NEIGHBOR運営のAIゲームプラットフォームが、独自開発のゲーム制作AIエージェントにGoogleの最新基盤モデルを組み込み、生成速度や複雑なゲームロジックへの対応力を強化します。
事前のインタビューでも「コアアセットやキャラクターイラストにはAIを一切使用していない」と回答。あくまでも背景や環境アセットは別という認識だった模様。
AI導入の是非から実装・運用まで現場目線で伴走する相談窓口で、第一弾としてBitSummit 2026ビジネスデイでの出張版も実施します。
特にモバイルゲームの現場では収益ランキング上位10社すべてが何らかの形でGoogle Cloudの顧客とのこと。
福井健策弁護士を講師に迎え、デジタルレプリカや著作権・肖像権、国内外のAIガイドライン動向など、実務に直結するテーマを取り上げます。
国際工科専門職大学は、2027年4月の開学を予定。学長には元Google米国本社副社長の村上憲郎氏が就任しており、任天堂、バンダイナムコスタジオ、カプコンなど業界大手出身の実務家教員を擁する点を特色として打ち出しています。
質問があれば、可能な限り答えますと投稿者は述べています。
元ブリザード社長、生成AIを恥じることはないという旨の発言。
1月にGDCが発表したレポートでは、ゲーム開発者の約半数が生成AIを悪影響と考えていることが示されていました。
AIがゲーム相手になってくれる時代はもうすぐそこまで来ているようです。
1週間の気になる生成AI技術・研究をいくつかピックアップして解説する連載「生成AIウィークリー」から、特に興味深いAI技術や研究にスポットライトを当てる生成AIクローズアップ。今回は、Googleが一般公開(限定)を開始した3Dバーチャルワールドを生成でき、かつリアルタ…
以前にはSteamは“AI使用ラベル”をやめるべきとEpic GamesのCEOが主張していました。
1月末に削除される予定とのことです。
ゲーム業界における生成AIを巡る議論を受け、レベルファイブ日野社長が自論を語りました。
今後の方針は明確に「人間による制作」とも語ったとされています。
「確認が必要な方へ」としてXにて投稿されました。
是か非か?生成AI利用の範囲が議論に。
『バルダーズ・ゲート3』開発元のAI利用発言が発端。開発効率化か創造性の危機か、議論が広がる。
世界トップクラスの性能を誇るテキスト生成LLM「Qwen」シリーズや、最新の動画生成モデル「Wan 2.5」、そしてこれらを支える強固なインフラストラクチャーについて紹介しました。
コンセプトアーティストをAIに置き換えるわけではありません。