AI/人工知能ニュースまとめ(2 ページ目) | GameBusiness.jp

AI/人工知能に関するニュースまとめ一覧(2 ページ目)

AI/人工知能 最新ニュース(9ページ中2ページ目)

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表情アニメーション制作時間を95%削減―音声感情解析AIで表情生成を自動化する「DeepEmo」提供開始 画像
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表情アニメーション制作時間を95%削減―音声感情解析AIで表情生成を自動化する「DeepEmo」提供開始

今後、メタバースのアバターやVTuberといった領域での活用を見込んでいます。

AI利用でゲームキャラの顔をより美しくリアルに!を目指すも…米スタジオの実験動画はゲーマーの心に刺さらず 画像
ゲーム開発

AI利用でゲームキャラの顔をより美しくリアルに!を目指すも…米スタジオの実験動画はゲーマーの心に刺さらず

リアルであればよいというのは安直な考えといった意見が集まるほか、現職のアーティストは「熱を出した時の夢を見てるよう」と苦言を呈しています。

【無料ウェビナー】「生成AI活用の可能性と課題~AIでエンタメ・コンテンツ業界の契約形態はどう変わるのか?~」開催 画像
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【無料ウェビナー】「生成AI活用の可能性と課題~AIでエンタメ・コンテンツ業界の契約形態はどう変わるのか?~」開催PR

イードの運営するビジネスメディアとSansanはZoomウェビナー「生成AI活用の可能性と課題~AIでエンタメ・コンテンツ業界の契約形態はどう変わるのか?~」を9月29日(金)に開催。AIコンテンツとその法課題について学べる貴重な機会となっています。

翻訳コスト削減で多言語対応を支援―デジタルハーツとロゼッタ社、ゲーム向けAI翻訳エンジンの共同開発に合意 画像
企業動向

翻訳コスト削減で多言語対応を支援―デジタルハーツとロゼッタ社、ゲーム向けAI翻訳エンジンの共同開発に合意

デジタルハーツとロゼッタ社がゲーム向けAI翻訳エンジンの開発で提携。2024年春以降の利用開始を目指します。

ユニットに“柔軟な判断”をさせる手法とは? 『タクティクスオウガ リボーン』のAI実装事例【CEDEC2023】 画像
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ユニットに“柔軟な判断”をさせる手法とは? 『タクティクスオウガ リボーン』のAI実装事例【CEDEC2023】

PSP『タクティクスオウガ 運命の輪』のAIから大きく改善された「位置評価機能」が、ユニットの柔軟な挙動を実現しました。

「AIとゲーム」の正しい関係とは?心血注ぐこと3年半のゲームがSteamで販売停止に…原因はChatGPT利用の「AI会話機能」導入 画像
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「AIとゲーム」の正しい関係とは?心血注ぐこと3年半のゲームがSteamで販売停止に…原因はChatGPT利用の「AI会話機能」導入

通知は「申し訳ありませんが、アプリを廃止させていただきます」という短い文章のみだったといい、異議申し立ての手段もなかったとのことです。

『ポケモンGO』のアートワークにAI疑惑―海外メディアからの質問にも開発は曖昧な回答 画像
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『ポケモンGO』のアートワークにAI疑惑―海外メディアからの質問にも開発は曖昧な回答

AIテクノロジーの進化に、それを利用する人間が振り回されているのかもしれません。

最新作『CoD: MW3』AIが有害なボイスチャット検出―英語対象にテストを行い対応言語拡張も予定 画像
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最新作『CoD: MW3』AIが有害なボイスチャット検出―英語対象にテストを行い対応言語拡張も予定

北米では『Modern Warfare II』および『Warzone』向けにテスト実装が行われています。

NPCが「本物の人間」になる日!?AIの進化はゲーム内登場キャラの「自由行動」を可能にするか【CEDEC 2023】 画像
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NPCが「本物の人間」になる日!?AIの進化はゲーム内登場キャラの「自由行動」を可能にするか【CEDEC 2023】

サンドボックスゲームや街づくりゲーム、或いはRPGで、自分以外の住民が勝手に動くとしたら?

