XBOXでも遊べるようにしたいとしつつ、マイクロソフトやXBOXがボイコットの対象から外れるまでは発売しない意向を示しています。
XBOXのCEOは過去に「プラットフォーム独占」への回帰を視野に入れた発言も。
「XBOX LABS」にはゲーム制作者やエンジニア、科学者が参加し、XBOXのCTO・Scott Van Vliet氏が率います。
PS・XBOX両ハード共に販売台数が下落しているようです。
2020年の発表時は小規模なチームで、本格的な開発は2022~2023年ごろから。早期発表の背景も明かしています。
マイクロソフトのゲーム部門XBOXが、自社ゲームを映画やテレビ・関連商品・イベントやテーマパークへと広げる新部門「XP」を設立しました。
当該ポストのコメント欄では、9月に報告が相次いだ“痛車”を巡る処分に触れるユーザーも。
単なる計算能力の向上に留まらない、革新が必要だとしています。
XBOXのディスクを所有していればデジタル版が手に入るサービス、全ユーザー向けに開始。
元ベセスダ所属スタッフの「たった2分間で解雇」という悲痛な叫び。
メモリやストレージなどの価格高騰を受け、次世代機ではそれらの使い方や採用する部品、1台あたりの価格なども検討する必要があるとしています。
8月1日より全世界で値上げ予定と6月に発表されていました。
新CEOの就任以降、改革は現実路線へと舵を切りました。
マイクロソフトのCEOは、「2027年度には事業を再び成長軌道に乗せることができると見込んでいます」などとも語っています。
大規模なレイオフが不安視された後で、『TES』『Fallout』などの今後の展開について情報公開されていました。
より多くのゲームへのアクセス手段が広がることが期待されるとしています。
マイクロソフトによってXBOXの大規模人員削減が実施されています。
「Obsidianは昔とは変わった」という意見にディレクターが反論。
今後もこれまで通り開発を続けていくようです。
発表から8年…どうなる『TES6』