GDC 2016ニュースまとめ | GameBusiness.jp

GDC 2016に関するニュースまとめ一覧


GDC 2016 最新ニュース

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【GDC 2016】『ウィッチャー』シリーズ成功の秘訣は、ゲーマーに耳を傾けて偉ぶらずに切実でいること 画像
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【GDC 2016】『ウィッチャー』シリーズ成功の秘訣は、ゲーマーに耳を傾けて偉ぶらずに切実でいること

米サンフランシスコで開催されたGDCにて、RPGシリーズ『The Witcher(ウィッチャー)』のフランチャイズがいかにして成功したかが「'The Witcher 3:Wild Hunt' Theory and Practice of Gamer-Centric Brand Development」で語られました。

【GDC 2016】『オリとくらやみの森』における開発体制とオーディオへのこだわりとは? 画像
ゲーム開発

【GDC 2016】『オリとくらやみの森』における開発体制とオーディオへのこだわりとは?

「GDC 2016」にて、『オリとくらやみの森』のサウンドを担当した2名のオーディオクリエイターが講演。本作のサウンドについての講演を行い、制作の舞台裏があかされました。

【GDC 2016】ブリザード流仕事術とは? 名作を創り出すには人間関係が鍵 画像
ゲーム開発

【GDC 2016】ブリザード流仕事術とは? 名作を創り出すには人間関係が鍵

3月14日から18日まで米カリフォルニアで開催されたGDCにて、Blizzard Entertainmentの人事責任者Julie Farbaniec氏によるセッション「Rules for Development (of People)」が行なわれました。

【GDC 2016】ダイアログエディターでデザインされる『ウィッチャー3』の物語体験 画像
ゲーム開発

【GDC 2016】ダイアログエディターでデザインされる『ウィッチャー3』の物語体験

CD Projekt REDのピョートル・トムシンスキー氏はGDC 2016にて「『ウィッチャー3 ワイルドハント』の映画的ダイアログにおける舞台裏」と題して講演。本作のストーリー体験の中核を担うインハウスツール「ダイアログエディター」の概要を紹介しました。

【GDC 2016】オートデスクの新ゲームエンジン「Stingray」の設計思想とは?制作者自らが語った「シンプルさの追求」 画像
ゲーム開発

【GDC 2016】オートデスクの新ゲームエンジン「Stingray」の設計思想とは?制作者自らが語った「シンプルさの追求」PR

あらゆる道具には設計思想があり、それはゲームエンジンにおいても同様です。設計思想は現状の制作物だけでなく、ツールのアップデートの方向性についても強い影響を与えます。

【GDC 2016】日本発のインディーを紹介 RPG制作ツールを披露したスマイルブーム、ID@Xboxで開発されたアクションパズル『KYUB』 画像
ゲーム開発

【GDC 2016】日本発のインディーを紹介 RPG制作ツールを披露したスマイルブーム、ID@Xboxで開発されたアクションパズル『KYUB』

ゲーム開発者会議としてスタートしたGDCですが、成長するにつれてツール&ミドルウェアの展示が始まりました。1998年にIGFアワードが開始され、インディゲーム開発者が増加。2012年からは新たにインディゲーム展示に特化したGDC Playコーナーが設けられるまでになりました。

GDCパーティーでの女性ダンサー起用をXbox部門トップが謝罪 画像
文化

GDCパーティーでの女性ダンサー起用をXbox部門トップが謝罪

マイクロソフトのXbox部門ヘッドであるPhil Spencer氏は、同社が主催したGDC 2016でのパーティで、一部の来場者から苦情があった件に対して、公式サイト及びEメールの声明文で謝罪の意を伝えました。

【GDC 2016】GDCエキスポ会場をフォトレポート―最新技術が盛り沢山 画像
ゲーム開発

【GDC 2016】GDCエキスポ会場をフォトレポート―最新技術が盛り沢山

3月14日から18日にわたって開催された世界最大の開発者向けイベントGDC。16日から解放されたエキスポ会場では、プラットフォームを抱える企業やゲームエンジンの開発会社らによるブースが多く出展されていました。

【GDC 2016】Windows 10が共通プラットフォームに、eSportsへの取り組みも・・・マイクロソフトが語った今後のゲーム戦略 画像
企業動向

【GDC 2016】Windows 10が共通プラットフォームに、eSportsへの取り組みも・・・マイクロソフトが語った今後のゲーム戦略

マイクロソフトのジェイソン・ロナルド氏は米GDCで3月16日、「THE FUTURE OF GAME DEVELOPMENT ON WINDOWS」と題して、PCとXbox Oneのゲーム開発における統合化について語りました。また新たに「Xbox Liveトーナメント・プログラム」について発表しました。

【GDC 2016】PSVRに秘められた機能の数々、開発者支援からパーティゲーの作り方まで一挙公開 画像
ゲーム開発

【GDC 2016】PSVRに秘められた機能の数々、開発者支援からパーティゲーの作り方まで一挙公開

ソニー・コンピュータエンタテインメントはGDCで3月16日、「PlayStation VR: Development and Innovations」と題して講演を行いました。

