レイオフ/リストラ/解雇/人員削減ニュースまとめ(5 ページ目) | GameBusiness.jp

レイオフ/リストラ/解雇/人員削減に関するニュースまとめ一覧(5 ページ目)

レイオフ/リストラ/解雇/人員削減 最新ニュース(15ページ中5ページ目)

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Nianticが68人のレイオフ実施へ―『Pokémon GO』などのゲーム事業売却後の人員削減数が明らかに 画像
企業動向

Nianticが68人のレイオフ実施へ―『Pokémon GO』などのゲーム事業売却後の人員削減数が明らかに

レイオフは2025年5月20日に実施される計画のようです。

新生『Deus Ex』等のスタジオ、2年連続でレイオフへ。当時の開発者は去りさらに人減る 画像
企業動向

新生『Deus Ex』等のスタジオ、2年連続でレイオフへ。当時の開発者は去りさらに人減る

レイオフ対象者をサポートしつつ、現在開発中の他のプロジェクトに引き続き取り組んでいく旨を報告しています。

『Goat Simulator』等のパブリッシング手掛けるPLAIONゲーム事業の再編に伴いレイオフ実施―社内スタジオは影響受けずとも 画像
企業動向

『Goat Simulator』等のパブリッシング手掛けるPLAIONゲーム事業の再編に伴いレイオフ実施―社内スタジオは影響受けずとも

対象者への感謝と、移行期間中のキャリアサポートの充実を約束し、業界パートナーへ雇用機会を募集しています。

『トゥームレイダー』シリーズ開発スタジオがスタッフ17名のレイオフ発表。ビジネスニーズとスタジオの将来を考慮した決断…取り組んでいるプロジェクトの計画変更はなし 画像
企業動向

『トゥームレイダー』シリーズ開発スタジオがスタッフ17名のレイオフ発表。ビジネスニーズとスタジオの将来を考慮した決断…取り組んでいるプロジェクトの計画変更はなし

現在複数のプロジェクトに取り組んでいることが明らかになっています。

リマスター版『The Last of Us』シリーズなどに携わったVisual Artsでレイオフ実施―PlayStation Studios Malaysiaのチームも対象とスタッフ報告も 画像
企業動向

リマスター版『The Last of Us』シリーズなどに携わったVisual Artsでレイオフ実施―PlayStation Studios Malaysiaのチームも対象とスタッフ報告も

開発中止が発表されたBend Studioの新作ゲームに携わっていたスタッフも含めて、広範囲に及ぶレイオフが実施されたと海外メディアで報道されています。

『Crysis 4』は「保留」へ。Crytek約15%のスタッフを解雇―「前進するためには人員削減が不可避であると判断」 画像
企業動向

『Crysis 4』は「保留」へ。Crytek約15%のスタッフを解雇―「前進するためには人員削減が不可避であると判断」

『Hunt: Showdown 1896』に尽力するとのこと。

開発体制見直しのBioWare、残ったスタッフは100人未満か…『Mass Effect』新作開発中も 画像
企業動向

開発体制見直しのBioWare、残ったスタッフは100人未満か…『Mass Effect』新作開発中も

『Mass Effect』新作で輝きを取り戻せるか。

ユービーアイソフト、複数スタジオで計185人をレイオフしUbisoft Leamingtonを閉鎖―長期的な安定性を確保するため 画像
企業動向

ユービーアイソフト、複数スタジオで計185人をレイオフしUbisoft Leamingtonを閉鎖―長期的な安定性を確保するため

複数の海外メディアが伝えています。

マイクロソフトがXbox従業員650人をさらに解雇―Arkane Austin、Tango Gameworkスタジオ閉鎖に続き… 画像
企業動向

マイクロソフトがXbox従業員650人をさらに解雇―Arkane Austin、Tango Gameworkスタジオ閉鎖に続き…

まだまだ削減は続く…?

