サイバーコネクトツーニュースまとめ | GameBusiness.jp

サイバーコネクトツーに関するニュースまとめ一覧

サイバーコネクトツー 最新ニュース

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サイバーコネクトツーがカナダ・モントリオール開発スタジオ閉鎖―20周年を記念した2016年設立の初の海外拠点 画像
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サイバーコネクトツーがカナダ・モントリオール開発スタジオ閉鎖―20周年を記念した2016年設立の初の海外拠点

『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』『戦場のフーガ』などの作品に関わってきました。

『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』の世界累計出荷本数が100万本を突破!今後のアップデートでは猗窩座や累なども参戦 画像
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『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』の世界累計出荷本数が100万本を突破!今後のアップデートでは猗窩座や累なども参戦

新キャラ追加の無償アップデート第1弾も間もなく実施予定。

7月29日発売『戦場のフーガ』PS5/PS4版価格表記誤りで販売停止―スイッチ版では不具合も 画像
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7月29日発売『戦場のフーガ』PS5/PS4版価格表記誤りで販売停止―スイッチ版では不具合も

誤った価格で購入したユーザーに関しては、追って、返金対応について連絡するとのことです。

CC2が新プロジェクトを発表―復讐をテーマにした新作3タイトルの情報が公開! 画像
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CC2が新プロジェクトを発表―復讐をテーマにした新作3タイトルの情報が公開!

サイバーコネクトツーは、次の10年に向けた新戦略「NEXT PLAN」を発表しました。併せて、サイバーコネクトツー代表 松山洋氏による動画が公開されています。

サイバーコネクトツーが完全新作オリジナルアニメに挑戦! ゲーム会社ならではのアニメ制作術とは 画像
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サイバーコネクトツーが完全新作オリジナルアニメに挑戦! ゲーム会社ならではのアニメ制作術とは

「アニメを作ります。サイバーコネクトツーが手掛ける新しいアニメーションのかたち、ゲームではなく見るためのアニメーションです」CC2の松山洋氏は9月10日のイベントにて新作アニメに挑戦することを発表しました。

【特集】『アトム:時空の果て』手塚眞×松山洋×イバイ・アメストイ直撃インタビュー! 彼らが感じる手塚治虫作品の魅力とは 画像
ゲーム開発

【特集】『アトム:時空の果て』手塚眞×松山洋×イバイ・アメストイ直撃インタビュー! 彼らが感じる手塚治虫作品の魅力とは

手塚プロダクションとアクティブゲーミングメディアがタッグを組み、また多彩なクリエイターが参加を表明している、iOS/Android/PC向けカードゲーム『アトム:時空の果て』。

サイバーコネクトツー中途採用説明会開催―「Skype」からも参加が可能! 画像
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サイバーコネクトツー中途採用説明会開催―「Skype」からも参加が可能!

サイバーコネクトツー(CyberConnect2)は、9月24日、サイバーコネクトツー福岡本社および東京スタジオにて、「中途採用説明会」を開催すると発表しました。

サイバーコネクトツー、カナダ・モントリオールに新スタジオ開設―ゲーム開発を更に強化 画像
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サイバーコネクトツー、カナダ・モントリオールに新スタジオ開設―ゲーム開発を更に強化

サイバーコネクトツーは、カナダ・モントリオールに新スタジオを設立すると発表しました。

【KYUSYU CEDEC 2015】世代間マルチで、いかに次世代のビジュアル表現を行うか? サイバーコネクトツー『ナルティメットストーム4』の事例 画像
ゲーム開発

【KYUSYU CEDEC 2015】世代間マルチで、いかに次世代のビジュアル表現を行うか? サイバーコネクトツー『ナルティメットストーム4』の事例

マルチプラットフォーム展開が一般化した昨今のゲーム開発。中でも特徴的なのがPS3とPS4など、世代間をまたいだマルチプラットフォームです。この場合ビジュアル的には前世代機に引きずられてしまうのが一般的。

ゲームクリエイターの教科書「サイバーコネクトツー式・ゲームクリエイター育成BOOK」が創刊 画像
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ゲームクリエイターの教科書「サイバーコネクトツー式・ゲームクリエイター育成BOOK」が創刊

サイバーコネクトツーは、書籍「サイバーコネクトツー式・ゲームクリエイター育成BOOK 創刊号 Vol.1」を販売します。

サイバーコネクトツー松山洋社長が明かす、デベロッパーが20年勝ち続けるための方程式 画像
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サイバーコネクトツー松山洋社長が明かす、デベロッパーが20年勝ち続けるための方程式

ゲーム・IT・CGスタジオなどの地方分散が進む昨今。札幌、名古屋、沖縄などで産業クラスター化が進行中です。その先鞭をつけたのが福岡市で、サイバーコネクトツーはレベルファイブ、ガンバリオンと共に「御三家」と言われる企業。

