ゲーム業界における生成AIを巡る議論を受け、レベルファイブ日野社長が自論を語りました。
今後の方針は明確に「人間による制作」とも語ったとされています。
「確認が必要な方へ」としてXにて投稿されました。
是か非か?生成AI利用の範囲が議論に。
『バルダーズ・ゲート3』開発元のAI利用発言が発端。開発効率化か創造性の危機か、議論が広がる。
世界トップクラスの性能を誇るテキスト生成LLM「Qwen」シリーズや、最新の動画生成モデル「Wan 2.5」、そしてこれらを支える強固なインフラストラクチャーについて紹介しました。
コンセプトアーティストをAIに置き換えるわけではありません。
2025年11月20日に大阪・梅田にて、同25日には東京・新宿にてゲーム開発向けの総合イベント「Game Tools & Middleware Forum(GTMF) 2025」が開催されました。
「私たちは生成AIを支持せず、決して使用しません」
2027年初頭発売予定のSFRPG『EXODUS』には生成AIを使用する予定がないことを開発者が明らかにしました。
AI生成画像に対してユーザーは、質の低下を懸念しています。
特定の分野では活用されているものの、一部のタスクにしか対応できない点を指摘しています。
「AIはツール」と理解はしているものの「クリエイティビティにとってかわる物ではない」とも述べられています。
AI技術によりゲームや映像制作のアイデア実現が速度化。アリババのAIモデルがクリエイター支援。
『GTA』をワンクリックで作る日は来ないのか?
『DOOM』派生版の開発者がAI生成コードを使用したところ、コミュニティは思わぬ方向へ大混乱を見せています。
「面倒な作業をリストから外して、早く終わらせる」ことにAIの力があるともしています。
最新AI「Gemini」で住民が自由に会話。コロニーの日常がよりドラマチックに。
AIエンタメ・AIスクール・AI人材の3つの事業を有機的に連携させたエコシステムを構築します。
海外ユーザーを視野に入れて江戸後期の吉原を舞台にしたとのこと