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企業動向 その他ニュース記事一覧(4 ページ目)

2025年ワーストゲーム『MindsEye』IOI PartnersとBuild A Rocket Boyのパブリッシャー契約終了。『ヒットマン』シリーズとのコラボも中止 画像

2025年ワーストゲーム『MindsEye』IOI PartnersとBuild A Rocket Boyのパブリッシャー契約終了。『ヒットマン』シリーズとのコラボも中止

Build A Rocket Boyは今後も他のプロジェクトでパートナーとの協力を模索していく予定とのこと。

『ペルソナ』『真・女神転生』など手がけるアトラス、平均年収15%増&固定残業時間を削減へ―新卒初任給も33万円に上昇 画像

『ペルソナ』『真・女神転生』など手がけるアトラス、平均年収15%増&固定残業時間を削減へ―新卒初任給も33万円に上昇

アトラスが2026年4月から報酬制度を改定し、新卒初任給を30万円から33万円に引き上げ!

動画制作×生成AIのBtoB向けアニメ制作サービス「アニメる」提供開始 1本3万円~で“動画コンテンツ不足”を解決 画像

動画制作×生成AIのBtoB向けアニメ制作サービス「アニメる」提供開始 1本3万円~で“動画コンテンツ不足”を解決

ネオマチによるBtoB向け格安アニメ動画制作サービス「アニメる」が、2026年3月10日より正式に提供が開始された。最新の生成AI技術と、二次元クリエイティブや動画制作のプロフェッショナルによるディレクションを掛け合わせた、企業の「動画コンテンツ不足」を解決するサー…

“ガチャ”相当の「ルートボックス」は違法ギャンブルか―Valveがニューヨークの提訴に声明「州法で制定すればその内容に従う」 画像

“ガチャ”相当の「ルートボックス」は違法ギャンブルか―Valveがニューヨークの提訴に声明「州法で制定すればその内容に従う」

ワシントンでも集団代表訴訟が発生した模様です。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい) 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)

最新技術が満載の次世代Xbox「Project Helix」は2027年にアルファ版が開発者向けに出荷予定―25年間のゲームを“保存する”取り組みも明らかに 画像

最新技術が満載の次世代Xbox「Project Helix」は2027年にアルファ版が開発者向けに出荷予定―25年間のゲームを“保存する”取り組みも明らかに

レイトレーシング性能が大幅に向上し、さらなる没入感やゲーム体験が生まれるとのこと。

Steam MachineはフルHD&30fpsが最低動作基準か―Steam Deckで動作レビュー済みタイトルには全て対応 画像

Steam MachineはフルHD&30fpsが最低動作基準か―Steam Deckで動作レビュー済みタイトルには全て対応

2026年内リリース予定のValve新型ハードたち…その動作基準が公開

より良い契約のための業界基準となるか!?『Among Us』開発元が運営するゲーム開発向けファンド「Outersloth」契約書全文を公開 画像

より良い契約のための業界基準となるか!?『Among Us』開発元が運営するゲーム開発向けファンド「Outersloth」契約書全文を公開

あわせて行われていたGDCでの講演では、複数の支援形式があること自体が持続可能な業界を築く一助となることが熱弁されています。

カプコン、体験型アミューズメント施設「CAPCOMIX」を今春オープン!『ストリートファイター』や『モンハン』のアクティビティも 画像

カプコン、体験型アミューズメント施設「CAPCOMIX」を今春オープン!『ストリートファイター』や『モンハン』のアクティビティも

カプコンを丸ごと楽しめる施設が大阪に!

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

難所の攻略を“ヘルパー”が手助け、AIによるサポートも想定?マイクロソフトがゲームプレイ支援システムの特許出願を公開 画像

難所の攻略を“ヘルパー”が手助け、AIによるサポートも想定?マイクロソフトがゲームプレイ支援システムの特許出願を公開

ヘルパーは人間のほか、AIによるサポートも想定。

発売延期説が囁かれるも......「Steam Machine」含む新製品の出荷は変わらず2026年内とValveが説明 画像

発売延期説が囁かれるも......「Steam Machine」含む新製品の出荷は変わらず2026年内とValveが説明

2025年振り返り記事内での表現が話題に。

新会社IMSF始動、ラリー選手権参戦とモータースポーツ擬人化プロジェクト展開へ 画像

新会社IMSF始動、ラリー選手権参戦とモータースポーツ擬人化プロジェクト展開へ

IMSFは、日本のカルチャーや創造力を起点にIP開発、体験型イベント、XR技術などを組み合わせたプロジェクト型エンターテインメント事業をグローバルに展開する新会社として、本格的に活動を開始した。

