュース記事一覧

Steam新作の生成AI使用、2026年10月は約半数が開示―2024年1月の1.7%から急増、最多用途はアート 画像

Steam新作の生成AI使用、2026年10月は約半数が開示―2024年1月の1.7%から急増、最多用途はアート

Steamで2026年10月に発売された新作の49.9%が生成AIの使用を開示し、2024年1月の1.7%から急増した。開発者の自己申告にもとづく集計で、最多用途はアート。ユーザーからは生成AI作品の除外フィルターを求める声も出ている。

Anthropic「Claude Code」、既存ゲームの再現を制限―知的財産侵害は利用ポリシー違反、AIクローンゲーム抑止の実効性は 画像

Anthropic「Claude Code」、既存ゲームの再現を制限―知的財産侵害は利用ポリシー違反、AIクローンゲーム抑止の実効性は

Claude Code開発に携わるAddy Osmani氏が、既存の特定ゲームを再現しないよう指示を追加したと説明。AIによる模倣ゲームへの懸念が開発者側で高まるなか、オリジナル作品の生成は継続できる想定で、今後も調整が続くとしている。

ゲーム開発の最前線を知る「GTMF 2026」―大阪・東京のセッション・ブース情報を公開 画像

ゲーム開発の最前線を知る「GTMF 2026」―大阪・東京のセッション・ブース情報を公開PR

イードとCRI・ミドルウェアは、ゲーム開発者向け展示会「GTMF 2026」の大阪・東京両会場におけるセッションスケジュールとブースマップを公開しました。

AIで開発工程を大幅短縮、それでも残る「人間の時間」―ThinkingAIが東京でカンファレンス開催 画像

AIで開発工程を大幅短縮、それでも残る「人間の時間」―ThinkingAIが東京でカンファレンス開催

ThinkingAIは、カンファレンス「ThinkingAI Summit 2026 Tokyo」を11月10日に五反田で開催します。

「やりたい」を形にできる場所―「DMM GAMES」を運営するEXNOAでゲームをつくるクリエイターが語る、内製・協業・運営のリアル 画像
特集

「やりたい」を形にできる場所―「DMM GAMES」を運営するEXNOAでゲームをつくるクリエイターが語る、内製・協業・運営のリアル

手入力はすでに0.2%―Unity CLIのコマンド実行の98%をAIエージェントや自動化ツールが担う実態が明らかに 画像

手入力はすでに0.2%―Unity CLIのコマンド実行の98%をAIエージェントや自動化ツールが担う実態が明らかに

Unityは公式ブログにて、22万6,000人以上のユーザーが利用し2億件を超えるイベントを記録した「Unity CLI」の利用データ分析を公開しました。

海外大型案件が停止したトーセ、新規受注3件は各5億円以上―開発人員の再配置も概ね完了 画像

海外大型案件が停止したトーセ、新規受注3件は各5億円以上―開発人員の再配置も概ね完了

トーセは2026年8月期決算説明の質疑応答集を公開し、海外大型案件の一時停止を経たリソース再配置や来期の増益見通しを明らかにしました。

『プロセカ』のコネクトライブにCRI・ミドルウェア製「CRI LipSync Alive」初採用―基本的な口の動きの制作時間を約半減、表情演出の品質向上にも貢献 画像

『プロセカ』のコネクトライブにCRI・ミドルウェア製「CRI LipSync Alive」初採用―基本的な口の動きの制作時間を約半減、表情演出の品質向上にも貢献

ライブ制作・演出を担うColorful Palette ENCOREは、本ツールの導入により基本的な口の動きの制作時間が従来の約半分に短縮されたと評価しています。

生成AI音声を削除するアプデ配信したインディー開発者、それでも納得できないユーザーには返金すると表明。環境社会主義の理想郷描いた政治風刺ADV『Future? No Thanks!』 画像

生成AI音声を削除するアプデ配信したインディー開発者、それでも納得できないユーザーには返金すると表明。環境社会主義の理想郷描いた政治風刺ADV『Future? No Thanks!』

裏切られたと感じるユーザーには返金に応じるとの告知もされています。

全米1位のパズルゲームを生んだ会社には“売上目標”がない!?ゲーミンキャットに聞く「世界のトップを取れる開発者」 に求められるモノとは 画像
特集

全米1位のパズルゲームを生んだ会社には“売上目標”がない!?ゲーミンキャットに聞く「世界のトップを取れる開発者」 に求められるモノとは

DeNA社内でテスト設計工数を最大90%削減―内製AI「DAAQ」をデジタルハーツが活用、新サービス提供へ 画像

DeNA社内でテスト設計工数を最大90%削減―内製AI「DAAQ」をデジタルハーツが活用、新サービス提供へ

デジタルハーツはDeNAとパートナー契約を締結し、AIテストツール「DAAQ」を活用した「AIテストソリューション powered by DAAQ」の提供を開始しました。

