会員限定記事ニュースまとめ(5 ページ目) | GameBusiness.jp

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会員限定記事 最新ニュース(7ページ中5ページ目)

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日本一ソフトウェアの業績が失速、キーマン不在で海外攻略はできるのか?【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

日本一ソフトウェアの業績が失速、キーマン不在で海外攻略はできるのか?【ゲーム企業の決算を読む】

国内外で根強い人気を誇る『ディスガイア』シリーズで知られる、日本一ソフトウェアの業績が失速しました。

ANYCOLOR&カバーが語るVTuber用Live2Dモデル制作工程―両社が特に重視するものとは【alive 2022】 画像
その他

ANYCOLOR&カバーが語るVTuber用Live2Dモデル制作工程―両社が特に重視するものとは【alive 2022】

VTuber業界のトップティアである2社の共通点や違いを確認できるセミナーとなりました。

業績堅調のドリコムは第2のKADOKAWAになれるか?【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

業績堅調のドリコムは第2のKADOKAWAになれるか?【ゲーム企業の決算を読む】

『ONE PIECE トレジャークルーズ』を提供するドリコムの業績が安定してきました。

最新IPゲームタイトルにおけるキャラクターデザイン―f4samurai、Live2Dチームの体制と活躍【alive 2022】 画像
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最新IPゲームタイトルにおけるキャラクターデザイン―f4samurai、Live2Dチームの体制と活躍【alive 2022】

アートワーク制作に関わるメンバーが複数のプロジェクトを横断する形で関わることで各人の表現の幅を広げるなど、独自の取り組みの一部が紹介されました。

急転直下の大赤字となったマイネット、新体制で巻き返しなるか【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

急転直下の大赤字となったマイネット、新体制で巻き返しなるか【ゲーム企業の決算を読む】

ゲームの開発を行わずに運営のみを行うマイネットが、苦境に陥りました。

「Live2D」で長編アニメ映画を制作する! Live2D社が開発に取り組む夢の企画「TR3 STEP1」。そのトライアル映像の秘密を紐解く【alive 2022】 画像
ゲーム開発

「Live2D」で長編アニメ映画を制作する! Live2D社が開発に取り組む夢の企画「TR3 STEP1」。そのトライアル映像の秘密を紐解く【alive 2022】

「動く立ち絵イラスト」でおなじみのLive2D社が目指す「長編アニメ映画制作の夢」。その技術開発をおこなう中で完成した「TR3 STEP1(Live2D Movie Project Trial No.3)」映像について紹介します。

「Live2D」でキャラクターモデルを作りたい!プロモデラーが初心者に直伝する、気になるアレコレQ&A【alive 2022】 画像
ゲーム開発

「Live2D」でキャラクターモデルを作りたい!プロモデラーが初心者に直伝する、気になるアレコレQ&A【alive 2022】

「動く立ち絵」でおなじみのLive2Dでキャラクターを作ってみたい! でもどうやって始めたらいいの? ……そんな疑問に、現在プロとして様々なキャラクターモデルを制作しているクリエイターがお答えします!

崖っぷちのenishは『ゆるキャン△』で黒字化を実現できるか?【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

崖っぷちのenishは『ゆるキャン△』で黒字化を実現できるか?【ゲーム企業の決算を読む】

enishが正念場を迎えています。

「ONE PIECE FILM RED」のコラボは歴史に残る成功例―「ゲームエイジ総研」の中の人に訊く“2022年のトピックと、2023年の予想” 画像
市場

「ONE PIECE FILM RED」のコラボは歴史に残る成功例―「ゲームエイジ総研」の中の人に訊く“2022年のトピックと、2023年の予想”

「2022年のトピックと、2023年の予想」というテーマで、ゲームエイジ総研にインタビューを敢行。

Live2Dデザイナーとして就職・社会で活躍するには?f4samuraiが秘訣をレクチャー【alive 2022】 画像
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Live2Dデザイナーとして就職・社会で活躍するには?f4samuraiが秘訣をレクチャー【alive 2022】

