発表のニュース記事一覧(38 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 発表ニュース記事一覧(38 ページ目)

Composition、新体制移行に伴いクリエイティブブランド「バーチャルスタジオMOOV」を設立、メタバース事業に注力 画像

Composition、新体制移行に伴いクリエイティブブランド「バーチャルスタジオMOOV」を設立、メタバース事業に注力

Compositionは新体制への移行に伴い、「メタバースをバズワードで終わらせない」を掲げ、メタバースに関連した事業に注力するためのプロダクションブランド「バーチャルスタジオMOOV」設立を発表しました。

サードウェーブ、沖縄県石垣市を中心とするeスポーツ地方創生プロジェクトに参画 画像

サードウェーブ、沖縄県石垣市を中心とするeスポーツ地方創生プロジェクトに参画

これまでに培ってきたeスポーツやIT分野に関わる知見を提供し、eスポーツイベントなどの支援を行います。

NTTドコモ・ベンチャーズ、モバイルクラウドPFを提供する「now.gg」に出資 画像

NTTドコモ・ベンチャーズ、モバイルクラウドPFを提供する「now.gg」に出資

now.ggは今回の出資を受け、NTTグループとの連携やドコモのサービス創出における活用などにも力を入れていきます。

Robloxが2022年の統計データを発表 ― 訪問数10億回超のエクスペリエンスが70件に 画像

Robloxが2022年の統計データを発表 ― 訪問数10億回超のエクスペリエンスが70件に

2022年の振り返りは、Roblox創業者兼CEOであるデイヴィッド・バズーキ氏の日本語版ブログにも掲載されています。

【50名限定】「モバイルゲームを世界に届けるには?」特別セミナー開催…経済産業研究所・リュウズオフィス・Global-eが登壇、海外展開支援からWeb決済まで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームを世界に届けるには?」特別セミナー開催…経済産業研究所・リュウズオフィス・Global-eが登壇、海外展開支援からWeb決済まで徹底解説

過去2年と比較するとモバイルゲームのプレイ時間は約10%減―ゲームエイジ総研の調査より 画像

過去2年と比較するとモバイルゲームのプレイ時間は約10%減―ゲームエイジ総研の調査より

コロナ禍が落ち着きを見せるのに合わせて、巣ごもり需要による一時的なプレイ時間増加も以前の装いを取り戻しつつあるようです。

エンジニアの中途採用、6割が「コミュニケーション力」を重視 画像

エンジニアの中途採用、6割が「コミュニケーション力」を重視

実務スキルのみならず、コミュニケーションスキルも大きく求められていることが分かりました。

プロeスポーツチーム「Sengoku Gaming」、信友とのスポンサー契約を締結 画像

プロeスポーツチーム「Sengoku Gaming」、信友とのスポンサー契約を締結

戦国運営のプロeスポーツチーム「Sengoku Gaming」は、2023年2月に信友とのスポンサー契約を締結したと発表しました。

“Web3進出を試みる企業の課題を、ワンストップで支援”を目的とした新会社UNCHAIN設立 画像

“Web3進出を試みる企業の課題を、ワンストップで支援”を目的とした新会社UNCHAIN設立

「Web3.0時代のエンタメの未来をもっと明るく。」を掲げ、“Web3進出を試みる企業の課題を、ワンストップで支援”する事を主目的とした新会社UNCHAINの設立が発表されました。

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e 画像
特集

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e

海外でもっとも収益力があるIPは『ポケモン』―海外市場における日本のモバイルIPゲーム調査レポートが公開 画像

海外でもっとも収益力があるIPは『ポケモン』―海外市場における日本のモバイルIPゲーム調査レポートが公開

海外で強いIPは『ポケモン』と『ドラゴンボール』の2強。レポートの全文は、Sensor Towerの公式サイトでダウンロードできます。

スクエニHD、2023年3月期第3四半期連結決算を発表―『CCFF7R』や『ドラクエX』オフライン版発売も前年同期比で減収 画像

スクエニHD、2023年3月期第3四半期連結決算を発表―『CCFF7R』や『ドラクエX』オフライン版発売も前年同期比で減収

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、本日2月3日、2023年3月期第3四半期の決算を発表しました。