【CEDEC 2014】良策を連発するはずが公開反省会に・・・サイバーコネクトツー&ドリコム『フルボッコヒーローズ』の成功談と失敗談 画像
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【CEDEC 2014】良策を連発するはずが公開反省会に・・・サイバーコネクトツー&ドリコム『フルボッコヒーローズ』の成功談と失敗談

CEDEC 2014の2日目となる9月3日、株式会社サイバーコネクトツーと株式会社ドリコムが共同開発・運営するスマートフォンアプリ『フルボッコヒーローズ』についてのセッション、「事前登録者数45万人を獲得した施策『フライングゲットガチャ』 良策を連発する為の異業種協

【CEDEC 2014】毎年3000万円を稼ぐサイバーコネクトツーの広報宣伝部、ファンを増やす好循環の作り方 画像
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【CEDEC 2014】毎年3000万円を稼ぐサイバーコネクトツーの広報宣伝部、ファンを増やす好循環の作り方

サイバーコネクトツーは主に受託開発を行うデベロッパーでありながら、独自のグッズ展開を行うなど、自社ファンの開拓に積極的に取り組んでいます。そんな同社の取り組みについて、業務部 戦略企画課 宣伝広報室 チーフの山之内幸二氏が「ファンも会社も大喜び! ゲーム

ゲーム会社が本気でスマホソーシャルゲームに挑む、サイバーコネクトツー『ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い』・・・第1回「3Dモバイルゲーム新時代」 画像
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ゲーム会社が本気でスマホソーシャルゲームに挑む、サイバーコネクトツー『ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い』・・・第1回「3Dモバイルゲーム新時代」

日進月歩で進化するスマートフォン。それに対応するゲームも日々進歩を続けています。当初はブラウザアプリが中心だったのが、現在ではハードの性能を活かしたネイティブアプリも増加しています。この「3Dモバイルゲーム新時代」ではオートデスクの協力で、スマートフォ

【インディペンデントゲームジャパン】松山洋氏が語るサイバーコネクトツーのビジネスと未来図 画像
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【インディペンデントゲームジャパン】松山洋氏が語るサイバーコネクトツーのビジネスと未来図

12月20日の14時40分より福岡市のアクロス福岡にてカンファレンス「ゲーム業界のビジネスと未来図」が実施されました。このカンファレンスは、18日から開催された「スマートモビリティアジア」の最終日に行われた同時開催イベント「インディペンデントゲームジャパン」の

サイバーコネクトツー、宿泊施設付きインターンシップ「ゲームプログラマーズキャンプ」実施 画像
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サイバーコネクトツー、宿泊施設付きインターンシップ「ゲームプログラマーズキャンプ」実施

サイバーコネクトツーは、IT業界での経験や画像処理(3DCG)の知識などを有する方々を対象としたプログラマー向けのインターンシップ「ゲームプログラマーズキャンプ」を9月3日〜11月2日に実施すると発表しました。

サイバーコネクトツー、収益を復興支援に寄付する「まもるくん」プロジェクト実施 画像
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サイバーコネクトツー、収益を復興支援に寄付する「まもるくん」プロジェクト実施

サイバーコネクトツーは、販売収益を東日本大震災の被災地復興支援に寄付する「まもるくん」復興支援プロジェクトを実施すると発表しました。

『アスラズ ラース』アニメとゲームの協業の鍵とは? ― 中澤監督&CC2松山社長に聞く(後編) 画像
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『アスラズ ラース』アニメとゲームの協業の鍵とは? ― 中澤監督&CC2松山社長に聞く(後編)

2012年2月23日、カプコンから発売されたPS3、Xbox 360用のゲームソフト『アスラズ ラース』が、ストーリー性の重視、独自の世界観で、注目を浴びている。ドラマ性を重視した作品は、制作を担当したサイバーコネクトツーならではの独創性が冴えわたる。

『アスラズ ラース』スーパーアニメーターが創り出した15.5話誕生の秘密 ― 中澤監督、CC2松山社長に聞く(前編) 画像
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『アスラズ ラース』スーパーアニメーターが創り出した15.5話誕生の秘密 ― 中澤監督、CC2松山社長に聞く(前編)

2012年2月23日、カプコンから発売されたPS3、Xbox 360用のゲームソフト『アスラズ ラース』が、ストーリー性の重視、独自の世界観で、注目を浴びている。ドラマ性を重視した作品は、制作を担当したサイバーコネクトツーならではの独創性が冴えわたる。

サイバーコネクトツー、単独会社説明会IN九州2012を6月に開催 画像
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サイバーコネクトツー、単独会社説明会IN九州2012を6月に開催

サイバーコネクトツーは、福岡県のアクロス福岡B2イベントホールで「サイバーコネクトツー単独会社説明会IN九州2012」を6月16日に開催すると発表しました。

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