3DCGのニュース記事一覧 | ゲーム開発 | GameBusiness.jp

ゲーム開発 3DCGニュース記事一覧

コロプラグループの360Channel、AI“新人アナウンサー”を制作―lack氏デザインでボートレースを案内 画像

コロプラグループの360Channel、AI“新人アナウンサー”を制作―lack氏デザインでボートレースを案内

株式会社360Channelは、ボートレースの対話型インフォメーションキャラクター「先舞 一華」を企画・制作し、六本木の「SIX WAKE ROPPONGI」に導入しました。

プロトタイピングで実演する「Unity AI」のゲーム開発の可能性―生成AIだけで完結した4つの事例を振り返る【CEDEC2026】 画像

プロトタイピングで実演する「Unity AI」のゲーム開発の可能性―生成AIだけで完結した4つの事例を振り返る【CEDEC2026】

最新トピックの「Unity CLI」と「Unity production pipeline」でゲーム開発の可能性はさらに広がるようです。

Autodeskが提供するクラウドベースのAI型3Dツールセット「Flow Studio」はどこがおもしろいのか? そのアピールポイントと活用方法【CEDEC2026】 画像

Autodeskが提供するクラウドベースのAI型3Dツールセット「Flow Studio」はどこがおもしろいのか? そのアピールポイントと活用方法【CEDEC2026】

ゲーム制作と映像作品のクリエイティブで活躍が期待されます。

サイゲームスと東京科学大学の共同研究がECCV2026に採択―3Dキャラの演技スタイルを無段階調整する新技術 画像

サイゲームスと東京科学大学の共同研究がECCV2026に採択―3Dキャラの演技スタイルを無段階調整する新技術

サイゲームスと東京科学大学の共同研究論文が国際会議「ECCV 2026」に採択され、新技術「Motion Style Slider」を発表しました。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

自社3Dアセットで学習した3D生成AIを研究開発する…スクウェア・エニックスの取り組みとは?【CEDEC2026】 画像

自社3Dアセットで学習した3D生成AIを研究開発する…スクウェア・エニックスの取り組みとは?【CEDEC2026】

安全かつ利便性の高い3D生成AIを目指しました。

格闘アクションの真髄は「理論的な動作の流れ」にあり…中国武術指導者とゲームデザイナーが贈る「キマるアクション」の考え方【CEDEC2026】 画像

格闘アクションの真髄は「理論的な動作の流れ」にあり…中国武術指導者とゲームデザイナーが贈る「キマるアクション」の考え方【CEDEC2026】

「もっとアニメーションを洗練したい」「自分でアクション構成を考えられるようになりたい」と思うクリエイターの助けとなるでしょう。

脳の活動状態計測からアセットを管理・制御するソフトウェアまで―「CEDEC2026」展示ブースレポ 画像

脳の活動状態計測からアセットを管理・制御するソフトウェアまで―「CEDEC2026」展示ブースレポ

ゲーム開発者向け大規模カンファレンス「CEDEC2026」より、40社以上が出展した展示ブースの簡易レポートをお届けします。

『鳴潮』でアニメ調オープンワールドを実現したKURO GAMESのレイトレーシング技術とは【Unreal Fest Tokyo 2025】 画像

『鳴潮』でアニメ調オープンワールドを実現したKURO GAMESのレイトレーシング技術とは【Unreal Fest Tokyo 2025】

KURO GAMESはレイトレーシングとハイブリッド技術を駆使し、アニメ調オープンワールド『鳴潮』でリアルタイム光と映像美を高め、性能最適化を実現。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

光への審美眼を養うために―UE5のLumenで美しいライティングを実現する秘訣とは【Unreal Fest Tokyo 2025】 画像

光への審美眼を養うために―UE5のLumenで美しいライティングを実現する秘訣とは【Unreal Fest Tokyo 2025】

UE5のLumenを活用したCGライティングに求められるものは、実務的な経験よりも光に関する感性や審美眼であることが語られました。

シリコンスタジオの最新ソフトウェアで自然なポストエフェクトと破綻のない“揺れもの”表現を! ミドルウェア「YEBIS4」とUEプラグイン『Bone Dynamics』が解説されたセッションをレポート【GTMF 2025】 画像

シリコンスタジオの最新ソフトウェアで自然なポストエフェクトと破綻のない“揺れもの”表現を! ミドルウェア「YEBIS4」とUEプラグイン『Bone Dynamics』が解説されたセッションをレポート【GTMF 2025】PR

