2022年発表のオンラインコミュニケーションプラットフォーム「CRI TeleXus」に続き、今後も音声・映像の技術でメタバース業界の発展に貢献します。
HPのゲーミング向け周辺機器メーカーHyperXは、日本を拠点に、50人を超えるプレイヤーを擁して国内外のeスポーツシーンで活躍するプロeスポーツチーム「SCARZ」、その公式周辺機器パートナーとしてスポンサー契約を締結したと発表しました。
全世界におけるアプリの消費者支出は約341億ドルで、過去最大の数字となる見込みです。
ハピネットは、ブロッコリーの完全子会社化によって、様々なシナジーの実現が可能だと考えています。
和田氏のアドバイザー就任を機に、同校が持つ3つの強みをより一層強化していきます。
クルマのスイッチ・鍵等を開発・製造・販売する自動車部品メーカーの東海理化は、eスポーツ向けゲーミングギアブランド「ZENAIM(ゼンエイム)」の立ち上げを発表しました。
『セブンナイツ』や『マージ・クーヤ・アイランド』など、ネットマーブルの人気IPを活用したコラボイベントが複数展開される予定です。
合計3スタジオによるモーションキャプチャースタジオを活用して開発環境をさらに強化し、ゲームのクオリティ向上を目指します。
コロプラは、2023年4月より「ChatGPT活用表彰制度」を毎月実施、かつ「ChatGPT Plusの利用料補助」を導入すると発表しました。
OASYSが展開している、ゲーム特化型のパブリックブロックチェーンプロジェクト「Oasys(オアシス)」。MIXIはその「Oasys」ネットワークに、ブロックチェーン上の取引を検証する「バリデータ」として参画、ゲーム展開も含めた協業も模索していくと発表しました。
設立から2年で全世界ダウンロード数が7000万を突破したハイパーカジュアルゲーム会社のSupercentが、その躍進の秘訣を語りました。
プロeスポーツチーム「Sengoku Gaming」を運営する戦国は、総合広告代理店の大広九州との資本業務提携を実施したと発表しました。
GameWithの子会社DetonatioNが運営するプロeスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」は、日本HPが展開するゲーミングPCブランド「OMEN」とのスポンサー協賛契約を締結したと発表しました。
1カ月間の開催期間中に、約200万人の集客が見込まれる大型メタバースイベントです。
セガは、日本の従業員を対象に、育児・介護を支援する「ファミリーサポートプラス制度(通称:ファミ+)」を、7月1日より新たに導入すると発表しました。
プロeスポーツチーム「REIGNITE」は、ゲーマーに役立つ製品を製造・開発する「Next controller」と部門限定のスポンサー契約を締結、デバイス面でのサポートや「RIG CUSTOM」等を通じて、eスポーツ・コミュニティの盛り上げに尽力していくと発表しました。
同社がリリースしたばかりのゲーミングキーボード「REALFORCE GX1 Keyboard」がチーム所属選手に提供されるほか、さまざまなコラボ企画が予定されています。
グリーは、3ミニッツのブランド等全事業を吸収分割して、グリー100%子会社のグリーライフスタイルに承継、ソーシャルマーケティング事業をさらに強化していくと発表しました。
フェロー枠の新設とそれにともなう応募の常設化で、クリエイターがサポートを受けられるチャンスが広がります。
「FAV gaming」の2023年度公式スポンサーに、「ソフマップ」「JBL」「関家具」「アコム」の4社が決定と、KADOKAWA Game Linkageより発表されました。