サイバーコネクトツーニュースまとめ(2 ページ目) | GameBusiness.jp

サイバーコネクトツーに関するニュースまとめ一覧(2 ページ目)

サイバーコネクトツー 最新ニュース(2ページ中2ページ目)

カプコンとのコラボレーション、そして「Unreal Engine 3」での世界流ゲーム開発・・・『アスラズ ラース』のサイバーコネクトツーに直撃 画像
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カプコンとのコラボレーション、そして「Unreal Engine 3」での世界流ゲーム開発・・・『アスラズ ラース』のサイバーコネクトツーに直撃

カプコンから2月23日に発売される『アスラズ ラース』は「怒」をテーマにし、「体験型連続活劇アクション」と名付けられた新しい形のアクションゲームです。本作の開発は「.hack」シリーズや「NARUTO−ナルト− ナルティメット」シリーズを手掛けてきたサイバーコネク

カプコンとサイバーコネクトツー最強タッグによる新作『アスラズ ラース』遂に完成、プレゼンテーション+カプコン新年会をレポート 画像
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カプコンとサイバーコネクトツー最強タッグによる新作『アスラズ ラース』遂に完成、プレゼンテーション+カプコン新年会をレポート

カプコンは、PS3/Xbox360ソフト『アスラズ ラース』の最新情報と新年会をあわせた2012年初のイベント「発売まであと41日!!『アスラズ ラース』怒涛のプレゼンテーション 〜2012年カプコン新年会〜」を開催しました。その様子をレポートします

「ドットハック セカイの向こうに」ロケ地をめぐるイベントツアーを実施 画像
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「ドットハック セカイの向こうに」ロケ地をめぐるイベントツアーを実施

バンダイナムコゲームスは、2012年1月21日公開の映画「ドットハック セカイの向こうに」の舞台となった福岡県柳川市のロケ地巡りと公開記念試写がセットになったイベントツアーを実施すると発表しました。

バンダイナムコ、劇場用3Dアニメ「ドットハック」を2012年1月に公開 画像
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バンダイナムコ、劇場用3Dアニメ「ドットハック」を2012年1月に公開

バンダイナムコゲームスは、アクションRPG『.hack』シリーズを原作とした、フル3DCG長編アニメーション「ドットハック」を2012年1月より全国劇場で公開すると発表しました。

サイバーコネクトツー、代表・松山洋氏らが関西の専門学校で講演を実施 画像
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サイバーコネクトツー、代表・松山洋氏らが関西の専門学校で講演を実施

サイバーコネクトツーは、神戸電子専門学校と大阪情報コンピュータ専門学校において、代表の松山洋氏および同社クリエイターによる講演を実施します。

サイバーコネクトツー、ゲーム制作未経験者向けの実践型インターンシップ「接触編」応募受付開始 画像
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サイバーコネクトツー、ゲーム制作未経験者向けの実践型インターンシップ「接触編」応募受付開始

サイバーコネクトツーは、ゲーム業界を本気で目指す人に向けて「接触編」「発動編」と2つの特徴を持った実践型インターンシップを実施するにあたり、7月4日より「接触編」の応募受付を開始しました。

サイバーコネクトツー、「単独会社説明会 IN 東京」を開催 ― 本日よりエントリー受付開始 画像
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サイバーコネクトツー、「単独会社説明会 IN 東京」を開催 ― 本日よりエントリー受付開始

サイバーコネクトツーは、有楽町朝日ホールにて「サイバーコネクトツー単独会社説明会 IN 東京 2011」を2011年9月19日に開催することを発表しました。

サイバーコネクトツー、「接触編」と「発動編」2つのインターンシップを実施 画像
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サイバーコネクトツー、「接触編」と「発動編」2つのインターンシップを実施

サイバーコネクトツーは、ゲーム業界を本気で目指す人向けに「接触編」と「発動編」の2つの特徴を持った実践型インターンシップを実施することを明らかにしました。

GDC2011にてサイバーコネクトツー松山洋氏の講演が決定 画像
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GDC2011にてサイバーコネクトツー松山洋氏の講演が決定

サイバーコネクトツーは、2011年2月28日〜3月4日にアメリカ・サンフランシスコで開催される「GDC2011」にて、同社代表の松山洋氏が講演することが決まったと発表しました。

