SBIホールディングスが、gumiの普通株を最大で30%超を保有することに。両社の関係を分析します。
下部ライトで自機体力を表示する機能も持ち、AIトレーニングアプリで『LoL』以外のタイトルへの対応も可能だといいます。
Bloombergによると早ければ明日中に正式に発表されるとのことで、昨年のレイオフと合わせると900人程の削減になります。
PCゲーム最大手がAIコンテンツの利用作品の受け入れを開始。
ブシロードは、トレーディングカードゲーム/デジタルゲームのゲームシステムデザインを手掛ける遊宝洞の株式16.7%を取得し、資本業務提携したと発表しました。
グローバルゲームの開発・パブリッシング事業を展開するネットマーブルは、現在経営企画担当役員のキム・ビョンギュ副社長を新共同CEOに指名したと発表しました。
売上台数も5,000万台越えでもう買えないハードとは言わせない!?
KDDIが運営する「GeForce NOW Powered by au」は引き続き利用可能です。
「Unity税」で浴びた悪い注目に続く負のスパイラルはいつまで続くのでしょうか。
更にエスカレート……。
一時はスマートフォン向けアプリ『パンヤM』の話題もありましたが…
PCゲーム配信プラットフォームのSteamが、2024年1月1日でWindows 7、Windows 8、Windows 8.1上で動作するSteamクライアントのサポートを正式に終了しました。
印象的な5つのトピックスで、2023年のゲーム業界を振り返りましょう。業績やビジネスモデル、話題性へのインパクトの大きかったものを選びました。どれも業界の新たな方向性を示しているように見えます。
Brave groupは、米国にてVTuberグループ「idol」を運営するIDOL VIRTUAL TALENTS LTDと業務提携契約を締結したと発表しました。
木村情報技術は、現役を引退した選手を社員として受け入れるなど、eスポーツ選手への支援を行っています。
開発スタジオFntasticが正式に運営を終了したことが発表されました。
スマートフォンゲームの運営に強みを持つマイネットが黒字転換を図りました。
GameWithは、自社が運営するゲームメディア「GameWith」を活用した「Fortniteクリエイティブマップ制作及びプロモーションプラン」の提供を開始したと発表しました。
Epicは以前よりNFTやブロックチェーン技術の利用に対し寛容な態度を見せていました。
損害賠償の条件を含め、ANYCOLOR側の要望に沿った形で示談が成立したとのこと。