ゲーム開発者を効率化するための新たなツールとしてAIを積極的に取り入れ模索しています。
BtoB企業向けのAI事例や最新トレンド、専門家の情報を提供する。
ITeens Labは2025年8月の夏休み期間、オンラインでAIを体験できるイベントを全4回開催する。対象は小学3年生から高校生まで。AIを使ったWeb制作やゲームづくり、英語学習、AIリテラシーを体験的に学べる内容となっている。申込みはPeatixにて受け付ける。
AI作曲サービスとしてはSunoが総合力で突出して、それに音質一点突破でUdioが続くという構図が長く(といっても1年くらいですが)続いてきましたが、異変が起きました。
イマーゴは、九州大学内に設置するシンクタンク部門iQ Labにおいて「大学生のAI利用実態調査」を実施し、大学生の約84%が週1回以上、ChatGPTなどの生成AIサービスを利用していることが明らかになった。
海外ユーザーを視野に入れて江戸後期の吉原を舞台にしたとのこと
調達資金は人材採用強化とソフトウェア開発投資に戦略的に活用。AX市場での競争力向上と国内企業との戦略的提携を推進。
NABLASがNEDOのGENIAC第3期で「Factcheck RMとエージェントの開発研究」が採択。
OpenAIによるWindsurf買収が破談となり、創業者や主要開発者がGoogleに引き抜かれましたが、残ったWindsurfの行方が決まりました。
主要なAIコードエディタの1つである「Windsurf」を開発する同名のWindsurfは、同社CEOであるVarun Mohan氏、共同創業者のDouglas Chen氏、および同社の研究開発部門の社員数名が、Googleに移籍したことを発表しました。
NHK総合で放送される新番組「知的探求フロンティア タモリ・山中伸弥の!?(びっくりはてな)」は、2カ月に1回の「知的探求エンターテインメント番組」だそうで、第1回は7月12日19時30分からスタートします。
企業のAIネイティブカンパニー化を支援し、顧客と社会に新たな価値を提供。
今回は、人工知能技術の急速な発展により登場した、「AIエージェント」(AI Agents)と「エージェント型AI」(Agentic AI)という2つの概念の違いを説明した論文「AI Agents vs. Agentic AI: A Conceptual Taxonomy, Applications and Challenges」を取り上げます。
今回は、エッセイ執筆時にChatGPTなどのAIツールを使用することによる認知的影響を米MITなどが調査した研究「Your Brain on ChatGPT: Accumulation of Cognitive Debt when Using an AI Assistant for Essay Writing Task」を取り上げます。
AI技術の進化とゲーム産業への応用、さらに非ゲーム分野への広がりまで、多角的なテーマについて語られました。
『モンスターハンターワイルズ』の開発者が語るクロスプレイ実現までの道のりと生成AIの活用エピソードをご紹介します。
1週間の気になる生成AI技術・研究をいくつかピックアップして解説する連載「生成AIウィークリー」から、特に興味深いAI技術や研究にスポットライトを当てる生成AIクローズアップ。今回は、脳に電極を埋め込まないで脳活動から直接文章を文字に起こす非侵襲AI技術を提案した…
高性能AIプロセッサに位置追跡機能を義務付ける法案が提出されました。
東京都教育委員会は2025年5月12日、全都立学校256校で生成AIサービス「都立AI」を活用した学習を開始すると発表した。対象となる児童・生徒は約14万人。生成AIを活用した授業や探究学習のほか、事務文書作成など校務でも活用する。
人と同等の検査精度を実現し、より安定した品質のフィギュア製造へ。