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調査/アンケートに関するニュースまとめ一覧

調査/アンケート 最新ニュース

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世界ゲーム市場、コロナ禍後の成長鈍化を脱し2030年までに3,500億ドル規模へ―ボストン コンサルティング グループ調べ 画像
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世界ゲーム市場、コロナ禍後の成長鈍化を脱し2030年までに3,500億ドル規模へ―ボストン コンサルティング グループ調べ

世界のゲーム市場は2030年までに3500億ドルに成長、クラウドゲームや生成AI、ユーザー制作コンテンツが主な推進力になると予測。

将来なりたい職業、高校生1位は「国家公務員・地方公務員」 画像
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将来なりたい職業、高校生1位は「国家公務員・地方公務員」

LINEヤフーは2026年1月8日、全国の中高生を対象に実施した「将来なりたい職業」と「働くことへの期待感」に関する調査の結果を発表した。高校生では男女ともに「国家公務員・地方公務員」が1位となり、将来働くことへの期待感は中学生のほうが高校生を上回った。

人数・金額ともに「推し活」が「ゲーム課金」を上回る―「20代の金銭感覚についての意識調査2026」公開 画像
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人数・金額ともに「推し活」が「ゲーム課金」を上回る―「20代の金銭感覚についての意識調査2026」公開

SMBCコンシューマーファイナンスの調査結果が公表されました。

生成AI格差が鮮明に、利用率わずか2割…千葉大1万3,000人調査 画像
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生成AI格差が鮮明に、利用率わずか2割…千葉大1万3,000人調査

千葉大学予防医学センターの中込敦士准教授らの研究チームは、日本における生成AIの利用実態を全国規模で調査し、その結果を公表した。生成AIを利用している人は全体の約2割にとどまり、個人的要因や社会的地位要因、利用可能な資源的要因によって明確な利用格差が存在す…

「広告は嫌われる」は誤解か。TikTokユーザーの7割が「界隈」文脈の広告に好感 画像
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「広告は嫌われる」は誤解か。TikTokユーザーの7割が「界隈」文脈の広告に好感

「つい内容を見てしまう」が44.4%に達し、広告でも文脈が合えば能動的視聴につながることが判明。

サブスク課金が死後も継続?約20%がロック解除を断念したデジタル遺品の実態【LDT調査】 画像
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サブスク課金が死後も継続?約20%がロック解除を断念したデジタル遺品の実態【LDT調査】

遺族の約20%が故人のスマホロック解除に失敗。

文化庁、ゲーム担当者を求人―ゲームの専門的事項に関する「コンテンツ振興調査官」を募集中 画像
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文化庁、ゲーム担当者を求人―ゲームの専門的事項に関する「コンテンツ振興調査官」を募集中

応募締切は2026年2月20日となっています。

AI活用マンガに読者は抵抗感、一方で制作現場では59%が既に導入―意識調査で判明 画像
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AI活用マンガに読者は抵抗感、一方で制作現場では59%が既に導入―意識調査で判明

西洋でのマンガ実写化について、読者の44.5%が「存在を知らない」が、制作者の69%は「国際的イメージ向上に貢献」と評価。

アニメ化してほしいゲームは?【家庭用編】3位「スプラトゥーン」&「ゼルダ」、2位「ファイアーエムブレム」、1位は… <25年下半期版> 画像
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アニメ化してほしいゲームは?【家庭用編】3位「スプラトゥーン」&「ゼルダ」、2位「ファイアーエムブレム」、1位は… <25年下半期版>

アニメ!アニメ!では、2025年上半期に引き続き「アニメ化してほしいゲームは?(2025年下半期)」と題した読者アンケートを実施しました。本記事では家庭用ゲーム部門の結果を発表します。

テレビ業界への就職意欲はなぜ低下? 高校生の61.4%が「働きたくない」と回答 画像
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テレビ業界への就職意欲はなぜ低下? 高校生の61.4%が「働きたくない」と回答

