Plottが初の本格新卒採用を開始、総合職でIP創出とビジネス展開を育成。オープン・カンパニーと2日間インターンも実施。
TIFFCOM 2026が10/28-30開催。日本IP市場を拡充し、TIPMとTGFMを展開。ビジター登録は早割19,800円、9月10日まで受付。
ソニーグループは決算説明会の質疑応答において、PS5のディスク製造終了に関する見解を改めて示しました。
AI生成の利用を伏せるなどの場合はモデレーション措置の対象となる可能性も
アカウント復旧と共に賠償金の支払いも命じられたとのことです。
ハンドトラッキングセンサーを活用し、VTuberやアニメキャラクターの頭を非接触で「なでなで」できる体験型コンテンツ「ぶいなで!」が本格提供を開始
・KDDIが許諾済み約150コンテンツを情報源とする対話AI「Buffmee」を月額980円で開始
・出典明示で信頼性を確保し、AI無断利用やゼロクリック検索の課題に対応
・7つのボタンで簡単操作、メディアへの収益機会と送客の両立を目指す
・ソフトバンクが2026年7月22日に「GaranAI」ベータ版を開始しました
・共同通信社や毎日新聞社など8社がデータ提供を予定しています
・2027年1月以降の正式提供を目指し、ハルシネーション防止ロジックなどを追加予定です
『“アニメ”経済圏(エコノミー) 現地取材とデータで解き明かす世界戦略のシナリオ』が、2026年7月27日に発売される。『劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来』や劇場版『チェンソーマン レゼ篇』を取り上げつつ、日本のエンタメ産業が世界で勝ち続けるための条…
SIEによるディスク版生産終了の発表を受け、「Yahoo!オークション」や「Yahoo!フリマ」を展開するLINEヤフーに緊急取材。「モノと人、人と思い出をつなぐ場」を提供するプラットフォーマーとして、リユースがもたらす価値についてご見解を伺いました。
PS5ディスク版生産終了発表を受け、ゲオホールディングスにインタビュー。今後の業績・売り場への影響見込みと、「ゲーム事業からの撤退は全く考えていない」とする今後の戦略や中古市場の価値を聞きました。
物理的なパッケージはユーザーや市場にとってどのような意味を持っているのでしょうか。株式会社メルカリに二次流通のプラットフォーマーとしての受け止めと、パッケージ商品が持つ価値についてご見解を伺いました。
VIPOは釜山国際映画祭の併設見本市「Busan Story Market 2026」への参加企業4社を募集。日本の出版物や電子書籍を映像化の原作として海外市場へ展開する機会。英語対応と海外PR意欲が条件で、募集締切は2026年7月15日。登録費はVIPOが負担。
日本発コンテンツの海外売上を20兆円目標に、ゲーム業界への大規模な制作支援が行われるようです。
PopPowerProjectが2026年7月、ロサンゼルスのAnime Expoでアカデミックシンポジウムを開催。セガ・テレビ朝日・電通グループのキーパーソンが登壇し、日本コンテンツの現状と世界展開の事例を共有。パネルディスカッションで持続的成長への課題を議論する。
海外メディアがSteamの抱える訴訟と企業の内情について詳細を報じました。
YouTubeは、AIで生成・改変されたコンテンツに付与するラベルの表示位置を変更するとともに、クリエイターからの申告がなくてもAIが使われている場合それを自動検出してラベル付けする機能を強化します。
米Netflixは同社がもたらす経済的・産業的・文化的な波及効果をまとめた「Netflix Effect」を発表。10年間で1,350億ドルをコンテンツに投資し、世界で3,250億ドルの経済効果と42万5,000人以上の雇用を創出。
今回は、2026年5月にHugging Face上で公開された、無検閲(Uncensored)オープンソース動画生成モデル「Sulphur 2」を取り上げます。
日本芸術文化振興会は、映像・アニメ・ゲームなどのコンテンツ産業において、制作を支える中核的専門人材の育成と定着を支援する産学官連携プロジェクトの募集を開始。1プロジェクト最大2億円(条件により4億円)を助成し、複数年度の計画を支援する。