GTMFニュースまとめ(6 ページ目) | GameBusiness.jp

GTMFに関するニュースまとめ一覧(6 ページ目)

GTMF 最新ニュース(7ページ中6ページ目)

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IGDA関西、GTMF2012大阪に合わせた懇親会を開催 画像
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IGDA関西、GTMF2012大阪に合わせた懇親会を開催

皆様、IGDA関西は、GTMF2012大阪が開催される6月26日(火) 19時30分から昨年度に引き続き、GTMF2012の有志の皆様と共催で懇親会を開催いたします。

【GTMF2011】新型ゲーム機でも活躍するCRIのオーディオミドルウェア 画像
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【GTMF2011】新型ゲーム機でも活躍するCRIのオーディオミドルウェア

映像・音声を専門とするミドルウェア開発会社のCRI・ミドルウェア。その主力製品の一つが、オール・イン・ワン型オーディオソリューションの『CRI ADX2』です。昨年7月にリリースされ、すでに多くのタイトルで採用されています。

【GTMF2011】ゲームの品質管理に力を発揮するCoverity 画像
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【GTMF2011】ゲームの品質管理に力を発揮するCoverity

現世代機になって爆発的に増加したコード量と、それに比例して増える膨大なバグにどう立ち向かうか・・・。こうした中で注目を集めているソリューションが、静的コード解析ツールです。プログラムを実行することなく、ソースコードのみで機械的にバグを発見できるとあっ

【GTMF2011】国産のゲームエンジン「OROCHI」をお披露目〜シリコンスタジオ 画像
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【GTMF2011】国産のゲームエンジン「OROCHI」をお披露目〜シリコンスタジオ

シリコンスタジオはGTMF東京2011で6月30日、「GDC2011にて発表された新製品オール・イン・ワンタイプのゲームエンジン『OROCHI』(オロチ)の紹介」と題して講演。あわせてブース出展を行い、デモを披露しました。

GTMF2011東京懇親会、6月30日夕刻 画像
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GTMF2011東京懇親会、6月30日夕刻

ゲーム開発者向けツール&ミドルウェアの総合展示会「 GTMF2011 」東京会場で、終了後に懇親会が開催されます。

GTMF2011、東京会場は30日開催 画像
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GTMF2011、東京会場は30日開催

※すでに、いくつかのセッションが定員に達しています。お忘れなく。

シリコンスタジオ、自社開発ゲームエンジン「OROCHI」をGTMFで公開 画像
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シリコンスタジオ、自社開発ゲームエンジン「OROCHI」をGTMFで公開

シリコンスタジオは、自社で開発を行ったオールインワンのゲームエンジン「OROCHI」を、6月7日ら大阪、6月30日に東京で開催される開発者向けイベント「Game Tools & Middleware Forum 2011」で公開します。入場は無料。

GTMF 2011 大阪 非公式飲み会(6月7日(火)18:00) 画像
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GTMF 2011 大阪 非公式飲み会(6月7日(火)18:00)

ゲーム開発者向けツール&ミドルウェアの総合展示会「Game Tools & Middleware Forum 2011大阪」が、6月7日(火)10:00-17:45 で開催されます。

ゲームエンジンのEmergent、カジュアルやダウンロード向けゲームを強化 画像
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ゲームエンジンのEmergent、カジュアルやダウンロード向けゲームを強化

ゲームエンジンの「Gamebryo LightSpeed」を提供するEmergent Game Technologyと日本の専属代理店であるアイ・ジー・エムはGTMF2010にて、カジュアルゲームやダウンロードゲーム向けにライセンス契約を複数締結したと発表しました。

【GTMF2010東京】Kinectが日本初公開!?触った開発者達の感想は? 画像
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【GTMF2010東京】Kinectが日本初公開!?触った開発者達の感想は?

