その他、『Homeworld』や『Risk of Rain』、『Brothers in Arms』、『Duke Nukem』なども取得し、計6つのプロジェクトが進行中とのこと。
同社の中核をなすゲーム事業は勢いを失っています。
中国におけるゲーム産業は、テンセントがより大きな力を持つこととなりました。
これまでも海外展開に力を入れてきたカバーが自社初となる海外拠点を設立。これまでと何が違い、どのような展開が期待できるのか? 谷郷元昭CEOがファンへ向けてメッセージを発信しました。
コミュニティ拡大とビジネス機会の創出を目指していきます。
ワーナーの関連部門閉鎖が立て続く形です。
玩具メーカーとして知られるマテルですが、1980年にも家庭用ゲーム機「インテレビジョン」をリリースしていました。
2025年以降に向けた基盤を築いている段階であるとも述べました。
大規模レイオフを知った新卒学生の不安を払拭するためのメッセージが発せられました。
ただし『Starfield』『インディ・ジョーンズ』は対象ではない模様。「Official Xbox Podcast」特別版を通して発表されました。
マイクロソフトのActivision Blizzard買収についてFTC(連邦取引委員会)が連邦控訴裁判所に訴えたことが明らかになりました。
日本で最も売れたゲーム機になりました。
「東京eスポーツフェスタ2024」の関連産業展示エリアには、多くの「非eスポーツ関連企業」がブースを出展しました。
『ソード・オブ・レジェンド』は中国の人気IPで、600万本以上を売り上げています。
2022年テンセントは、フロム・ソフトウェアからゲームのライセンス権を取得していました。
今後、ニンテンドースイッチを「『一家に一台』から『一家に複数台』、さらには『一人に一台』の普及を目指します」としています。
ダウンロード専売タイトルの登場や、Xbox Game Passの普及なども関係しているようです。
新条件では大手アプリに手数料が発生することに。「DMAの理念をおざなりに、法の網をくぐろうとしているにすぎない」と批判的なコメントが噴出しています。
「RAGE VALORANT 2023」のステージメイクや、SHAKAさんやnethさんらを起用したコラボ企画など、コーセーの「eスポーツ×ビューティ」という新たな取組みを深掘りします。
同社公式サイトで、レイオフによって何が変わるのかが告知されました。