KADOKAWA、池袋に巨大アニメ制作拠点「Studio One Base」を2026年秋新設へ。制作環境の抜本的改善を推進 画像

KADOKAWA、池袋に巨大アニメ制作拠点「Studio One Base」を2026年秋新設へ。制作環境の抜本的改善を推進

KADOKAWAは2026年秋に池袋サンシャインシティ内に巨大なアニメ制作拠点「Studio One Base」を新設し、制作環境の改善とクリエイター支援を進める計画。

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像
特集

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

カバー・谷郷CEO、ホロライブのタレントサポートについて「タレントやユーザー様からの信頼は下がっている」と言及ー今後は、予防も見据えたより根本的な対応にも取り組み 画像

カバー・谷郷CEO、ホロライブのタレントサポートについて「タレントやユーザー様からの信頼は下がっている」と言及ー今後は、予防も見据えたより根本的な対応にも取り組み

カバー代表取締役社長CEO・谷郷元昭氏は、オウンドメディア「COVERedge」のインタビューに出演しました。

ソフトバンク、OpenAIへ追加出資…持分比率13%に拡大 画像

ソフトバンク、OpenAIへ追加出資…持分比率13%に拡大

ソフトバンクグループは、米国のOpenAIによる資金調達ラウンドにソフトバンク・ビジョン・ファンド2を通じて参加し、300億ドル(約4兆6743億円)の追加出資を行うことについて同社と最終的な契約を締結したと発表した。

スクエニのまとめサイト開示請求、抑止力としても効果抜群―「ネトゲ速報(旧FF14速報)」閉鎖受け、今度は「馬鳥速報」が更新停止を発表 画像

スクエニのまとめサイト開示請求、抑止力としても効果抜群―「ネトゲ速報(旧FF14速報)」閉鎖受け、今度は「馬鳥速報」が更新停止を発表

ハラスメント行為を理由に「ネトゲ速報(旧FF14速報)」へ開示請求し、サイト閉鎖を成立させたスクエニ。これを受け、他のまとめサイトも更新停止を発表。

原宿に「ホロライブ」公式ショップが誕生!カラフルポップ衣装のタレント10名グッズ販売ほか、兎田ぺこらの等身大フィギュア設置など特別体験も 画像

原宿に「ホロライブ」公式ショップが誕生!カラフルポップ衣装のタレント10名グッズ販売ほか、兎田ぺこらの等身大フィギュア設置など特別体験も

「ホロライブプロダクション」公式ショップ「hololive production official shop in Harajuku」が4月24日より東急プラザ表参道「オモカド」にオープン!

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

経営破綻のパブリッシャーNACON、新作お披露目イベント「Nacon Connect 2026」を延期。状況が安定してから開催を目指す 画像

経営破綻のパブリッシャーNACON、新作お披露目イベント「Nacon Connect 2026」を延期。状況が安定してから開催を目指す

新たな開催時期は2026年5月とのこと。

ファミマ全店が

ファミマ全店が"巨大メディア"に―商品棚も、レジも、店員も広告枠。業界初「まるごとメディア」の衝撃

認知獲得だけでなく「触れる」「試せる」体験型販促を実現し、全国に販売拠点を持たない企業も必要なエリアで展開可能に。

任天堂、株主の売却意向受け保有株約3,270万株を売出しへ―野村信託銀行やDeNAなど 画像

任天堂、株主の売却意向受け保有株約3,270万株を売出しへ―野村信託銀行やDeNAなど

あわせて自己株式の取得&消却も実施。

カバー・谷郷CEO、卒業相次ぐホロライブの「タレントのフォロー状況」に関する質問に回答ー会社起因の“エラー”を認めつつ「事実を受け止めた上で、引き続き改善」と言及 画像

カバー・谷郷CEO、卒業相次ぐホロライブの「タレントのフォロー状況」に関する質問に回答ー会社起因の“エラー”を認めつつ「事実を受け止めた上で、引き続き改善」と言及

ホロライブを運営するカバーが26年3月期第3四半期決算説明会の書き起こしを公開。質疑応答で「タレントのフォロー状況」について質問されています。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
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モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

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