日本芸術文化振興会は、映像・アニメ・ゲームなどのコンテンツ産業において、制作を支える中核的専門人材の育成と定着を支援する産学官連携プロジェクトの募集を開始。1プロジェクト最大2億円(条件により4億円)を助成し、複数年度の計画を支援する。
Amazonクラウドゲーム事業の転換点か。
経産省はIP360における各種支援メニューの公募要領を公開し、受付を開始した。AIやXRを活用した「開発プラットフォーム構築支援」のほか、大規模作品製作支援や、個人クリエイターが申請可能な新規IP創出支援などのメニューの公募が開始。
任天堂は2020年に『あつまれ どうぶつの森』を政治的な主張に利用することを禁じるガイドラインを発表していました。
海外での展開も視野に入れた、各省庁の支援制度や取り組みについてご紹介します。
『鳴潮』の二次創作コンテンツに対し、第三者が公式になりすまして悪質な通報を行い、削除させる行為が確認。公式が声明を発表しています。
コロプラが生成AIによる無断学習を防ぐ保護ツール「COLOPL Contents Protector」を2026年3月24日より無料提供開始
2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。
『モンハンワールド:アイスボーン』や『モンハンライズ:サンブレイク』のような大型拡張コンテンツが『モンスターハンターワイルズ』でも開発中!
アニメ・マンガ・映画・音楽・ゲームなど多様なエンタメ領域で、現地ファン文化を理解した共創型アプローチを展開。
応募締切は2026年2月20日となっています。
台湾文化の発展を担うTAICCAの王時思董事長に、設立6年の成果と展望を聞いた。多様性の台頭や、日本・東南アジア等との国際共同製作、台湾産IPの海外展開戦略。そして、民間投資の促進による、産業の更なる活性化への決意が語られた。
KADOKAWA、ダイヤモンド社、学術著作権協会など複数団体と協力し、ファクト情報に限定してスタート。
中国インディーゲームを軸に、世界各地の出展が集まった「WePlay Expo 2025」。会場の空気感、ブースの盛況ぶり、IndiePlay Award周辺の混雑まで、現地の様子をフォトレポートで振り返ります。
3周年を超えてなお活躍が続く『勝利の女神:NIKKE』。これからどのような展開を迎えるのか、その未来が垣間見えるインタビューをご覧ください。
2024年、日本のコンテンツ市場は過去最大の15兆円を超えた。海外売上は4%の伸長、アニメの海外売上は26%と大幅に増加した。
パッチ1.3にて修正するとしています。
内閣府がクリエイター支援制度をまとめた「Japan Creative Portal」を開設し、情報検索や支援策の検索を容易にした。
インディーズIPの海外展開と戦略を専門家と議論するシンポジウムが2025年11月27日に開催される。
・検索行動は減っていないが「ゼロクリック」が63.5%に達し、AI検索の影響が顕著に表れている
・noteは生成AI経由の流入が期待値の約4倍を記録、「AIに好まれ、人に選ばれる」コンテンツの特徴が明らかに
・AI検索時代に求められるのは「トピックに関する信頼と評判を得る…