コンテンツニュースまとめ | GameBusiness.jp

コンテンツに関するニュースまとめ一覧

コンテンツ 最新ニュース

Read more
ショートアニメ累計150億回再生のPlott、初の本格新卒採用を開始。IP創出からビジネス展開まで担う「総合職」を育成 画像
企業動向

ショートアニメ累計150億回再生のPlott、初の本格新卒採用を開始。IP創出からビジネス展開まで担う「総合職」を育成

Plottが初の本格新卒採用を開始、総合職でIP創出とビジネス展開を育成。オープン・カンパニーと2日間インターンも実施。

TIFFCOM 2026、10月28日開幕。カンヌで反響の日本IPマーケットを拡充、ビジター登録受付を開始 画像
その他

TIFFCOM 2026、10月28日開幕。カンヌで反響の日本IPマーケットを拡充、ビジター登録受付を開始

TIFFCOM 2026が10/28-30開催。日本IP市場を拡充し、TIPMとTGFMを展開。ビジター登録は早割19,800円、9月10日まで受付。

PS5ディスク製造終了は「コンテンツのデジタル化」が主因とソニーが説明。署名活動や消費者団体の批判には「気持ちをしっかり受け止めたい」 画像
産業政策

PS5ディスク製造終了は「コンテンツのデジタル化」が主因とソニーが説明。署名活動や消費者団体の批判には「気持ちをしっかり受け止めたい」

ソニーグループは決算説明会の質疑応答において、PS5のディスク製造終了に関する見解を改めて示しました。

大手Mod共有サイトNexus Mods、AI生成コンテンツのタグを詳細化―より厳密にModをフィルタリングできるように 画像
文化

大手Mod共有サイトNexus Mods、AI生成コンテンツのタグを詳細化―より厳密にModをフィルタリングできるように

AI生成の利用を伏せるなどの場合はモデレーション措置の対象となる可能性も

マイクロソフトアカウント復旧訴訟2件について相次いでユーザー側がブラジルにて勝訴!デジタルコンテンツの所有権保護に新たな例 画像
その他

マイクロソフトアカウント復旧訴訟2件について相次いでユーザー側がブラジルにて勝訴!デジタルコンテンツの所有権保護に新たな例

アカウント復旧と共に賠償金の支払いも命じられたとのことです。

VTuberイベントに革命?推しを「なでなで」できる新感覚コンテンツ「ぶいなで!」が提供開始―既存のLive2D&3Dモデルやボイス素材をそのまま活用可 画像
企業動向

VTuberイベントに革命?推しを「なでなで」できる新感覚コンテンツ「ぶいなで!」が提供開始―既存のLive2D&3Dモデルやボイス素材をそのまま活用可

ハンドトラッキングセンサーを活用し、VTuberやアニメキャラクターの頭を非接触で「なでなで」できる体験型コンテンツ「ぶいなで!」が本格提供を開始

KDDIが許諾済み約150コンテンツを情報源にした対話型AIサービス「Buffmee」を月額980円で提供開始 画像
企業動向

KDDIが許諾済み約150コンテンツを情報源にした対話型AIサービス「Buffmee」を月額980円で提供開始

・KDDIが許諾済み約150コンテンツを情報源とする対話AI「Buffmee」を月額980円で開始
・出典明示で信頼性を確保し、AI無断利用やゼロクリック検索の課題に対応
・7つのボタンで簡単操作、メディアへの収益機会と送客の両立を目指す

ソフトバンクと共同通信ら、AI学習データ基盤「GaranAI」ベータ版を開始 画像
企業動向

ソフトバンクと共同通信ら、AI学習データ基盤「GaranAI」ベータ版を開始

・ソフトバンクが2026年7月22日に「GaranAI」ベータ版を開始しました
・共同通信社や毎日新聞社など8社がデータ提供を予定しています
・2027年1月以降の正式提供を目指し、ハルシネーション防止ロジックなどを追加予定です

日本のアニメIPは“世界で最も見られているのに、最も稼げていないコンテンツのひとつ”!? 日本エンタメの世界戦略を現地取材とデータで読み解く!書籍「“アニメ”経済圏」発売 画像
その他

日本のアニメIPは“世界で最も見られているのに、最も稼げていないコンテンツのひとつ”!? 日本エンタメの世界戦略を現地取材とデータで読み解く!書籍「“アニメ”経済圏」発売

『“アニメ”経済圏(エコノミー) 現地取材とデータで解き明かす世界戦略のシナリオ』が、2026年7月27日に発売される。『劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来』や劇場版『チェンソーマン レゼ篇』を取り上げつつ、日本のエンタメ産業が世界で勝ち続けるための条…

PS5ディスク版生産終了、「Yahoo!オークション」「Yahoo!フリマ」のLINEヤフーの見解は? 「憧れのタイトルに再び出会えることも、リユースならではの楽しさ」 画像
市場

PS5ディスク版生産終了、「Yahoo!オークション」「Yahoo!フリマ」のLINEヤフーの見解は? 「憧れのタイトルに再び出会えることも、リユースならではの楽しさ」

SIEによるディスク版生産終了の発表を受け、「Yahoo!オークション」や「Yahoo!フリマ」を展開するLINEヤフーに緊急取材。「モノと人、人と思い出をつなぐ場」を提供するプラットフォーマーとして、リユースがもたらす価値についてご見解を伺いました。

