戦略のニュース記事一覧(6 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 戦略ニュース記事一覧(6 ページ目)

サイバーステップ子会社BloomZ、NASDAQに上場へ―音響・動画・VTuber事業で海外展開加速 画像

サイバーステップ子会社BloomZ、NASDAQに上場へ―音響・動画・VTuber事業で海外展開加速

BloomZは音響制作および動画配信プラットフォーム向けコンテンツの制作・運営を主力事業としているほか、VTuber運営なども手がけています。

Netflix、毎月1本のペースでゲームをリリース予定―『Emily in Paris』など80タイトル以上を開発中 画像

Netflix、毎月1本のペースでゲームをリリース予定―『Emily in Paris』など80タイトル以上を開発中

新キャラクターやストーリーがドラマの続編に反映されることも可能性もあります。

韓国ゲーム企業では歴代最高額を調達…『Stellar Blade』『メガニケ』のSHIFT UPが韓国株式市場に上場―収益はポートフォリオの多様化へ利用予定 画像

韓国ゲーム企業では歴代最高額を調達…『Stellar Blade』『メガニケ』のSHIFT UPが韓国株式市場に上場―収益はポートフォリオの多様化へ利用予定

同社を率いるキム・ヒョンテ氏は「上場はゴールではなく、プロセス」として「良いゲームを作ること」に集中するとコメントしています。

ニンテンドースイッチ、後継機が発売されないまま7年以上が経過。任天堂歴代据え置きハードの中でもトップの寿命に 画像

ニンテンドースイッチ、後継機が発売されないまま7年以上が経過。任天堂歴代据え置きハードの中でもトップの寿命に

スイッチ、任天堂据え置きゲーム機では稼働期間トップに。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

ゲーム開発支援のKeywords Studios、スウェーデンの投資会社EQTによる買収が決定―買収額は4300億円 画像

ゲーム開発支援のKeywords Studios、スウェーデンの投資会社EQTによる買収が決定―買収額は4300億円

Keywords Studiosは順調に成長を続けており、本買収により更なる発展が期待されています。

アークシステムワークス、欧州拠点を仏・パリに設立 画像

アークシステムワークス、欧州拠点を仏・パリに設立

同社にとっては、7年ぶり3つ目の海外拠点設立です。

カプコンが台湾のゲーム関連アニメーション制作会社「Minimum Studios」を子会社化―『ドラゴンズドグマ2』『バイオハザード4』などにも参加 画像

カプコンが台湾のゲーム関連アニメーション制作会社「Minimum Studios」を子会社化―『ドラゴンズドグマ2』『バイオハザード4』などにも参加

カプコンが台湾に本社を置くアニメスタジオ「Minimum Studios」を子会社化しました。今後も継続して開発体制を拡充するとしています。

ナスダックへIPOを申請―eスポーツ事業を展開するグローバル企業 NIPグループとは 画像

ナスダックへIPOを申請―eスポーツ事業を展開するグローバル企業 NIPグループとは

目標は500万ドルの資金調達を目標に申請したと報じられています。

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
特集

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

任天堂がニンテンドースイッチ後継機種の“転売対策”に回答―最重要となるのは“生産数の確保” 画像

任天堂がニンテンドースイッチ後継機種の“転売対策”に回答―最重要となるのは“生産数の確保”