毎年一回開催されているGame Tools and Middleware Forum 2010の東京会場。先日のE3でお披露目されたばかりのマイクロソフトの新ハードKinectが早くも体験することができました。そんなマイクロソフトのセッションには満員になるほどの開発者が詰めかけました。

【GTMF2010東京】大量の画像データに埋もれた悲劇、『銃声とダイヤモンド』と「EsPix Pro」誕生秘話 画像
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【GTMF2010東京】大量の画像データに埋もれた悲劇、『銃声とダイヤモンド』と「EsPix Pro」誕生秘話

ウェブテクノロジからリリースされた「EsPix Pro」は大量の画像データを取り扱うゲーム開発現場への救世主となりそうなツールです。それは悲劇に襲われたある開発現場から生まれたそうです。

【GTMF2010東京】サウンドデザイナーの心強い味方、ADX2がお披露目 画像
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【GTMF2010東京】サウンドデザイナーの心強い味方、ADX2がお披露目

ゲーム開発を支えるツールやミドルウェアが一堂に集まる、Game Tools and Middleware Forum 2010東京会場が1日、大手町サンケイビルにて開催されました。

CRI、ゲーム開発向け統合オーディオソリューション「ADX2」をリリース 画像
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CRI、ゲーム開発向け統合オーディオソリューション「ADX2」をリリース

CRI・ミドルウェアは、同社が15年間に渡って2000タイトル以上に提供してきたオーディオミドルウェアを大幅にバージョンアップ、「CRI ADX2」として7月1日にリリースすると発表しました。1日に大手町サンケイプラザで開催されるGTMF2010にてお披露目される予定です。

GTMF2010、大阪会場と東京会場の来場受付が開始・・・セッションリストも公開 画像
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GTMF2010、大阪会場と東京会場の来場受付が開始・・・セッションリストも公開

ゲーム開発者向けツールやミドルウェアの総合展示会であるGame Tools & Middleware Forum 2010(GTMF)の事務局は、6月15日にグランキューブ大阪で開催される大阪会場と、7月1日に大手町サンケイプラザで開催される東京会場の来場受付を開始しました。

【GTMF2010】3D立体視を実現するには? SCE最新テクノロジー 画像
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【GTMF2010】3D立体視を実現するには? SCE最新テクノロジー

株式会社ソニー・コンピュータエンターテインメントのソフトウェアプラットフォーム開発部 部長 豊禎治氏は「SCEの最新テクノロジーアップデート」として注目を集める3D対応を中心に最新のPS3テクノロジーについて話しました。

【GTMF2010】アプリ内カタログでApp Storeの競争を戦う・・・CRI・ミドルウェア 画像
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【GTMF2010】アプリ内カタログでApp Storeの競争を戦う・・・CRI・ミドルウェア

GTMF2010福岡、CRI・ミドルウェアは『モバイルにおける「アプリ内カタログ」の重要性と活用手法、ミドルウェア紹介〜膨大な数のコンテンツのなかで、世界を相手に闘うには?〜』と題して、同社がスマートフォン向けに展開する各種ミドルウェアを紹介しました。

【GTMF2010】分散コンパイルで開発環境の向上を実現する「IncrediBuild」 画像
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【GTMF2010】分散コンパイルで開発環境の向上を実現する「IncrediBuild」

ゲーム開発の肥大化に伴い、そのビルド作業時間も深刻な問題となっています。GTMF2010では、この分野で世界的なシェアを持つ株式会社ゾレアックスジャパンが「IncrediBuild」を紹介しました。

【GTMF2010】『アルトネリコ3』楽曲自動生成システムを詳説したスライドを公開 画像
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【GTMF2010】『アルトネリコ3』楽曲自動生成システムを詳説したスライドを公開

昨日開催されたGame Tools & Middleware Forum 2010福岡会場にて公開された、PS3『アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く』の楽曲自動生成システムに関する、バンダイナムコゲームス、ガスト、CRI・ミドルウェアの講演のスライドを公開します。

【GTMF2010】福岡コンテンツマーケットと併催で多数の来場者 福岡会場 画像
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【GTMF2010】福岡コンテンツマーケットと併催で多数の来場者 福岡会場

Game Tools and Middleware Forum 2010(GTMF2010)福岡会場が15日、福岡市の天神から至近のアクロス福岡にて開催されました。併催として福岡コンテンツマーケット2010(主催: 福岡コンテンツ産業拠点推進会議)およびD2Kセミナーがあり、ビジネスマッチングの催しやフォー

【GTMF2010】『アルトネリコ3』の楽曲自動生成システム バンダイナムコゲームス/ガスト/CRI・ミドルウェア 画像
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【GTMF2010】『アルトネリコ3』の楽曲自動生成システム バンダイナムコゲームス/ガスト/CRI・ミドルウェア

バンダイナムコゲームスとCRI・ミドルウェアはPS3『アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く』で採用した、R.A.H.(アクティブ楽曲生成システム)についてGTMF2010にて公開しました。