今回の楽曲は、先日掲載された、ローカルSLMに対応したNVIDIAのゲーム向けAI技術のACEの記事にちなんだ歌です。
ゲームにおける、NPC(Non Player Character)制御に生成AI系技術を使えないか。より具体的に言えば、人間ではなく、ゲームシステム側で動かす相棒キャラクターや敵キャラクターを言語型の生成系AIで動かせないか……というテーマについて。
パックは各種イベントで配布予定―“ビデオカード”ならぬ“トレカ”
NVIDIAが30年にわたるセガとの縁をゲーマーと祝うイベントの突発開催を予告しました。
NVIDIAの期待の新SoCで、今後のノートPCは薄型軽量とパワフルさが両立!?
NVIDIAのDLSS 5は表現に直接介入し、リアルタイムで写実性を向上させ反発と炎上を引き起こしました。今後のCG技術やゲーム開発にも大きな影響を与える可能性が高いです。
DLSSはあくまでツールであり、使用しない選択肢もあると述べています。
完全拒否ではないものの、強めの否定寄りな反応です。
CEO自らが本機能について説明。
「映像の躍動感に驚きました」とトッド氏。
NVIDIAが自信をもって送り出す新技術「DLSS 5」が発表されました。
気になるNVIDIA新技術のいま。
ブラインドテストで最も支持されたのは?
AIインフラ活用で地域産業の高度化を後押しへ。
元々様々な問題が報告されていた更新プログラム―NVIDIA環境でも不具合か?
DLSS 4.5は映像の品質を底上げ。開発者の意図をしっかり出す仕組みとは
冬の時代はまだまだ終わりが見えません。
ゲーム体験に直結するNVIDIAの新技術。
エヌビディア(NVIDIA)とシノプシス(Synopsys)は、産業全体の設計とエンジニアリングを革新する戦略的提携の拡大を発表した。
ダイナミックマッププラットフォームは11月18日、NVIDIAが設立したNVIDIA Omniverse Partner Council Japanに参画し、NVIDIA Omniverse上でのデジタルツイン空間構築において協業を開始したと発表した。