学生がLive2Dデザイナーとして身を立てるためには、どのようなことに気を付ければよいかが語られました。

マイクロソフトの大型買収からインサイダー取引まで、2022年ゲーム業界総ざらい【ゲーム企業の決算を読む】 画像
ゲーム開発

マイクロソフトの大型買収からインサイダー取引まで、2022年ゲーム業界総ざらい【ゲーム企業の決算を読む】

2022年も残すところあとわずか。2021年のゲーム業界はコロナ特需に沸いた一年でしたが、2022年は落ち着きを取り戻す一年となりました。

『&0』リリースも苦戦のcoly、当面は既存タイトルの育成に専念か【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

『&0』リリースも苦戦のcoly、当面は既存タイトルの育成に専念か【ゲーム企業の決算を読む】

女性向けのゲームを開発・運営するcolyの株価が冴えません。

かつて債務超過とキャッシュ切れに苦しんだフロム・ソフトウェアの軌跡を振り返る【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

かつて債務超過とキャッシュ切れに苦しんだフロム・ソフトウェアの軌跡を振り返る【ゲーム企業の決算を読む】

KADOKAWAのゲーム事業の中核を担っているのがフロム・ソフトウェア。『ELDEN RING』を世界的な大ヒット作品へと導きました。

障がいへの対応と自分の距離をどれだけ詰められるかが大切―『ぷよぷよ』におけるDE&Iへの取り組み 画像
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障がいへの対応と自分の距離をどれだけ詰められるかが大切―『ぷよぷよ』におけるDE&Iへの取り組み

色の判別が楽しさの根幹をなす『ぷよぷよ』で、色覚障がいを持つ方たちに向けてどのような調整をしたかが語られました。

『FFVII The First Soldier』の失敗はエイチームの組織変革を告げる号砲か?【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

『FFVII The First Soldier』の失敗はエイチームの組織変革を告げる号砲か?【ゲーム企業の決算を読む】

『ファイナルファンタジーVII ザ ファーストソルジャー』のエイチームが、2022年7月期のゲーム事業で8億9,400万円の営業損失を計上しました。

『トライブナイン』が試金石、アカツキは200億円の大型投資で殻を破れるか【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

『トライブナイン』が試金石、アカツキは200億円の大型投資で殻を破れるか【ゲーム企業の決算を読む】

アカツキの2023年3月期上半期の売上高は前年同期間比1.8%増の128億7,000万円、営業利益は同1.6%増の37億7,700万円でした。

『ヘブンバーンズレッド』ツール作りがゲーム開発だ―多量のツールで開発を効率化【SYNC 2022】 画像
ゲーム開発

『ヘブンバーンズレッド』ツール作りがゲーム開発だ―多量のツールで開発を効率化【SYNC 2022】

『ヘブンバーンズレッド』多量をツールを揃えて開発に挑んでいた

『メメントモリ』ヒットのバンク・オブ・イノベーション、2023年9月期の業績見通しは?【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

『メメントモリ』ヒットのバンク・オブ・イノベーション、2023年9月期の業績見通しは?【ゲーム企業の決算を読む】

『メメントモリ』の大ヒットで、バンクオブイノベーションの株価が急騰。2022年10月18日の安値2,822円から、11月1日に一時5.8倍となる16,300円をつけました。ゲーム企業の中でもとりわけ注目度の高いバンクオブイノベーションが11月14日に通期決算を発表しました。

多ユニットが戦う『プリコネ!グランドマスターズ』のグラフィックと処理負荷はどのように最適化されたのか―URP環境へ移行の対応例【SYNC 2022】 画像
ゲーム開発

多ユニットが戦う『プリコネ!グランドマスターズ』のグラフィックと処理負荷はどのように最適化されたのか―URP環境へ移行の対応例【SYNC 2022】

多ユニットが戦い合う『プリコネ!グランドマスターズ』は確かに1試合終盤になると重かったが、どのように最適化したのか

gumiは『乃木フラ』『ラグナド』『ブレフロ』の失敗から立ち直れるか?【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

gumiは『乃木フラ』『ラグナド』『ブレフロ』の失敗から立ち直れるか?【ゲーム企業の決算を読む】

gumiの2023年4月期第1四半期は、1億6,300万円の営業利益での着地となりました。前年同期間は5億9,600万円の営業損失を計上しており、黒字化を果たしました。