最新ニュース・まとめ(318 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(318 ページ目)

プロゲーマーたちは半導体のイベントに参加して何を感じたか―「SEMICON Japan 2022」eスポーツセッションレポート&インタビュー 画像
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プロゲーマーたちは半導体のイベントに参加して何を感じたか―「SEMICON Japan 2022」eスポーツセッションレポート&インタビュー

半導体イベントで「ウエハー」に触れるプロゲーマーたち

一部の悪徳業者が使用済みビデオカードを新品として販売? 海外技術者がアリエクで購入した製品を調査 画像
市場

一部の悪徳業者が使用済みビデオカードを新品として販売? 海外技術者がアリエクで購入した製品を調査

変色したメモリを再塗装して偽装していることが判明。

VTuberグループ「ぶいすぽっ!」が研究員制度を設置 画像
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VTuberグループ「ぶいすぽっ!」が研究員制度を設置

PCの貸与や環境の整備、実践的なフィードバックなどを提供することで、より多くの方に挑戦の機会を提供する狙いです。

ゲームやアンチチートのソースコードが流出…ライアットゲームズがサイバー攻撃による被害を報告 画像
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ゲームやアンチチートのソースコードが流出…ライアットゲームズがサイバー攻撃による被害を報告

ユーザーの個人情報には影響がないとのこと。

不安に怯えながら作ったゲームが人の心を動かせるのか?相次ぐ大手IT企業のレイオフに対し任天堂が過去に明かしたスタンスが話題に 画像
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不安に怯えながら作ったゲームが人の心を動かせるのか?相次ぐ大手IT企業のレイオフに対し任天堂が過去に明かしたスタンスが話題に

故・岩田聡社長が述べた言葉が話題に。

Yostarに脅迫メッセージを送った業務妨害容疑で学生が書類送検―「負けがこんでゲームの設定がおかしいと思いイライラした」 画像
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Yostarに脅迫メッセージを送った業務妨害容疑で学生が書類送検―「負けがこんでゲームの設定がおかしいと思いイライラした」

ゲームで負けが続いてフラストレーションが溜まる経験は筆者にもありますが、脅迫行為に走るのはいただけません。

ファンメイドコンテンツを推進するクリエイションIPプロジェクト「ポラポリポスポ」が始動 画像
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ファンメイドコンテンツを推進するクリエイションIPプロジェクト「ポラポリポスポ」が始動

目の前のステージに憧れのアイドルやアーティストたちが立つキャラクターCGライブイベント「CG STAR LIVE」を軸に展開される予定です。

シリコンスタジオがSUBARU向けに走行デザインレビューシステムを開発 画像
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シリコンスタジオがSUBARU向けに走行デザインレビューシステムを開発

アルゴグラフィックスとの産業向けゲームエンジン活用に関する協業により提供されたとのことです。

Blizzard社内でスタッフのランキング制評価システムが問題に…抗議したマネージャーは退職、低評価スタッフは昇進に響くことも 画像
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Blizzard社内でスタッフのランキング制評価システムが問題に…抗議したマネージャーは退職、低評価スタッフは昇進に響くことも

確かにパフォーマンスの悪いスタッフへのテコ入れは必要かもしれませんが……。

現役ゲーム開発者から学べる!ゲームプログラミング講座『ウィザーディア』の2期生を募集中、無料体験も 画像
人材育成

現役ゲーム開発者から学べる!ゲームプログラミング講座『ウィザーディア』の2期生を募集中、無料体験も

ゲームプログラミング講座『ウィザーディア』が2期生を募集中。無料体験、目標に合わせたレッスンも。

コロプラの最新技術を体感。短編ADV『PRINCIPLES』スマホ向けに無料配信―フォトリアル表現の可能性に挑戦 画像
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コロプラの最新技術を体感。短編ADV『PRINCIPLES』スマホ向けに無料配信―フォトリアル表現の可能性に挑戦

