eスポーツ/e-Sportsニュースまとめ(44 ページ目) | GameBusiness.jp

eスポーツ/e-Sportsに関するニュースまとめ一覧(44 ページ目)

eスポーツ/e-Sports 最新ニュース(46ページ中44ページ目)

Read more
5ジャンル5タイトルの大会「Red Bull 5G 2016」開催決定 画像
その他

5ジャンル5タイトルの大会「Red Bull 5G 2016」開催決定

レッドブル・ジャパンは、5ジャンルから選出された5ゲームを題材に東西のゲームプレイヤーが激突する「Red Bull 5G 2016」を開催すると発表しました。

【e-Sportsの裏側】「Eスポーツは意識してない」日本屈指のプロチームを構築した男が語る未来とは 画像
文化

【e-Sportsの裏側】「Eスポーツは意識してない」日本屈指のプロチームを構築した男が語る未来とは

e-Sportsに携わる「人」にフォーカスを当てて、これからの日本のe-Sportsシーンを担うキーパーソンをインタビュー形式で紹介していく【e-Sportsの裏側】。連載第8回目はプロゲーミングチーム「DeToNator」の代表を務める江尻 勝氏にインタビューを実施しました。

日本eスポーツ協会、会員組織を発足…一般・ジュニア会員の募集開始 画像
文化

日本eスポーツ協会、会員組織を発足…一般・ジュニア会員の募集開始

一般社団法人 日本eスポーツ協会(JeSPA)は、会員入会受付を開始しています。

『League of Legends』学生コミュニティを支援―GameBank北山氏・寺島氏インタビュー・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第40回 画像
文化

『League of Legends』学生コミュニティを支援―GameBank北山氏・寺島氏インタビュー・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第40回

GameBank株式会社事業開発部部長の北山俊輔氏と、同コミュニティデベロップメントチームの寺島壽久氏に、日本でMOBAを展開することの醍醐味や学生コミュニティとコラボレーションすることの意味について伺ってみました。

年末までに「e-Sports認知度」は著しく上昇、観戦者は約3億人増―海外調査報告 画像
市場

年末までに「e-Sports認知度」は著しく上昇、観戦者は約3億人増―海外調査報告

市場リサーチ企業Newzooより、2016年末までに全世界のe-Sportsを認知するユーザー数が10億人を突破するであろうとの見通しが報告されています。

【NDC 2016】韓国最大級のe-Sports施設「Nexon Arena」へ―e-Sportsを発展させるインフラ 画像
文化

【NDC 2016】韓国最大級のe-Sports施設「Nexon Arena」へ―e-Sportsを発展させるインフラ

Nexon Koreaが運営するe-Sports専用施設「Nexon Arena」見学ツアーの機会を頂き、施設内の見学はもちろん、施設の概要やあり方など、興味深いお話が「Nexon Arena」運営担当のShim Hyun氏から語られました。

海外アダルトサイト後援のe-SportsチームにESLが警告、ポルノ広告にNG 画像
文化

海外アダルトサイト後援のe-SportsチームにESLが警告、ポルノ広告にNG

海外メディアVentureBeatより、ESL(Electronic Sports League)が海外e-Sportsチーム・Team YPに向けて、同団体オーガナイズイベントへの参加禁止を警告していたことが報じられています。

【e-Sportsの裏側】「Google」が見据えるゲーム動画の未来とは-YouTube担当者インタビュー(番外編) 画像
文化

【e-Sportsの裏側】「Google」が見据えるゲーム動画の未来とは-YouTube担当者インタビュー(番外編)

e-Sportsに携わる「人」にフォーカスを当てて、これからの日本のe-Sportsシーンを担うキーパーソンをインタビュー形式で紹介していく【e-Sportsの裏側】。連載第7回目は、Googleのゲームパートナーシップアジア代表のチャ・イネス氏にインタビューを実施しました。

英国政府支援のe-Sportsイベント「eGames」発表、リオ五輪と同時開催 画像
文化

英国政府支援のe-Sportsイベント「eGames」発表、リオ五輪と同時開催

International eGames Committee(IEGC)は、英国政府の支援を受けた新たな世界規模e-Sportsイベント「eGames」を2016年リオデジャネイロオリンピックにあわせて開催すると発表しました。

eSportsドキュメンタリー番組「格闘ゲームに生きる」5月放送・・・WOWOWで 画像
文化

eSportsドキュメンタリー番組「格闘ゲームに生きる」5月放送・・・WOWOWで

WOWOWは、世界規模で人気が拡大している、ビデオゲームの対戦によるスポーツ競技“e-Sports”(エレクトロニック・スポーツ)のプロ選手に迫ったドキュメンタリー「格闘ゲームに生きる」を、5月14日にWOWOWプライムで放送します。

