発表のニュース記事一覧(35 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 発表ニュース記事一覧(35 ページ目)

カヤック、2022年の世界アプリダウンロード数にて日本企業として1位を獲得 画像

カヤック、2022年の世界アプリダウンロード数にて日本企業として1位を獲得

カヤックは、大手モバイルデータ分析プロバイダー「data.ai」集計の「2022年の全世界のアプリダウンロード数(App Store/Google Play)」にて、日本企業として1位を獲得したと発表しました。

セガ エックスディー/電通、『Roblox』上に企業ブランドを体験可能な公式ゲームの開発を支援するサービスの提供開始 画像

セガ エックスディー/電通、『Roblox』上に企業ブランドを体験可能な公式ゲームの開発を支援するサービスの提供開始

セガ エックスディー/電通は、世界最大級のオンラインメタバースプラットフォーム『Roblox』上に、企業とユーザーとのコミュニケーションの場となる「企業ブランドをバーチャル体験可能な公式ゲーム」の開発・展開を支援するサービスの提供を開始しました。

Steamがゲームのローカル転送に対応―Steam Deckや複数PCでダウンロードや導入時間を短縮 画像

Steamがゲームのローカル転送に対応―Steam Deckや複数PCでダウンロードや導入時間を短縮

PCゲーム販売プラットフォームSteamを運営するValveが、ローカルデバイス間でゲームのファイルを転送可能にするローカルゲーム転送機能をSteamクライアントのBetaおよびPreviewチャンネルユーザー向けに提供開始しました。

『Apex Legends』『タイタンフォール』『COD』など多数のAAAタイトルに関わったスタッフたちの新スタジオ「Wildlight Entertainment」が設立 画像

『Apex Legends』『タイタンフォール』『COD』など多数のAAAタイトルに関わったスタッフたちの新スタジオ「Wildlight Entertainment」が設立

壮大なシューターを作るのが大きな夢であるとしています。

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中 画像
特集

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中

Twitter、SMS二要素認証を課金ユーザー限定に変更―Twitter Blue特典へ 画像

Twitter、SMS二要素認証を課金ユーザー限定に変更―Twitter Blue特典へ

Twitterが、3月20日以降はSMSを使用する2要素認証の提供を有料ユーザー限定にすることを明らかにしました。

U-NEXTとParaviが統合へ―Paraviは7月目途にU-NEXT内に移管 画像

U-NEXTとParaviが統合へ―Paraviは7月目途にU-NEXT内に移管

U-NEXTとParavi(パラビ)を運営するプレミアム・プラットフォーム・ジャパン(以下、PPJ)は2月17日開催の取締役会にて、3月31日付で経営統合することに合意した。

東映アニメーションがメタバースでThe Sandboxと提携、IPを活用したプロデュースを行う 画像

東映アニメーションがメタバースでThe Sandboxと提携、IPを活用したプロデュースを行う

Mintoは、The Sandbox及び、東映アニメーションと協業し、Web3ゲーミングメタバース『The Sandbox』上で東映アニメーションが保有するIPとコラボしたLAND(※1)のプロデュースを行なっていくことを発表した。

