調査のニュース記事一覧(2 ページ目) | 市場 | GameBusiness.jp

市場 調査ニュース記事一覧(2 ページ目)

女子高生「ChatGPTがいなくなったら困る」72%…恋愛相談も 画像

女子高生「ChatGPTがいなくなったら困る」72%…恋愛相談も

 ティーン向けエンタテイメントを展開するwith tを運営する女子高生ラボは、現役女子高生100名を対象に生成AI「ChatGPT」の利用実態を調査した。女子高生の6割以上が恋愛相談をしていることが明らかになり、AIが日常的な会話の相手として定着しているようすがうかがえる。

Z世代の3人に2人がワイヤレスイヤホン利用、メディア接触時間も長時間化 画像

Z世代の3人に2人がワイヤレスイヤホン利用、メディア接触時間も長時間化

Z世代は音楽、動画、SNS、音声コンテンツの利用時間が他世代より長い。

OTT広告への投資意欲高まる、日本マーケターの半数が今後1年で拡大予定 画像

OTT広告への投資意欲高まる、日本マーケターの半数が今後1年で拡大予定

OTT広告の主な利点は大画面での集中視聴環境と若年層へのリーチ拡大。

推し活が経済を動かす―Z世代の7割が推し起用商品の購入意欲アップ 画像

推し活が経済を動かす―Z世代の7割が推し起用商品の購入意欲アップ

Z世代女性の75.4%が推しを持ち、推し活への時間・費用投資が最も活発。

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e 画像
特集

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e

写真共有アプリ「BeReal」、広告効果とアンケート機能の実力 画像

写真共有アプリ「BeReal」、広告効果とアンケート機能の実力

BeReal ASKアンケート機能でZ世代のリアルな声を収集、高い回答率を実現。

積みゲーが増える原因は「プレイ時間不足」が最多!?攻略サイト運営企業がオンライン調査を実施 画像

積みゲーが増える原因は「プレイ時間不足」が最多!?攻略サイト運営企業がオンライン調査を実施

Steamユーザーの実態に迫るアンケートの結果が公開されました。

ゲーマーの90%が過去1年の間に何らかのリメイク・リマスター作をプレイしたことがある…海外コンサルティング会社調べ 画像

ゲーマーの90%が過去1年の間に何らかのリメイク・リマスター作をプレイしたことがある…海外コンサルティング会社調べ

ゲームのリメイク・リマスターが多い昨今、商業的にもこれらの作品は成功を収める例が多いようです。

AIがあっても計算は必要?…8か国の国際調査を公開 画像

AIがあっても計算は必要?…8か国の国際調査を公開

2025年9月17日、スプリックス教育財団は、基礎学力に対する意識を調査するため、「基礎学力と学習の意識に関する保護者・子ども国際調査2025」を実施した。調査は8か国の小学4年生および中学2年生とその保護者を対象に行われ、計算力に焦点をあてた初回報告を公表した。