「日本プロeスポーツ連盟」が設立、外国人プロゲーマーにアスリートビザ発行 議連もeSportsの発展を後押し 画像
文化

「日本プロeスポーツ連盟」が設立、外国人プロゲーマーにアスリートビザ発行 議連もeSportsの発展を後押し

3月30日、「日本プロeスポーツ連盟(Japan Pro eSports Federation / JPeF)」の設立発表会が都内で開催されました。一般のゲーマーをプロのアスリートゲーマーとして育てるなど、e-Sports業界の発展を目指した、日本初の団体です。

学生向けe-Sports支援プログラム「e-Sports×U」が発足―『LoL』プレイヤーをサポート 画像
文化

学生向けe-Sports支援プログラム「e-Sports×U」が発足―『LoL』プレイヤーをサポート

ライアットゲームズ、ヤフー、GameBankの3社は、学生向けe-Sports支援プログラム「e-Sports×U」を発足したと発表しました。

フジテレビのe-Sports番組「いいすぽ!」4月スタート…月1で2時間生放送、MCはバカリズム、実況は鈴木芳彦 画像
文化

フジテレビのe-Sports番組「いいすぽ!」4月スタート…月1で2時間生放送、MCはバカリズム、実況は鈴木芳彦

フジ・メディア・ホールディングスおよびフジテレビジョンは、新ゲーム会社「フジゲームス」設立発表会を3月25日に実施し、e-Sports番組「いいすぽ!」の放送開始を発表しました。

e-sports SQUAREが営業形態を変更、2月末で通常営業を一時終了へ 画像
文化

e-sports SQUAREが営業形態を変更、2月末で通常営業を一時終了へ

国内初のe-sports専用施設として、2014年1月に秋葉原にリニューアルオープンしていたe-sports SQUAREですが、その通常営業が2016年2月24日をもって一時終了する事が明らかとなりました。

2016年のe-Sports市場は4億6300万ドル規模に成長か―海外調査会社が報告 画像
市場

2016年のe-Sports市場は4億6300万ドル規模に成長か―海外調査会社が報告

ここ数年で市場規模が飛躍的に上昇し、大きな注目を集めているe-Sports。海外のリサーチ会社Newzooが、2016年の推定市場規模を4億6300万ドルとするレポートを発表しました。

Twitch Japanに訊く「人気配信者になる秘訣」 画像
文化

Twitch Japanに訊く「人気配信者になる秘訣」

e-Sportsや人気ゲームの映像配信プラットフォームとして大きな賑わいを見せている「Twitch」。『Hearthstone』や『League of Legends』といった人気オンラインタイトルが日本に上陸し、注目を集めているなか、彼らもまた日本への展開に向けて大きく動き出しています。

ノルウェーの高校で今夏より「e-Sportsの授業」が始動―『Dota 2』『LoL』など採用予定 画像
人材育成

ノルウェーの高校で今夏より「e-Sportsの授業」が始動―『Dota 2』『LoL』など採用予定

ノルウェーのガーネス公立高等学校で、今年8月よりe-Sportsを教育課程に組み込むことが海外メディアを通じて報じられています

任天堂が『スマブラ』大会をサポート、eSportsにもより積極的に? 画像
文化

任天堂が『スマブラ』大会をサポート、eSportsにもより積極的に?

1月15日から米国サンノゼのコンベンションセンターで開催される西海岸最大とも言われるスマブラ大会「Genesis 3」を任天堂がパートナーとしてサポートすると主催者が明らかにしました。

アクティビジョン・ブリザードが米e-Sports団体「Major League Gaming」を買収 画像
文化

アクティビジョン・ブリザードが米e-Sports団体「Major League Gaming」を買収

Activision Blizzardは、米国の大手e-Sports団体Major League Gamingを買収したと発表しました。

CyberZ、新たなe-Sports大会「RAGE」新設―日本における認知拡大図る 画像
文化

CyberZ、新たなe-Sports大会「RAGE」新設―日本における認知拡大図る

サイバーエージェントの連結子会社であるCyberZは、 e-Sports大会「RAGE」を新設しました。