Steamで2026年10月に発売された新作の49.9%が生成AIの使用を開示し、2024年1月の1.7%から急増した。開発者の自己申告にもとづく集計で、最多用途はアート。ユーザーからは生成AI作品の除外フィルターを求める声も出ている。
Claude Code開発に携わるAddy Osmani氏が、既存の特定ゲームを再現しないよう指示を追加したと説明。AIによる模倣ゲームへの懸念が開発者側で高まるなか、オリジナル作品の生成は継続できる想定で、今後も調整が続くとしている。
イードとCRI・ミドルウェアは、ゲーム開発者向け展示会「GTMF 2026」の大阪・東京両会場におけるセッションスケジュールとブースマップを公開しました。
ThinkingAIは、カンファレンス「ThinkingAI Summit 2026 Tokyo」を11月10日に五反田で開催します。
Unityは公式ブログにて、22万6,000人以上のユーザーが利用し2億件を超えるイベントを記録した「Unity CLI」の利用データ分析を公開しました。
トーセは2026年8月期決算説明の質疑応答集を公開し、海外大型案件の一時停止を経たリソース再配置や来期の増益見通しを明らかにしました。
ライブ制作・演出を担うColorful Palette ENCOREは、本ツールの導入により基本的な口の動きの制作時間が従来の約半分に短縮されたと評価しています。
裏切られたと感じるユーザーには返金に応じるとの告知もされています。
デジタルハーツはDeNAとパートナー契約を締結し、AIテストツール「DAAQ」を活用した「AIテストソリューション powered by DAAQ」の提供を開始しました。
Epic Gamesは、最大5人の人間と数の上限がないAIエージェントで挑むゲームジャム「2026 Epic AI MegaJam」を11月12日から開催します。
SpiralAIは、AIキャラクターの長期記憶やバトル判定、物語進行、原作設定との整合性確認などを、複数の専門AIで分担・管理する技術基盤「SpiralLLM」の提供を開始しました。
Anthropicは国内初の完全オンラインハッカソン「Built with Claude: Japan 2026」を11月2日より開催し、開発未経験者を含む250名を募集します。
英国のゲーム業界団体Ukieは、法律事務所Sheridansと提携し、スタジオの適法なAI利用を証明する「AI Certification Mark」を導入しています。
Godot EngineのEmilio Coppola氏は、AIを用いた模倣作品の販売を認めるプラットフォーム側の責任を問題視しています。
過去にはAI使用報道を受け、『Vampire Survivors』の開発元poncleが『フォートナイト』とのコラボ見直しを表明していました。
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、11月17日開催のカンファレンス「Unite Tokyo 2026」における基調講演や技術講演の内容を公開しました。
「AIは便利だよ」と勧められて導入してみたものの……という体験談です。
狙いは同じことを少ない人数でこなすことではなく、“より多く、より良いもの”を作れるようにすること。
プロンプトひとつで作れるほどゲームは単純ではありません。様々な工夫と、考え方の変化があります。
AIの利用料は1日1,000ドル超。爆発的な人気の裏で起きた問題、銀行融資に踏み切った経緯、そして開発チームが目指す「本当に生きているような妹」とは?