「第84期 定時株主総会」の質疑応答で言及。「法令の許す範囲で何らかの対策ができないか検討中」とも。

Robloxが実現目指す「4D生成AI」とは―優れたオブジェクトを誰もが簡単に作れる時代へ 画像

Robloxが実現目指す「4D生成AI」とは―優れたオブジェクトを誰もが簡単に作れる時代へ

ビジョンを実現するために解決しなければいけない課題についても言及されています。

モバイルゲームは「わずかな勝者がすべてを手にする世界」―Amazon GamesがPC/コンソールにこだわる理由を明かす 画像

モバイルゲームは「わずかな勝者がすべてを手にする世界」―Amazon GamesがPC/コンソールにこだわる理由を明かす

Amazon Games副社長のクリストフ・ハルトマン氏が、入社から6年を経てその考えをつまびらかにしました。

サイバーエージェントが「ニトロプラス」を買収―名前はそのまま体制も維持、『刀剣乱舞』コンテンツ拡充や新規IP創出目指す 画像

サイバーエージェントが「ニトロプラス」を買収―名前はそのまま体制も維持、『刀剣乱舞』コンテンツ拡充や新規IP創出目指す

ニトロプラスの社名や組織体制は維持となり、現代表取締役である小坂崇氣氏が引き続き社長を務めます。

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集 画像
特集

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

Metaが「Ray-Ban」スマートグラスなどウェアラブル製品注力で組織再編―少数のレイオフを実施か 画像

Metaが「Ray-Ban」スマートグラスなどウェアラブル製品注力で組織再編―少数のレイオフを実施か

Ray-Banとの共同開発によるスマートグラス「Ray-Ban Meta」の大きな成功が決断の理由であるとされています。

サードウェーブ、ゲーム開発向けなどBtoB領域に一層注力―現副社長の井田晶也氏を社長とする新体制を構築へ【記者会見レポート】 画像

サードウェーブ、ゲーム開発向けなどBtoB領域に一層注力―現副社長の井田晶也氏を社長とする新体制を構築へ【記者会見レポート】

ハイエンドPCブランド「GALLERIA」を中心としたBtoC戦略はそのままに、今後はきたる法人需要を見すえたBtoBビジネスにも注力します。

SHIFT UPが上場延期へ―『勝利の女神:NIKKE』頼りの収益体制がリスクと見られたか 画像

SHIFT UPが上場延期へ―『勝利の女神:NIKKE』頼りの収益体制がリスクと見られたか

2023年は『勝利の女神:NIKKE』の収益が売上の97.58%を占めていました。

『VRChat』開発チームの約30%を削減―事業成長のために今後を見据えた難しい決断 画像

『VRChat』開発チームの約30%を削減―事業成長のために今後を見据えた難しい決断

当面の間人員の削減を実施することがないようにチームの規模を十分に縮小することを選択したと述べています。

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】 画像
特集

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】

Netflixゲーム部門トップのマイク・ベルドゥ氏が新役職に就任―ゲームへの注力続く 画像

Netflixゲーム部門トップのマイク・ベルドゥ氏が新役職に就任―ゲームへの注力続く

SNSや動画配信プラットフォームなどが、ユーザーを囲い込む手段としてのゲームに熱い視線を向けています。

仏大手パブリッシャーVoodooがZ世代に人気のSNS「BeReal」を5億ユーロで買収 画像

仏大手パブリッシャーVoodooがZ世代に人気のSNS「BeReal」を5億ユーロで買収

若者から絶大な支持を受けるSNSの買収で、VoodooによるZ世代へのアプローチもより強固なものとなりそうです。

フィル・スペンサー氏が直近のスタジオ閉鎖に初のコメント「誰かがしなければいけない決断」 画像

フィル・スペンサー氏が直近のスタジオ閉鎖に初のコメント「誰かがしなければいけない決断」

スペンサー氏がスタジオ閉鎖に言及するのはこれが初となりますが、慎重に言葉を選んでいる印象です。

スクエニ・吉田直樹氏が「クリエイティブスタジオ3」で開発中の新作タイトル2本を“もうすぐ発表できるかも”と海外メディアのインタビューで明かす―SNSでは『FF9』リメイクを望む声も 画像

スクエニ・吉田直樹氏が「クリエイティブスタジオ3」で開発中の新作タイトル2本を“もうすぐ発表できるかも”と海外メディアのインタビューで明かす―SNSでは『FF9』リメイクを望む声も

吉田直樹氏がクリエイティブスタジオ3で開発中の新作タイトル2本の存在を明かしました。

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