セガが従業員の報酬制度を改定 ― 2023年7月より月額平均給与を約30%引き上げ 画像

セガが従業員の報酬制度を改定 ― 2023年7月より月額平均給与を約30%引き上げ

従業員が働きやすい環境を実現するとともに、グローバルでの競争力をより強化する狙いです。

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像
特集

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】

ゲーム配信「視聴経験あり」は約50%「配信することに興味がある」は約14% ― ゲームエイジ総研の調査より 画像

ゲーム配信「視聴経験あり」は約50%「配信することに興味がある」は約14% ― ゲームエイジ総研の調査より

ゲーム配信にポジティブな回答をした層の最多は20代を中心とした若年層でした。

ナノ粒子で二次元キャラの感触を味わう―明治42年創業・栗本鐵工所による「サワレル」プロジェクトがMakuakeでスタート 画像

ナノ粒子で二次元キャラの感触を味わう―明治42年創業・栗本鐵工所による「サワレル」プロジェクトがMakuakeでスタート

100年以上にわたり社会インフラを支え続けてきた実績を持つ大阪の栗本鐵工所による特殊な液体「SoftMRF」がさまざまな感触をもたらします。

ニンテンドー3DS/Wii Uの「ニンテンドーeショップ」残高をまとめるサービス2024年3月終了―使用予定のない残高は払い戻しを予定 画像

ニンテンドー3DS/Wii Uの「ニンテンドーeショップ」残高をまとめるサービス2024年3月終了―使用予定のない残高は払い戻しを予定

任天堂は、ニンテンドー3DSシリーズおよびWii Uの「ニンテンドーeショップ」について、残高をまとめるサービスを2024年3月に終了することを発表しました。

「Anzu」がAPAC地域での成功を受け「Livewire」とのパートナーシップ延長・欧州進出を発表 画像

「Anzu」がAPAC地域での成功を受け「Livewire」とのパートナーシップ延長・欧州進出を発表

世界最先端のゲーム内広告を展開するAnzu、ならびにゲームテクノロジー/ゲームマーケティングを担うLivewireは、アジア太平洋地域での成功を受け両社のパートナーシップの延長と、ヨーロッパ市場への進出を発表しました。

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】 画像
特集

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】

「GDC 2023」にEpic Gamesが参加―「State of Unreal」にて新プロジェクト・最新技術等を紹介 画像

「GDC 2023」にEpic Gamesが参加―「State of Unreal」にて新プロジェクト・最新技術等を紹介

毎年サンフランシスコで開催されている、世界のゲームを中心とした開発者が集う会議イベント「Game Developers Conference」。今年は(現地時間)3月20日から3月24日の5日間にわたって開かれる「GDC 2023」に、Epic Gamesも参加すると発表されました。

Composition、新体制移行に伴いクリエイティブブランド「バーチャルスタジオMOOV」を設立、メタバース事業に注力 画像

Composition、新体制移行に伴いクリエイティブブランド「バーチャルスタジオMOOV」を設立、メタバース事業に注力

Compositionは新体制への移行に伴い、「メタバースをバズワードで終わらせない」を掲げ、メタバースに関連した事業に注力するためのプロダクションブランド「バーチャルスタジオMOOV」設立を発表しました。

サードウェーブ、沖縄県石垣市を中心とするeスポーツ地方創生プロジェクトに参画 画像

サードウェーブ、沖縄県石垣市を中心とするeスポーツ地方創生プロジェクトに参画

これまでに培ってきたeスポーツやIT分野に関わる知見を提供し、eスポーツイベントなどの支援を行います。

NTTドコモ・ベンチャーズ、モバイルクラウドPFを提供する「now.gg」に出資 画像

NTTドコモ・ベンチャーズ、モバイルクラウドPFを提供する「now.gg」に出資

now.ggは今回の出資を受け、NTTグループとの連携やドコモのサービス創出における活用などにも力を入れていきます。

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え 画像
特集

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え

Robloxが2022年の統計データを発表 ― 訪問数10億回超のエクスペリエンスが70件に 画像

Robloxが2022年の統計データを発表 ― 訪問数10億回超のエクスペリエンスが70件に

2022年の振り返りは、Roblox創業者兼CEOであるデイヴィッド・バズーキ氏の日本語版ブログにも掲載されています。

過去2年と比較するとモバイルゲームのプレイ時間は約10%減―ゲームエイジ総研の調査より 画像

過去2年と比較するとモバイルゲームのプレイ時間は約10%減―ゲームエイジ総研の調査より

コロナ禍が落ち着きを見せるのに合わせて、巣ごもり需要による一時的なプレイ時間増加も以前の装いを取り戻しつつあるようです。

エンジニアの中途採用、6割が「コミュニケーション力」を重視 画像

エンジニアの中途採用、6割が「コミュニケーション力」を重視

実務スキルのみならず、コミュニケーションスキルも大きく求められていることが分かりました。

プロeスポーツチーム「Sengoku Gaming」、信友とのスポンサー契約を締結 画像

プロeスポーツチーム「Sengoku Gaming」、信友とのスポンサー契約を締結

戦国運営のプロeスポーツチーム「Sengoku Gaming」は、2023年2月に信友とのスポンサー契約を締結したと発表しました。

スマホ新法で“決済の民主化”が始まる―ゲーム企業がビジネスチャンスを掴む「3つの条件」とは 【Adyenインタビュー】 画像
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スマホ新法で“決済の民主化”が始まる―ゲーム企業がビジネスチャンスを掴む「3つの条件」とは 【Adyenインタビュー】

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