RocksteadyがQA部門の人員を半分以下に削減したとの海外報道―『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』不振が原因 画像
企業動向

RocksteadyがQA部門の人員を半分以下に削減したとの海外報道―『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』不振が原因

海外メディアが報じています。

ユービーアイソフト、トム・クランシー氏設立のRed Storm Entertainmentを含むスタッフを45人レイオフ 画像
企業動向

ユービーアイソフト、トム・クランシー氏設立のRed Storm Entertainmentを含むスタッフを45人レイオフ

世界各地のオフィスで、レイオフや閉鎖を伴う再編が続いています。

6月だけで630人以上のゲーム業界関係者が失職―2024年の失職者は1万人を突破か 画像
企業動向

6月だけで630人以上のゲーム業界関係者が失職―2024年の失職者は1万人を突破か

業界全体でのレイオフの勢いは止まらず、むしろ加速している可能性が指摘されています。

Ubisoft Torontoにて33人をレイオフと海外報道―『プリンス オブ ペルシャ 時間の砂』開発に加わるとの発表から1カ月経たず 画像
企業動向

Ubisoft Torontoにて33人をレイオフと海外報道―『プリンス オブ ペルシャ 時間の砂』開発に加わるとの発表から1カ月経たず

ユービーアイソフトは「野心的なロードマップの実現を確実にするため」と発表しています。

『VRChat』開発チームの約30%を削減―事業成長のために今後を見据えた難しい決断 画像
企業動向

『VRChat』開発チームの約30%を削減―事業成長のために今後を見据えた難しい決断

当面の間人員の削減を実施することがないようにチームの規模を十分に縮小することを選択したと述べています。

アクティビジョンのQAサプライヤーが労働組合から提訴される―160人を報復解雇か 画像
企業動向

アクティビジョンのQAサプライヤーが労働組合から提訴される―160人を報復解雇か

160人のチーム全員一斉解雇は、正当な権利を行使したに過ぎない労働者への不当な処遇である、とCWAが訴えています。

フィル・スペンサー氏が直近のスタジオ閉鎖に初のコメント「誰かがしなければいけない決断」 画像
ゲーム開発

フィル・スペンサー氏が直近のスタジオ閉鎖に初のコメント「誰かがしなければいけない決断」

スペンサー氏がスタジオ閉鎖に言及するのはこれが初となりますが、慎重に言葉を選んでいる印象です。

『Dead by Daylight』開発スタジオが最大95人の人員削減―「戦略的構造改革」の一環 画像
企業動向

『Dead by Daylight』開発スタジオが最大95人の人員削減―「戦略的構造改革」の一環

ゲーム業界の著しい成長による空前の競争を生き抜くためとしています。

テイクツー、インディーレーベルPrivate Divisionのほとんどのスタッフを解雇済みか、売却も視野に―海外メディア報道 画像
企業動向

テイクツー、インディーレーベルPrivate Divisionのほとんどのスタッフを解雇済みか、売却も視野に―海外メディア報道

パブリッシング契約を結んでいる発表済みのタイトルをサポートする小規模なチームが残っている模様です。

スクエニ、欧米のインディーやパブリッシング部門などでレイオフの報道…インディーレーベル「Square Enix Collective」などに影響 画像
企業動向

スクエニ、欧米のインディーやパブリッシング部門などでレイオフの報道…インディーレーベル「Square Enix Collective」などに影響

『PowerWash Simulator』などを担当する部署が影響か。

マイクロソフトがArkane Austin、Tango Gameworkなど4つの“ベセスダ”スタジオ閉鎖―『Redfall』は前回のアップデートが最後に 画像
企業動向

マイクロソフトがArkane Austin、Tango Gameworkなど4つの“ベセスダ”スタジオ閉鎖―『Redfall』は前回のアップデートが最後に

『Redfall』開発会社Arkane Austin、『Hi-Fi Rush』『サイコブレイク』開発会社であるTango Gameworksを含む4つのスタジオが閉鎖。