7割以上が業務アプリを1つにまとめてほしがっている―多くの人が複数のアプリやソフトを使わざる得ない状況 画像

7割以上が業務アプリを1つにまとめてほしがっている―多くの人が複数のアプリやソフトを使わざる得ない状況

2023年は、より多くの企業がソフトウェア路線へお舵を切ると予想されています。

BenQゲーミング製品ブランド「MOBIUZ」「ZOWIE」とゲーマーの内面を深堀するメディア「Signater」がスポンサー契約を締結 画像

BenQゲーミング製品ブランド「MOBIUZ」「ZOWIE」とゲーマーの内面を深堀するメディア「Signater」がスポンサー契約を締結

ゲームをメインストリームに押し上げることを目指す活動を支援していくとのこと。

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像
特集

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】

日本エイサー、法人向けセールを実施―年度末の買い替え・導入に向け、モニター最大30%オフ 画像

日本エイサー、法人向けセールを実施―年度末の買い替え・導入に向け、モニター最大30%オフ

日本エイサーは、法人を対象とした「Acer年度末大セール」を2月2日より実施すると発表しました。

NFTのビジネス活用には88.5%が外部支援ニーズあり ― Too Digital Marketplaceの調査より 画像

NFTのビジネス活用には88.5%が外部支援ニーズあり ― Too Digital Marketplaceの調査より

さらに、53.8%が「NFTに知見ある人材の不足」という不安を抱えていることが明らかになりました。

PCゲームプレイ経験者は1,052万人 ― ゲームエイジ総研が専用の調査パネルを構築 画像

PCゲームプレイ経験者は1,052万人 ― ゲームエイジ総研が専用の調査パネルを構築

「今後、PCゲームをプレイしてみたい」という潜在ユーザーも同程度存在すると推計されました。

gumi、GameFi分野を担うCROOZ Blockchain Labと新規ブロックチェーンゲームを共同開発 画像

gumi、GameFi分野を担うCROOZ Blockchain Labと新規ブロックチェーンゲームを共同開発

gumiは、クルーズの100%子会社でありGameFi分野を担うCROOZ Blockchain Labと、新規ブロックチェーンゲームの開発を共同で行うと発表しました。

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】 画像
特集

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】

デジタルハーツ、常勤ゲームテスターの時給を一律100円・最大200円引き上げ―物価高騰に伴う生活支援として 画像

デジタルハーツ、常勤ゲームテスターの時給を一律100円・最大200円引き上げ―物価高騰に伴う生活支援として

デジタルハーツは、2023年4月1日からパート・アルバイト及び契約社員の時給を、一律100円、経験等に応じて最大200円引き上げると発表しました。

Xbox Series X|Sが2月17日より国内で5,000円値上げへ…昨年8月には「値上げ予定なし」との解答も、半年で値上げに踏み切り 画像

Xbox Series X|Sが2月17日より国内で5,000円値上げへ…昨年8月には「値上げ予定なし」との解答も、半年で値上げに踏み切り

PS5の値上げ幅より500円小さい価格です。

CryptoGames、Pacific Metaとパートナーシップを締結 画像

CryptoGames、Pacific Metaとパートナーシップを締結

両社が得意とするブロックチェーンゲームの開発とマーケティングを相互に提供しあい、相互支援に努めます。

eスポーツ/ゲーミングチーム「Rush Gaming」、ゲーミングギアブランド「ロジクールG」とのスポンサーシップ契約を締結 画像

eスポーツ/ゲーミングチーム「Rush Gaming」、ゲーミングギアブランド「ロジクールG」とのスポンサーシップ契約を締結

Rush Gamingが運営するeスポーツ/ゲーミングチーム「Rush Gaming」は、Logitech Internationalの日本法人ロジクールが展開する「ロジクールG」とのスポンサー契約を締結したと発表しました。

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え 画像
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