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像
特集

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】

『マインクラフト』が小学生に一番人気のゲームに。ゲーム実況Youtuber1位は6年連続「HikakinGames」 シェアは4割に拡大 画像

『マインクラフト』が小学生に一番人気のゲームに。ゲーム実況Youtuber1位は6年連続「HikakinGames」 シェアは4割に拡大

「ゲムトレ」 ゲームに関するアンケート調査2025により判明。

LINE公式アカウント利用実態調査、若年層は「能動的活用」が顕著 画像

LINE公式アカウント利用実態調査、若年層は「能動的活用」が顕著

60代以上のLINE利用率が過去5年で10%増加し約7割に達し、アクティブシニア層の利用拡大が顕著。

ポイ活累計獲得ポイントが4人に1人が10万円相当?オズビジョン「ハピタス」調査 画像

ポイ活累計獲得ポイントが4人に1人が10万円相当?オズビジョン「ハピタス」調査

参加者の79.6%が1万円以上のポイントを獲得し、25.5%が10万円超え。

ついに16GB王座転落目前、ゲーミングPCメモリの“世代交代”迫る。次の王者はようやく「32GB」―Steamハードウェア調査 画像

ついに16GB王座転落目前、ゲーミングPCメモリの“世代交代”迫る。次の王者はようやく「32GB」―Steamハードウェア調査

メモリが32GBへ移行する一方、GPUは旧世代のRTX 4060が人気を維持。最新ゲーミングPCのトレンドが明らかに。

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】 画像
特集

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】

日本人の英会話力「挨拶・簡単な自己紹介レベル」6割超…イーオン調査 画像

日本人の英会話力「挨拶・簡単な自己紹介レベル」6割超…イーオン調査

 日本人の6割以上で英会話力が「挨拶・簡単な自己紹介レベル」にとどまることが2025年8月26日、英会話教室を運営するイーオンの調査でわかった。「話す」練習は61.6%が「ほぼしていない」ことから、「話す」機会の不足が、実践的な英語力習得の障壁になっていると考えら…

モバイルゲーム市場でライブオペレーション活用の明暗が分かれる結果に…Sensor TowerがLive Ops徹底分析レポートを公開 画像

モバイルゲーム市場でライブオペレーション活用の明暗が分かれる結果に…Sensor TowerがLive Ops徹底分析レポートを公開

2024年収益上位1,000タイトルのライブオペレーションゲームのうち78%は、2025年上半期に減収となった一方で、7つのゲームは1億ドル以上の成長を記録しています。

高校生84%、生成AIの利用で変化実感…スマホで週1以上使用6割 画像

高校生84%、生成AIの利用で変化実感…スマホで週1以上使用6割

 高校生の6割がスマートフォンでAIを週1回以上利用していることが2025年8月21日、MMDLaboの調査で判明した。利用したことのある高校生の84%が「課題や宿題への取組みがスムーズになった」など、AIを使い始めて変化を感じているという。

子供関連ビジネス市場、11兆円超へ拡大予測 画像

子供関連ビジネス市場、11兆円超へ拡大予測

 矢野経済研究所は2025年8月19日、国内の子供関連ビジネス市場に関する調査結果を公表した。2024年度の市場規模は前年度比2.2%増の10兆9,059億円と推計され、娯楽用品・レジャー分野と保育関連サービス分野が拡大を牽引。2025年度はさらに伸びると予測される。

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え 画像
特集

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え

ゲームユーザーの約66%が生成AI活用に期待感、求める内容は年代別に異なる傾向・・・ゲームエイト調べ 画像

ゲームユーザーの約66%が生成AI活用に期待感、求める内容は年代別に異なる傾向・・・ゲームエイト調べ

年代によって、ゲーム領域における生成AIの活用に関して期待する項目に差があることが明らかになりました。

生成AI時代のSEO対策、企業の53%が「GEO投資議論せず」 画像

生成AI時代のSEO対策、企業の53%が「GEO投資議論せず」

生成AI利用は「毎日」が最多36.5%で普及が進む一方、GEO対応企業は19.5%に留まる。

SteamユーザーのCPU使用割合、Intelの牙城が揺らぐ。AMDが「X3D」人気を追い風に過去最高シェアで猛追 画像

SteamユーザーのCPU使用割合、Intelの牙城が揺らぐ。AMDが「X3D」人気を追い風に過去最高シェアで猛追

この調査結果の背景には、近年の両社の製品評価における対照的な動きがありそうです。

2025年は「協力プレイ」がゲーム市場を席捲─Steamで成功する3つのポイントとは? 画像

2025年は「協力プレイ」がゲーム市場を席捲─Steamで成功する3つのポイントとは?

協力型ゲームが新たな市場の主役になっています。

スマホ新法で“決済の民主化”が始まる―ゲーム企業がビジネスチャンスを掴む「3つの条件」とは 【Adyenインタビュー】 画像
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