コロプラは、同社の技術ブランド「COLOPL Creators」第1弾アプリとなる、スマートフォン向け短編アドベンチャー『PRINCIPLES(プリンシプルズ)』の配信を、App Store/Google Playにて1月24日より開始したと発表しました。

子どものスマホデビュー時期は小学生が最多、しかしトラブル経験も増加 ― MMD研究所の調査より 画像
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子どものスマホデビュー時期は小学生が最多、しかしトラブル経験も増加 ― MMD研究所の調査より

子どもにスマートフォンを初めて持たせる時期は「小学生」が51.0%となりました。

平均年齢63歳のeスポーツチーム・浜田山shootersが東京eスポーツフェスタで活動報告を実施 画像
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平均年齢63歳のeスポーツチーム・浜田山shootersが東京eスポーツフェスタで活動報告を実施

ニューロトラッカーとeスポーツを融合した「eスポーツ脳トレ」で、シニア/シルバー世代に向けてeスポーツによる認知機能向上を図ります。

プロeスポーツチーム運営のBLUE BEESが資金調達を実施―「eスポーツ×社会課題解決」事業展開およびWEB3.0コンテンツ・サービス開発投資を目的に 画像
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プロeスポーツチーム運営のBLUE BEESが資金調達を実施―「eスポーツ×社会課題解決」事業展開およびWEB3.0コンテンツ・サービス開発投資を目的に

プロeスポーツチーム「BLUE BEES(ブルービーズ)」を運営するBLUE BEESは、「めいぎんベンチャー1号投資事業有限責任組合」、及び「OKB・名南ベンチャー支援1号投資事業有限責任組合」を引受先とした第三者割当増資による資金調達を実施と発表しました。

Steamのとあるゲームが禁止されているブロックチェーンプログラムを無断で仕込んでいたことが発覚 画像
ゲーム開発

Steamのとあるゲームが禁止されているブロックチェーンプログラムを無断で仕込んでいたことが発覚

少なくとも、プラットフォームの規約は守らなければなりません。

マイクロソフトVR・MR部門全体がレイオフの対象に…VRSNS「AltSpaceVR」も終了へ 画像
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マイクロソフトVR・MR部門全体がレイオフの対象に…VRSNS「AltSpaceVR」も終了へ

ホロレンズも不調か、マイクロソフトはもうVR・MRの分野を信じていない?

『LoL』『VALORANT』ライアットゲームズが開発環境システムへの侵入被害を報告―個人情報への被害はなし 画像
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『LoL』『VALORANT』ライアットゲームズが開発環境システムへの侵入被害を報告―個人情報への被害はなし

ソーシャルエンジニアリング攻撃による侵入であったとのことです。

ゲーム・ネット・スマホが発達障害的な児童を増やすとは断言できない―文科省調査報告に対し学会が抗議 画像
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ゲーム・ネット・スマホが発達障害的な児童を増やすとは断言できない―文科省調査報告に対し学会が抗議

日本行動嗜癖・依存症学会は、当該文書に含まれる該当箇所の削除または訂正を求めています。

48時間でのゲーム開発に挑戦―「グローバルゲームジャム」に東京工科大学メディア学部14年連続参加 画像
人材育成

48時間でのゲーム開発に挑戦―「グローバルゲームジャム」に東京工科大学メディア学部14年連続参加

48時間でゲームを完成させるゲーム開発イベント「グローバルゲームジャム(GGJ)」。本年国内では2月3日から5日に渡って開催予定となっている「GGJ 2023」に、東京工科大学メディア学部も参加すると発表されました。

ウェルプレイド・ライゼストが「eスポーツセミナー&商談会」を1月31日に開催 画像
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ウェルプレイド・ライゼストが「eスポーツセミナー&商談会」を1月31日に開催

オフライン会場への参加は先着100名限定ですが、制限人数を超えた後の申し込みにはオンライン視聴用のURLが連絡されます。

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