PS5ディスク版生産終了、ゲオホールディングスの見解は? 「パッケージソフトは重要な位置づけだが、ゲーム事業からの撤退は全く考えていない」 画像
市場

PS5ディスク版生産終了、ゲオホールディングスの見解は? 「パッケージソフトは重要な位置づけだが、ゲーム事業からの撤退は全く考えていない」

PS5ディスク版生産終了発表を受け、ゲオホールディングスにインタビュー。今後の業績・売り場への影響見込みと、「ゲーム事業からの撤退は全く考えていない」とする今後の戦略や中古市場の価値を聞きました。

PS5ディスク版生産終了、二次流通大手「メルカリ」の見解は? 「モノが循環することで生まれる体験や選択肢は重要」 画像
市場

PS5ディスク版生産終了、二次流通大手「メルカリ」の見解は? 「モノが循環することで生まれる体験や選択肢は重要」

物理的なパッケージはユーザーや市場にとってどのような意味を持っているのでしょうか。株式会社メルカリに二次流通のプラットフォーマーとしての受け止めと、パッケージ商品が持つ価値についてご見解を伺いました。

VIPO、韓国「Busan Story Market 2026」参加企業を募集。出版作品の海外映像化を支援 画像
その他

VIPO、韓国「Busan Story Market 2026」参加企業を募集。出版作品の海外映像化を支援

VIPOは釜山国際映画祭の併設見本市「Busan Story Market 2026」への参加企業4社を募集。日本の出版物や電子書籍を映像化の原作として海外市場へ展開する機会。英語対応と海外PR意欲が条件で、募集締切は2026年7月15日。登録費はVIPOが負担。

コーエーテクモ完全新作や『バーチャファイター』新作などが支援対象に―経済産業省によるIP新規創出支援「IP360」採択結果が公開 画像
産業政策

コーエーテクモ完全新作や『バーチャファイター』新作などが支援対象に―経済産業省によるIP新規創出支援「IP360」採択結果が公開

日本発コンテンツの海外売上を20兆円目標に、ゲーム業界への大規模な制作支援が行われるようです。

PopPowerProject、Anime Expo 2026で日本コンテンツの現状と将来像を語るアカデミックシンポジウムを開催。セガ・テレビ朝日・電通グループが登壇 画像
その他

PopPowerProject、Anime Expo 2026で日本コンテンツの現状と将来像を語るアカデミックシンポジウムを開催。セガ・テレビ朝日・電通グループが登壇

PopPowerProjectが2026年7月、ロサンゼルスのAnime Expoでアカデミックシンポジウムを開催。セガ・テレビ朝日・電通グループのキーパーソンが登壇し、日本コンテンツの現状と世界展開の事例を共有。パネルディスカッションで持続的成長への課題を議論する。

Valveゲイブ氏“アダルトコンテンツの規制強化を訴えた社員に罵声?”「30%の販売手数料を誰も疑わない」―訴訟に関連し、同社の構造などを海外メディア報じる 画像
その他

Valveゲイブ氏“アダルトコンテンツの規制強化を訴えた社員に罵声?”「30%の販売手数料を誰も疑わない」―訴訟に関連し、同社の構造などを海外メディア報じる

海外メディアがSteamの抱える訴訟と企業の内情について詳細を報じました。

YouTube、AI生成コンテンツ自動検出を強化。ラベル表示位置も変更 画像
その他

YouTube、AI生成コンテンツ自動検出を強化。ラベル表示位置も変更

YouTubeは、AIで生成・改変されたコンテンツに付与するラベルの表示位置を変更するとともに、クリエイターからの申告がなくてもAIが使われている場合それを自動検出してラベル付けする機能を強化します。

Netflix、経済・文化効果を示す「Netflix Effect」を発表。10年間で1,350億ドルをコンテンツ投資。世界で3,250億ドルの経済効果を創出 画像
企業動向

Netflix、経済・文化効果を示す「Netflix Effect」を発表。10年間で1,350億ドルをコンテンツ投資。世界で3,250億ドルの経済効果を創出

米Netflixは同社がもたらす経済的・産業的・文化的な波及効果をまとめた「Netflix Effect」を発表。10年間で1,350億ドルをコンテンツに投資し、世界で3,250億ドルの経済効果と42万5,000人以上の雇用を創出。

“無修正コンテンツ”も生成できる?無検閲オープンソース動画生成AI「Sulphur 2」登場(生成AIクローズアップ) 画像
その他

“無修正コンテンツ”も生成できる?無検閲オープンソース動画生成AI「Sulphur 2」登場(生成AIクローズアップ)

今回は、2026年5月にHugging Face上で公開された、無検閲(Uncensored)オープンソース動画生成モデル「Sulphur 2」を取り上げます。

【最大4億円支援】映像・アニメ産業を支える「中核的専門人材」の育成・定着へ。文化芸術活動基盤強化基金が産学官連携プロジェクトを募集開始 画像
人材育成

【最大4億円支援】映像・アニメ産業を支える「中核的専門人材」の育成・定着へ。文化芸術活動基盤強化基金が産学官連携プロジェクトを募集開始

日本芸術文化振興会は、映像・アニメ・ゲームなどのコンテンツ産業において、制作を支える中核的専門人材の育成と定着を支援する産学官連携プロジェクトの募集を開始。1プロジェクト最大2億円(条件により4億円)を助成し、複数年度の計画を支援する。

  • 100件中 1 - 20 件を表示
  • 次へ