
文化
マリオのタイムアタック動画は、他のどんなゲームよりも投稿されている―日本でも盛んなRTA文化をおさらい
4月28日より映画「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」の日本公開が開始され、わずか4日で日本での興行収入が20億円を突破。全世界でも興収1,400億円を超え、大ヒットを記録しています。

文化
eスポーツ注目タイトルまとめ【FPS/TPS編】
今国内で注目されているタイトルたちをまとめていきます。

文化
売上・利益は考えない、あるのは「ナンバーワンのものを作る」というミッションとビジョンだけ―マウスパッド「XTEN」でのeスポーツ参入に至ったオーティスの経営判断
オーティスの代表取締役社長・角本康司氏に、XTENを立ち上げてのeスポーツ業界への参入へと至った背景と経営判断、そしてオーティスとXTENが目指すミッションとビジョンについて伺いました。

文化
eスポーツ領域への投資、その決め手は「熱量・若さ・知識」―「ABBALab」小笠原治氏インタビュー
eスポーツの大会運営やプロダクト開発を行う「RATEL」への出資を決めた理由や、投資の面から見るeスポーツ領域の可能性などを伺いました。

文化
国としてeスポーツやメタバース、Web3.0へどう向き合うのか―経産省・上田氏インタビュー
eスポーツやメタバース、Web3.0といった事柄に対し、経産省としてどのような視点を持ち、後押ししていくのかを語っていただきました。

文化
これからeスポーツへ参入する企業は何を考えるべきなのか―KPMGコンサルティング ヒョン・バロ氏インタビュー
様々な企業が参入を始めているこの業界ですが、その現状とこれから参入する企業は何を大事にするべきなのでしょうか。
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