リュウズオフィス、ゲームマーケティングの知見を公開する無料セミナーを5月14日に開催 | GameBusiness.jp

リュウズオフィス、ゲームマーケティングの知見を公開する無料セミナーを5月14日に開催

エビデンスベースの理論とSteam10年分のデータ分析という2つの切り口で、ゲームマーケティングの実践知を共有する内容です。

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リュウズオフィス、ゲームマーケティングの知見を公開する無料セミナーを5月14日に開催
  • リュウズオフィス、ゲームマーケティングの知見を公開する無料セミナーを5月14日に開催

ゲーム専門のマーケティングを手がけるリュウズオフィスは、自社の知見を公開する無料セミナーを2026年5月14日(木)に開催します。会場は大崎ブライトコアホール(東京都品川区)で、YouTube Liveによるオンライン配信も同時に行います。

同社は『ペルソナ』シリーズやインディーゲームイベント『Indie Live Expo』など、大型タイトルからインディーまで幅広い規模のマーケティングを手がけてきた企業です。

2部構成で理論と市場データの両面をカバー

セミナーは2部構成となっています。第1部では代表取締役の小沼竜太氏が登壇し、バイロン・シャープのエビデンスベースのマーケティング理論をゲームの文脈で読み解き直す実践論を解説します。

第2部ではチーフマネージャーの渡邊高雄氏が、Steamの過去10年分にわたるランキングデータを分析し、そこから浮かび上がった「7つの世界」をもとに、日本タイトルの海外市場での動き方を読み解きます。

開催概要

  • 日時: 2026年5月14日(木)17:00~19:30

  • 形式: 会場参加+YouTube Liveオンライン配信

  • 会場: 大崎ブライトコアホール(JR大崎駅 南改札口より徒歩5分)

  • 定員: 会場参加は約50名(定員超過時は抽選)、オンラインは制限なし

  • 参加費: 無料(事前登録制)

会場参加者は講演後の懇親会で登壇者と直接交流できます。申し込みはPeatixの専用ページから受け付けています。


《多賀秀明》

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