人間5人、AIエージェント無制限―Epic Gamesが11月12日からゲームジャム開催、賞金総額6万5,000ドル 画像

人間5人、AIエージェント無制限―Epic Gamesが11月12日からゲームジャム開催、賞金総額6万5,000ドル

Epic Gamesは、最大5人の人間と数の上限がないAIエージェントで挑むゲームジャム「2026 Epic AI MegaJam」を11月12日から開催します。

SpiralAI、「AIライザ」開発から生まれた「SpiralLLM」提供開始―専門AIを束ねる“AIゲームマスター”で世界観とゲーム性を両立 画像

SpiralAI、「AIライザ」開発から生まれた「SpiralLLM」提供開始―専門AIを束ねる“AIゲームマスター”で世界観とゲーム性を両立

SpiralAIは、AIキャラクターの長期記憶やバトル判定、物語進行、原作設定との整合性確認などを、複数の専門AIで分担・管理する技術基盤「SpiralLLM」の提供を開始しました。

「Claude」Anthropic、日本向け初のオンラインハッカソン開催!眠っていたアイデアを「Claude Code」で形に、未経験者も参加可能 画像

「Claude」Anthropic、日本向け初のオンラインハッカソン開催!眠っていたアイデアを「Claude Code」で形に、未経験者も参加可能

Anthropicは国内初の完全オンラインハッカソン「Built with Claude: Japan 2026」を11月2日より開催し、開発未経験者を含む250名を募集します。

経験ゼロ、コネゼロ、英語力もゼロの俳優が米国企業と契約するまで――大門嵩が語る「東京アニメピッチグランプリ」に挑戦すべき理由 画像
特集

経験ゼロ、コネゼロ、英語力もゼロの俳優が米国企業と契約するまで――大門嵩が語る「東京アニメピッチグランプリ」に挑戦すべき理由

ゲーム制作のAI利用に“認証マーク”登場、英国Ukieが新サービス発表―法律事務所が管理体制を審査 画像

ゲーム制作のAI利用に“認証マーク”登場、英国Ukieが新サービス発表―法律事務所が管理体制を審査

英国のゲーム業界団体Ukieは、法律事務所Sheridansと提携し、スタジオの適法なAI利用を証明する「AI Certification Mark」を導入しています。

AIによるゲームの“勝手移植”に「開発者・パブリッシャーは真剣に向き合う必要がある」ロックスター親会社テイクツー元AI責任者が指摘―国内では『鉄拳6』勝手移植に批判の声も 画像

AIによるゲームの“勝手移植”に「開発者・パブリッシャーは真剣に向き合う必要がある」ロックスター親会社テイクツー元AI責任者が指摘―国内では『鉄拳6』勝手移植に批判の声も

Godot EngineのEmilio Coppola氏は、AIを用いた模倣作品の販売を認めるプラットフォーム側の責任を問題視しています。

「ゲームの新たな黄金時代が訪れる」EpicのCEOがAIの可能性に期待―制作への活用に反発も、難問を解く能力を評価 画像

「ゲームの新たな黄金時代が訪れる」EpicのCEOがAIの可能性に期待―制作への活用に反発も、難問を解く能力を評価

過去にはAI使用報道を受け、『Vampire Survivors』の開発元poncleが『フォートナイト』とのコラボ見直しを表明していました。

Unity本社チームが来日、基調講演・ロードマップに登壇―「Unite Tokyo 2026」講演情報公開 画像

Unity本社チームが来日、基調講演・ロードマップに登壇―「Unite Tokyo 2026」講演情報公開

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、11月17日開催のカンファレンス「Unite Tokyo 2026」における基調講演や技術講演の内容を公開しました。

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攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

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AIはどこまでゲーム開発に使える?AIにまつわるウソと“使える領域”を探る【ゲームメーカーズスクランブル2026】

「AIは便利だよ」と勧められて導入してみたものの……という体験談です。

Epic新作「アートワークすべて完全なAIワークフローで生成」「手書きのコードもう書かない」―呆然とする開発者も…“AIファースト”でディズニー新作シューターを開発と報道 画像

Epic新作「アートワークすべて完全なAIワークフローで生成」「手書きのコードもう書かない」―呆然とする開発者も…“AIファースト”でディズニー新作シューターを開発と報道

狙いは同じことを少ない人数でこなすことではなく、“より多く、より良いもの”を作れるようにすること。

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ゲーム制作でAIを利用―ユニティの元技術者が語る困難と効果【ゲームメーカーズスクランブル2026】

プロンプトひとつで作れるほどゲームは単純ではありません。様々な工夫と、考え方の変化があります。

1日16万円超のAI費用、ついには銀行融資まで…『妹に運転を教える』開発元を直撃。無料デモ版爆発的人気、その裏側とは【インタビュー】 画像

1日16万円超のAI費用、ついには銀行融資まで…『妹に運転を教える』開発元を直撃。無料デモ版爆発的人気、その裏側とは【インタビュー】

AIの利用料は1日1,000ドル超。爆発的な人気の裏で起きた問題、銀行融資に踏み切った経緯、そして開発チームが目指す「本当に生きているような妹」とは?

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「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

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