【GDC2016】PCからモバイルへの移行、『SimCity BuildIt』はなぜ成功したのか 画像
ゲーム開発

【GDC2016】PCからモバイルへの移行、『SimCity BuildIt』はなぜ成功したのか

『アングリーバード』『クラッシュオブクラン』をはじめ、世界有数のスマホゲーム開発国として知られるフィンランド。全世界で4000万ダウンロードを記録するなど、大ヒット中の『SimCity BuildIt』もまた、首都ヘルシンキにあるEA tracktwentyが開発したものです。

【GDC 2016】ユービーアイが手掛けるVRゲーム『Eagle Flight』を体験―鷲となり空の王者をめざせ 画像
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【GDC 2016】ユービーアイが手掛けるVRゲーム『Eagle Flight』を体験―鷲となり空の王者をめざせ

米サンフランシスコで開催中のGDCの会場にて、ユービーアイソフトが手掛けるVR用タイトル『Eagle Flight』がプレイアブル出展されていましたので、さっそく体験してきました。

【GDC 2016】プラチナゲームズ稲葉氏が語るアクションゲームの開発哲学 画像
ゲーム開発

【GDC 2016】プラチナゲームズ稲葉氏が語るアクションゲームの開発哲学

米サンフランシスコで開催されたGDCにて、プラチナゲームズの稲葉敦志氏によるアクションゲーム開発のセッションが行われました。

【GDC2016】会場で気を吐く日本企業、CRI、シリコンスタジオ、ミライセンス、H2L 画像
ゲーム開発

【GDC2016】会場で気を吐く日本企業、CRI、シリコンスタジオ、ミライセンス、H2L

ミドルウェアやツールの展示が充実。スタートアップも続々出展中のエキスポ会場をチェック

【GDC 2016】PS VR開発トップ伊藤雅康氏に訊く、PSプラットフォームとVRビジネスの未来 画像
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【GDC 2016】PS VR開発トップ伊藤雅康氏に訊く、PSプラットフォームとVRビジネスの未来

米サンフランシスコで開催されているGDC会場にて、PS VR開発トップを務めるSCE伊藤雅康氏へのインタビューが実施しました。今回、PS VRは今後どうなっていくのか、そしてPlayStationのプラットフォーム戦略はどのように変わっていくのか伺ってきました。

【GDC 2016】スマイルブーム、プログラミングせずにRPGを作成できる「スマイル ゲーム ビルダー」を開発 画像
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【GDC 2016】スマイルブーム、プログラミングせずにRPGを作成できる「スマイル ゲーム ビルダー」を開発

スマイルブームは、Windows向けアプリケーションソフトウェア『Smile Game Builder(スマイル ゲーム ビルダー)』を年内の発売を目指して開発していることを発表しました。

【GDC 2016】「VRは生活の一部になる」―PS VRのキーマン吉田修平を直撃 画像
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【GDC 2016】「VRは生活の一部になる」―PS VRのキーマン吉田修平を直撃

米サンフランシスコで開催中のGDCで最大級の注目を集めているPlayStation VR。本体価格や発売時期発表の興奮冷めやらぬ中、GDCのSCEブースにてSCEワールドワイドスタジオのプレジデント吉田修平氏に現地インタビューを行い、PS VRについて詳しく話を聞いてきました。

【GDC 2016】ゲームのアカデミー賞「GDCアワード」が発表、『ウィッチャー3』が大賞、インディーは『Her Story』が席巻 画像
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【GDC 2016】ゲームのアカデミー賞「GDCアワード」が発表、『ウィッチャー3』が大賞、インディーは『Her Story』が席巻

3月16日、ゲームのアカデミー賞といわれる「第16回ゲーム・ディベロッパーズ・チョイス(GDC)アワード」で、ポーランドのCD ProjektのファンタジーRPG『ウィッチャー3 ワイルドハント』が大賞のゲーム・オブ・ザ・イヤーに輝きました。

【GDC 2016】PSVR最新コンテンツを試遊!『Rez』『RIGS』等注目作のプレイフィールを紹介 画像
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【GDC 2016】PSVR最新コンテンツを試遊!『Rez』『RIGS』等注目作のプレイフィールを紹介

既報の通りPlayStation VR(PS VR)の価格発表が行われた3月15日のSCEAプレスカンファレンス。会場には試遊可能な最新コンテンツが25本登場し、華やいだ雰囲気を醸し出していました。

【GDC 2016】学生時代からVRを研究してきた水口哲也、『Rez Infinite』の背景について聞く 画像
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【GDC 2016】学生時代からVRを研究してきた水口哲也、『Rez Infinite』の背景について聞く

昨年末に電撃発表されたPS VR用タイトル『Rez Infinite』。2001年にドリームキャスト/PS2で発売された『Rez』が、なぜ今になってVR用タイトルとして蘇ったのか、GDCのPS VRイベント会場にてクリエイターの水口哲也氏にお話を伺うことができました。

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