日本やアジア地域におけるXboxの展開などについて訊きました。
パブリッシャーShinyuden代表が語る!スペインゲーム業界のイマ。
大規模なゲームであれば法外というほどの金額ではないようですが……。
Sensor Towerは、「TikTok:モバイルゲームによるマネタイズ」を自社のブログ等で無料公開しました。
正式リリース後1週間足らずでSteamの同時接続人数が33万人を突破する破竹の勢いを見せています。
運営タイトルは売り上げを出すためにさまざまな要因を探ることが重要になります。そこで現代の進歩したデータ分析によって、いかに要因を探るかの方法がCEDEC 2023で語られました。
Steamの同時接続数も23万人を突破、Twitchは55万人を突破しています。
著作権を理由に削除された少女のオブジェクトがデザイナーとの和解に伴い帰ってくるアップデートも同時に報告されています。
これまでの「フルコントローラーサポート」「部分的コントローラーサポート」からさらにわかりやすく。
開発者にできることは「自分自身に誠実に、モノづくりをすること」とのこと。
特にアメリカ市場が活発で、モバイルシミュレーションゲーム収益の43%を占めています。
なお、ライセンス取得が必ずしも近日中のリリースに繋がるとは限らないのでご注意を。
「これ、本当に書いて大丈夫か!?」と思うような内容の取材に、筆者は時折遭遇します。
通知は「申し訳ありませんが、アプリを廃止させていただきます」という短い文章のみだったといい、異議申し立ての手段もなかったとのことです。
インディーゲームが想定外のセールスを記録してしまった、ということは時折あります。
「『GAME IGNTIE』アプリゲームビジネスの『未来』のために~未来予測と課題認識。そして今から取り組むこと~」では、WFS マーケティング部部長 小泉義英氏と、MIXI デジタルエンターテインメント事業本部 本部長 異儀田諭氏がスピーカーを務めました。
全世界で値上げが決定。
角川アスキー総合研究所は、国内外のゲーム業界データ年鑑「ファミ通ゲーム白書2023」を8月29日に発売すると発表しました。
リリース後間もない同作ですが、miHoYoのモバイルゲーム収益の64%を占める大ヒットアプリとなりました。
調査では、家庭用ゲームとスマホゲームは必ずしも競合する関係ではなく、相互に成長する共生関係にあることが示唆された、とまとめています。