NVIDIA、新発表「DLSS 3.5」によるAI強化のリアルタイムレイトレーシングを公開 画像
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NVIDIA、新発表「DLSS 3.5」によるAI強化のリアルタイムレイトレーシングを公開

NVIDIAは、自社が推し進めるAIニューラルネットワークの最新バージョン「DLSS 3.5」を発表しました。

「Shutterstock」の生成AI対応が加速。8K解像度の360度HDRiマップがプロンプトで生成可能に…「NVIDIA Picasso」を活用 画像
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「Shutterstock」の生成AI対応が加速。8K解像度の360度HDRiマップがプロンプトで生成可能に…「NVIDIA Picasso」を活用

Shutterstockが提供するストックフォトサービス「Shutterstock」にて、生成AI搭載ビジュアルアプリケーション構築クラウドサービス「NVIDIA Picasso」を活用して3Dシーンの背景を生成する機能を実装、その詳細な解説がNVIDIA公式ブログで公開されました。

KickstarterがAI利用プロジェクトに対するポリシーを発表―今後の新プロジェクトはAI生成コンテンツ使用有無の表記が義務化 画像
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KickstarterがAI利用プロジェクトに対するポリシーを発表―今後の新プロジェクトはAI生成コンテンツ使用有無の表記が義務化

プロジェクトでAIをどのように使用するかについて透明性と具体性を持たせるよう求めるとしています。

「AI実装のNPC」など先端技術の講演も―NetEase Games、「gamescom」一般&ビジネスエリアで過去最大規模の出展 画像
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「AI実装のNPC」など先端技術の講演も―NetEase Games、「gamescom」一般&ビジネスエリアで過去最大規模の出展

NetEaseのオンラインゲーム部門であるNetEase Gamesは、欧州最大のゲームショウ「gamescom」への出展と、公式開発者向けカンファレンス「devcom」での講演の実施を発表しました。

日本音楽著作権協会(JASRAC)が「生成AIと著作権の問題に関する基本的な考え方」を発表 画像
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日本音楽著作権協会(JASRAC)が「生成AIと著作権の問題に関する基本的な考え方」を発表

日本音楽著作権協会(JASRAC)は、7月5日の理事会での決議に基づき、「生成AIと著作権の問題に関する基本的な考え方」を発表した。

自称Transformer後継モデル「RetNet」マイクロソフトら開発、脳活動から音楽を生成するAI「Brain2Music」など重要論文5本を解説 画像
企業動向

自称Transformer後継モデル「RetNet」マイクロソフトら開発、脳活動から音楽を生成するAI「Brain2Music」など重要論文5本を解説

Transformerより学習速度が速く、低遅延で、メモリ効率にも優れ、同等性能以上の精度を示すという「Transformerの後継モデル」をマイクロソフトらが発表しました。

「eスポーツ×生成AI 技術イノベーション研究会」設立―生成AIを活用したeスポーツ大会の運営業務効率化を目指す 画像
文化

「eスポーツ×生成AI 技術イノベーション研究会」設立―生成AIを活用したeスポーツ大会の運営業務効率化を目指す

eスポーツ事業を展開するe-Zipとeスポーツチーム「Ruffian(ラフィアン)」は、「eスポーツ×生成AI 技術イノベーション研究会」の設立を発表しました。

翻訳、コード管理、NPC運用まで…ゲーム開発におけるAI活用の多様な事例と可能性ー日本マイクロソフトのセッションをレポート【GTMF2023】 画像
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翻訳、コード管理、NPC運用まで…ゲーム開発におけるAI活用の多様な事例と可能性ー日本マイクロソフトのセッションをレポート【GTMF2023】

日本マイクロソフトによるセッション「マイクロソフトのAIソリューションをゲーム開発・運用に活用するための虎の巻」のようすをお届けします。

ゲーム開発QA工程をAIで自動化する「Playable!」提供開始―無料トライアルも開始 画像
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ゲーム開発QA工程をAIで自動化する「Playable!」提供開始―無料トライアルも開始

先月当サイトにて、AIQVE ONEが手掛ける次世代ゲームテスティングソリューション「Playable!」の「GTMF2023」出展をお伝えしましたが、同サービスの提供が7月5日より開始されました。

「学習元が不明なAI生成コンテンツは販売を許可しない」PCゲーム最大手Steam、AI生成作品販売に警戒色見せる―開発者報告 画像
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「学習元が不明なAI生成コンテンツは販売を許可しない」PCゲーム最大手Steam、AI生成作品販売に警戒色見せる―開発者報告

権利元が明確なAI生成コンテンツ以外リリース不可の方針か。

Unity、AIマーケットプレイスを新規立ち上げ―Unity公認ソリューションからサードパーティまで、ゲーム開発をサポートするツールを提供 画像
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Unity、AIマーケットプレイスを新規立ち上げ―Unity公認ソリューションからサードパーティまで、ゲーム開発をサポートするツールを提供

6月28日、当サイトでもお伝えした、Unityの新しいAIプラットフォーム「Unity Sentis」「Unity Muse」の発表ですが、それに伴うAIマーケットプレイス新規立ち上げも発表されました。