サブスクサービスが市場において独占的になることで、理想を追い求めて作られたゲームが今よりもさらに発見されづらくなる危険性を懸念しました。
同社でサブスクリプション担当ディレクターを務めるPhilippe Tremblay氏が、その意図や課題について明かしています。
PCゲーム最大手がAIコンテンツの利用作品の受け入れを開始。
PCゲーム配信プラットフォームのSteamが、2024年1月1日でWindows 7、Windows 8、Windows 8.1上で動作するSteamクライアントのサポートを正式に終了しました。
Epicは以前よりNFTやブロックチェーン技術の利用に対し寛容な態度を見せていました。
MPGは、アクティビジョン・ブリザード、ベセスダ・ソフトワークス、ゼニマックス、Epic Games、2KなどのAAAゲーム開発に関わってきました。
2大リアル系バトロワ間の訴訟は「デスマッチ」とはならず円満な終了へ。
YouTubeがブラウザやモバイルアプリ内ですぐにゲームが遊べる新機能を準備中であることは、6月に噂として報じられ、9月には「Playables」としてテスト中であると正式発表されました。
9月には新タイトル『ドラゴンエア:サイレントゴッズ』をリリースしたばかりです。
TBSグループが掲げるオリジナルIPの開発・拡張戦略の一環としてゲームの世界へと足を踏み入れたTBS GAMES。ドラマやアニメ、そしてイベントなど多彩なコンテンツを保有するTBSは、一体どのようにしてゲーム業界で存在感を示していくのでしょうか。
ユービーアイソフトは一時期『ゴーストリコン ブレイクポイント』などで積極的にNFTを採用していました。
2024年3月期第2四半期の決算も好調に推移した任天堂。映画の成功を予見し、この秋から始まる「スーパーマリオ」関連作のラッシュが始まります。
改善モデルでは流通問題が回避できそうであるとの見通しや、次世代機への開発意欲の高さについても述べられています。
日本での売上には、世代を超えた“あの歌”も影響か。
大まかに6年周期だった任天堂プラットフォームのライフサイクルに、ニンテンドースイッチは囚われない。
通期のコンシューマ販売計画4,500万本について、達成のため下期に大型新作の投入を予定していると報告。既存作品のセールによる販促も予定しています。
TGSに合わせて来日したKeywords StudiosのCEO ベルトラン・ボドソン氏を直撃。日本を含め、グローバルで更なる事業拡大を目指す同社の事業内容や強み、今後の展望をうかがいました。
8月にはUbisoft+のコンテンツをアクティビジョン・ブリザードの買収が完了した後に拡張することも発表されており、今後の展開にも期待が高まります。
大規模キャンペーン以外にもコンテンツを紹介する場を設けるべく常設された「Deals of the Week」も今後も継続していくそうです。
約10週間前から抱える「財務上の問題」に伴うものだとのことです。ゲーム開発者向けのロイヤリティ変更等は発表されていません。