現役高校生の61.4%がテレビ業界で「働きたいと思わない」と回答、興味がないことや業界の闇が理由。

「お父さん、お母さん、プレゼントにはゲーム(の有料通貨が)欲しい!」ゲーム好きな子どもの43%が欲しがるのは「ゲーム」ではなく「ゲーム内有料通貨」―米調査 画像
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「お父さん、お母さん、プレゼントにはゲーム(の有料通貨が)欲しい!」ゲーム好きな子どもの43%が欲しがるのは「ゲーム」ではなく「ゲーム内有料通貨」―米調査

同時に、子供たちはもっと両親とゲームを遊びたいというデータも出ています。

『モンハンワイルズ』や『ARC Raiders』は何位?ゲーム市場調査会社が「2025年の新作Steam売上ランキング」を公開 画像
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『モンハンワイルズ』や『ARC Raiders』は何位?ゲーム市場調査会社が「2025年の新作Steam売上ランキング」を公開

2025年のトレンドも分析。収益ごとのランキングや、コンソールのランキングなども公開されています。

推し活の月平均支出額・afb調査【4コマ漫画で要点整理】 画像
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推し活の月平均支出額・afb調査【4コマ漫画で要点整理】

アフィリエイトプラットフォーム「afb(アフィビー)」が実施した、推し活にかける月平均支出額に関する全国調査の内容を、4コマ漫画を用いてわかりやすく解説

高齢者のデジタル行動を可視化、フラーが「年代別アプリ利用動向レポート2025」を公開 画像
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高齢者のデジタル行動を可視化、フラーが「年代別アプリ利用動向レポート2025」を公開

直近1年以内にリリースされたアプリを利用していない後期高齢者が60.3%に達し、新規アプリへの接触は限定的。

新社会人生活を表す漢字、1位は「学」マイナビ調査 画像
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新社会人生活を表す漢字、1位は「学」マイナビ調査

マイナビは2025年12月11日、2025年4月新卒入社の社会人を対象に実施した「マイナビ 2025年卒 入社半年後調査」の結果を発表した。25年卒が選ぶ新社会人生活を表す漢字は前年に続き「学」が1位となった一方、転職意向は約6割で前年より増加していることがわかった。

推し活の月平均支出額・年代や収入別の傾向は?afbが全国500人に調査 画像
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推し活の月平均支出額・年代や収入別の傾向は?afbが全国500人に調査

最多は~5,000円51.6%、次点5,001円~10,000円18.4%で約7割が1万円未満。

プレスリリースの審査対象、「万博関連」「最上級表現」など全体の1%に疑義―PR TIMES調べ 画像
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プレスリリースの審査対象、「万博関連」「最上級表現」など全体の1%に疑義―PR TIMES調べ

2025年のプレスリリース審査では「最上級表現の根拠不足」が31.2%で最多となった。

複数デバイス横断利用が購買行動を促進、Magniteが日本市場調査を発表 画像
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複数デバイス横断利用が購買行動を促進、Magniteが日本市場調査を発表

日本のデジタル消費者の89%がストリーミングテレビやアプリなど広告付きメディアを日常的に利用。

2024年日本のコンテンツ市場は過去最大の15兆円突破、アニメ海外売上が2.2兆円と牽引――ヒューマンメディア調査 画像
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2024年日本のコンテンツ市場は過去最大の15兆円突破、アニメ海外売上が2.2兆円と牽引――ヒューマンメディア調査

2024年、日本のコンテンツ市場は過去最大の15兆円を超えた。海外売上は4%の伸長、アニメの海外売上は26%と大幅に増加した。

将来重要なスキル1位は「コミュ力」小中高生の保護者調査 画像
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将来重要なスキル1位は「コミュ力」小中高生の保護者調査

小中学生の保護者の8割以上がプログラミング学習を重要と捉えていることが2025年11月26日、LUXGOが運営するKidsプログラミングラボ秋葉原教室の調査でわかった。一方、子供の将来に重要だと思うスキル1位は「コミュニケーション能力」だという。

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