カプコンが新作『アスラズ ラース』用にアンリアル・エンジン3のライセンスを取得・・・「Unreal Japan News」第7回 画像
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カプコンが新作『アスラズ ラース』用にアンリアル・エンジン3のライセンスを取得・・・「Unreal Japan News」第7回

2010/09/20 Epic Games Inc.は、株式会社カプコン(本社:大阪市中央区 社長:辻本 春弘、以下カプコン)が東京ゲームショウ2010で発表された新作タイトル、『アスラズ ラース』用にアンリアル・エンジン3のライセンスを取得したことを発表しました。『アスラズ

【CEDEC 2010】開発基盤システムはどこへ向かう。サイバーコネクトツー、15年目のポストモーテム 画像
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【CEDEC 2010】開発基盤システムはどこへ向かう。サイバーコネクトツー、15年目のポストモーテム

ゲーム開発を効率よく進めるために、開発基盤システムはどうあるべきか。創業15年目を迎えた株式会社サイバコネクトツーでのケースについて、同社の技術開発チーフ・宇佐見公介氏、相場武友氏、片桐誉裕氏が語りました。

【CEDEC 2010】作りたいゲームを作るための作戦〜サイバーコネクトツー松山氏 画像
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【CEDEC 2010】作りたいゲームを作るための作戦〜サイバーコネクトツー松山氏

常に挑戦的なゲーム作りに邁進するサイバーコネクトツー。福岡から今年は東京にもスタジオを構える、元気のある開発会社です。その松山洋社長は「小さくまとまるな! 〜構想10年、制作3年 サイバーコネクトツー流NDSビッグタイトルのつくりかた〜」と題した講演で同社が

【CEDEC 2010】バンダイナムコ&サイバーコネクトツー、『NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストーム』開発秘話 画像
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【CEDEC 2010】バンダイナムコ&サイバーコネクトツー、『NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストーム』開発秘話

CEDEC 2010、「NUライブラリが結ぶ“絆”〜NARUTO ナルト〜 ナルティメットストーム開発秘話〜」と題したセッションが行われました。

サイバーコネクトツーの新東京スタジオにお邪魔しました・・・CC2訪問(後編) 画像
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サイバーコネクトツーの新東京スタジオにお邪魔しました・・・CC2訪問(後編)

7月から東京に新開発スタジオをオープンしたサイバーコネクトツー。前回(リンクを入れます)の記事では同社の松山社長にお話を聞きましたが、インタビュー後は真新しいオフィスを見学させて頂きました。

サイバーコネクトツー松山社長に聞くゲーム業界を盛り上げる宣言!・・・CC2訪問(前編) 画像
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サイバーコネクトツー松山社長に聞くゲーム業界を盛り上げる宣言!・・・CC2訪問(前編)

福岡を拠点に『NARUTO−ナルト− ナルティメット』シリーズや『.hack』シリーズなどを手掛けるサイバーコネクトツー。7月には東京にも開発スタジオを開設し、更なる発展を目指します。8月31日から3日間にわたって開催されるゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 201

サイバーコネクトツー、東京スタジオを開設へ 画像
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サイバーコネクトツー、東京スタジオを開設へ

『NARUTO−ナルト−ナルティメットストーム』や『.hack』シリーズで知られる福岡のゲーム開発会社、サイバーコネクトツーは7月12日より東京に開発スタジオを開設すると発表しました。

サイバーコネクトツー「地方発ゲームの実力」を東北芸術工科大学で開催 画像
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サイバーコネクトツー「地方発ゲームの実力」を東北芸術工科大学で開催

東北芸術工科大学とサイバーコネクトツーは、「地方発ゲームの実力」と題した講演を10月31日に開催します。

【CEDEC 2009】「みんなが知らない!?キャラクター版権タイトルの作り方」をサイバーコネクトツーが説く 画像
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【CEDEC 2009】「みんなが知らない!?キャラクター版権タイトルの作り方」をサイバーコネクトツーが説く

株式会社サイバーコネクトツーといえば『NARUTO−ナルト− ナルティメットストーム』『.hack//G.U.』などのタイトルで評価が高いデベロッパー。CEOの松山 洋氏とディレクターの下田 星児氏が、キャラクター版権タイトル(キャラものゲーム)に関して秘密を明かしまし

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