「GTMF 2025」より、シリコンスタジオによるミドルウェアとプラグインの解説・紹介セッションをレポート

スマホ撮影動画がそのままモーション素材に。オートデスクが語る、生成AIを活用した次世代の制作パイプライン【GTMF2025】 画像

スマホ撮影動画がそのままモーション素材に。オートデスクが語る、生成AIを活用した次世代の制作パイプライン【GTMF2025】PR

オートデスクが10年以上にわたり開発・投資を続けている「Autodesk AI」の最新動向を紹介。

高精度の2D→3DモデリングAIサービスのHitem3Dが4面図入力に対応したので人物で試したらリアルすぎた(CloseBox) 画像

高精度の2D→3DモデリングAIサービスのHitem3Dが4面図入力に対応したので人物で試したらリアルすぎた(CloseBox)

Hitem3Dの4面図入力を試してみました。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

白組とOLMが語るVFXにおけるR&Dとの向き合い方とは【SIGGRAPH Asia 2024】 画像

白組とOLMが語るVFXにおけるR&Dとの向き合い方とは【SIGGRAPH Asia 2024】

R&Dに対する向きあい方こそ異なるものの、他社と連携しつつ最新技術は追い続けるという姿勢は一致するセッションとなりました。

【キャリアクエスト】食費を削ってCGに打ち込み『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』の3Dアニメーターに!KONAMIで働くT.K.さんに聞く、ゲーム業界に就職するために必要なこととは? 画像

【キャリアクエスト】食費を削ってCGに打ち込み『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』の3Dアニメーターに!KONAMIで働くT.K.さんに聞く、ゲーム業界に就職するために必要なこととは?PR

今回のインタビューは、株式会社コナミデジタルエンタテインメントに新卒で入社後、3Dアニメーターとして活躍されているT.K.さんです。

感情パラメーターから3Dキャラクターの表情を自動生成する「DeepEmo」、デモエディタを提供開始 画像

感情パラメーターから3Dキャラクターの表情を自動生成する「DeepEmo」、デモエディタを提供開始

約95%の工数削減を実現した事例も。

『モンハンワイルズ』のモーキャプ現場やサウンドスタジオに潜入!“鳴き声”制作に使われたオリジナル楽器やBGMの工夫など、みどころ満載 画像

『モンハンワイルズ』のモーキャプ現場やサウンドスタジオに潜入!“鳴き声”制作に使われたオリジナル楽器やBGMの工夫など、みどころ満載

メディア向けに公開されたスタジオツアーの様子をお届け。興味深い『モンスターハンターワイルズ』制作の一部が明かされました。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

最新の技術セッションからライブドローイングまで! 3年ぶり東京開催「SIGGRAPH Asia 2024」の注目ポイントが紹介された記者会見をレポート 画像

最新の技術セッションからライブドローイングまで! 3年ぶり東京開催「SIGGRAPH Asia 2024」の注目ポイントが紹介された記者会見をレポート

コンピュータグラフィックスやインタラクティブ技術に関したカンファレンスイベント「SIGGRAPH Asia 2024」の開催記者会見をレポート

今日のCGにはもはやAIが必要不可欠…エネルギー消費の削減にも期待―NvidiaのCEOがコメント 画像

今日のCGにはもはやAIが必要不可欠…エネルギー消費の削減にも期待―NvidiaのCEOがコメント

CGの描画は元々大きなエネルギーを消費するだけに、AIの活用がエネルギー削減につながると指摘しました。

「キングオージャー」監督が語ったゲームエンジンの可能性―バーチャルプロダクションとUnreal Engineを駆使した“特撮最先端”【CEDEC2024】 画像

「キングオージャー」監督が語ったゲームエンジンの可能性―バーチャルプロダクションとUnreal Engineを駆使した“特撮最先端”【CEDEC2024】

“動く背景”として注目が集まっているLEDウォール使用の「バーチャルプロダクション」と、演者をそのまま取り込む形で3D化する「ボリュメトリックキャプチャ」。2つの先端映像技術について使用実績を紹介します。

資産を生かしつつシステムを刷新―『鉄拳8』を支えるアニメーション技術とは【CEDEC2024】 画像

資産を生かしつつシステムを刷新―『鉄拳8』を支えるアニメーション技術とは【CEDEC2024】

過去の資産を生かしつつも、UE5に内製エンジンを組み込むなどして大幅な刷新も行われたことが紹介されました。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

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