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その他 その他ニュース記事一覧(263 ページ目)

『ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2』156万本、2012年初のミリオンタイトルに・・・週間売上ランキング(6月18日〜24日) 画像

『ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2』156万本、2012年初のミリオンタイトルに・・・週間売上ランキング(6月18日〜24日)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。

ゲームデベロッパーからプラットフォーマーへ・・・ジンガ、プライベートイベント「Zynga Unleashed」にて今後の展開を発表 画像

ゲームデベロッパーからプラットフォーマーへ・・・ジンガ、プライベートイベント「Zynga Unleashed」にて今後の展開を発表

アメリカの大手ソーシャルゲームデベロッパー ジンガ が、北米時間の6月26日にプライベートイベント「Zynga Unleashed」を開催し今後の同社の展開について発表した。

ウェブサイトに「ゲーミフィケーション」を簡単導入―ネットマイルが新ツール 画像

ウェブサイトに「ゲーミフィケーション」を簡単導入―ネットマイルが新ツール

インターネットの共通ポイントプログラムを運営するネットマイルは、ウェブサイトにいま話題の「ゲーミフィケーション」の要素を簡単に導入するための新ツール「playground β版」を28日から提供開始しました。

国際ゲーム開発者協会日本、NPO法人化へ 画像

国際ゲーム開発者協会日本、NPO法人化へ

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)は23日、特定非営利活動法人設立総会を開催し、NPO法人化に向けて踏み出しました。

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中 画像
特集

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中

グリー、gamescom 2012に初出展 ― ヨーロッパ市場に向けて最新タイトルを紹介 画像

グリー、gamescom 2012に初出展 ― ヨーロッパ市場に向けて最新タイトルを紹介

グリーは、2012年8月15日〜19日までドイツのケルンで開催される「gamescom 2012」に初出展すると発表しました。

【GTMF 2012】サウンド統合ソリューション「Wwise」、日本上陸を前に初お披露目 画像

【GTMF 2012】サウンド統合ソリューション「Wwise」、日本上陸を前に初お披露目

ゲーム向けサウンドの統合ソリューションである「Wwise」(ワイズ)を提供するaudiokineticは、10月に日本オフィスを立ち上げるのを前にGTMFに出展し、日本の開発者にアピールしました。

iOS『Infinity Blade』シリーズはEpic Gamesで最も利益を生んだフランチャイズに 画像

iOS『Infinity Blade』シリーズはEpic Gamesで最も利益を生んだフランチャイズに

前作『Gears of War 3』が発売初週で300万本を売り上げたように、強力なGearsフランチャイズを有することで知られるEpic Gamesですが、同社で最も利益を生んだゲームは『Infinity Blade』であることを、CEOであるTim Sweeny氏が台北で開催されたGDCキーノートにて明らか

ゲーミフィケーションサービスの「Beintoo」、500万ドル資金調達 画像

ゲーミフィケーションサービスの「Beintoo」、500万ドル資金調達

既存のスマートフォンアプリやWebサイトにリワードシステムやポイント機能、課金システムなどゲーム的要素を加えるサービスを行っている「 Beintoo 」が、イタリアのベンチャーキャピタルのInnogest CapitalがリードするシリーズAラウンドにて計500万ドル(約4億円)

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e 画像
特集

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e

SCE、前期業績は売上高5320億7000万円、営業損失742億4700万円 画像

SCE、前期業績は売上高5320億7000万円、営業損失742億4700万円

ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が決算公示で明らかにした平成23年3月期の業績は、売上高5320億7000万円、営業損失742億4700万円、経常損失754億2900万円、純損失943億7400万円となりました。

GTMF東京懇親会【7月4日(水) 20:00〜】 画像

GTMF東京懇親会【7月4日(水) 20:00〜】

IGDA日本では7月4日(水)に東京・大手町で開催されるゲーム開発者向けツール &ミドルウェア展示会 「Game Tools & Middleware Forum」 (以下 「GTMF」)の終了後に懇親会を開催します。

スマホ向けAmeba、9月末までに60タイトル以上のゲームを提供 画像

スマホ向けAmeba、9月末までに60タイトル以上のゲームを提供

株式会社サイバーエージェント が、同社が提供する スマートフォン向けAmeba のプラットフォームオープン化に伴い、 株式会社gloops や 株式会社サイバード など開発パートナー21社からのゲーム提供が決定したと発表した。

「CEDEC 2012」基調講演の講演者が決定 ― ソラの桜井政博氏、ILMの上杉裕世氏など 画像

「CEDEC 2012」基調講演の講演者が決定 ― ソラの桜井政博氏、ILMの上杉裕世氏など

CEDEC運営委員会は、コンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2012」で行う基調講演の講演者を発表しました。

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像
特集

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】

6月30日「コナミソーシャルコンテンツセミナー」まだ間に合います 画像

6月30日「コナミソーシャルコンテンツセミナー」まだ間に合います

GameBusiness.jpとコナミデジタルエンタテインメントは6月30日に新宿の新宿住友ホールにて「コナミソーシャルコンテンツセミナー」を開催します。

『ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2』2日間で156万本を記録、5作品連続でミリオン達成 画像

『ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2』2日間で156万本を記録、5作品連続でミリオン達成

株式会社ポケモンは、ニンテンドーDSソフト『ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2』が発売2日間で156万本販売したと発表しました。

SCE、平井一夫氏が会長を退任・・・盛田厚氏が取締役に就任・ソニー創業者のおい 画像

SCE、平井一夫氏が会長を退任・・・盛田厚氏が取締役に就任・ソニー創業者のおい

ソニー・コンピュータエンタテインメントは6月25日付の役員人事で、ソニー本社の代表執行役社長兼CEOに就任した平井一夫氏が代表取締役会長を退任することを決定しました。平井氏は非常勤の取締役として残ります。また、取締役のハワード・ストリンガー氏も退きます。

グルーポン、東アジア統括副社長に元セガ社長の臼井興胤氏が就任 画像

グルーポン、東アジア統括副社長に元セガ社長の臼井興胤氏が就任

クーポン共同サービス「グルーポン」を運営するグルーポン・ジャパンは、米グルーポン本社の東アジア統括副社長(International Vice President, East Asia)にセガ出身の臼井興胤氏が6月1日付で就任したと発表しました。

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】 画像
特集

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】

東京ゲームショウ2012、出展規模拡大 ― 前売り券は7月11日に発売 画像

東京ゲームショウ2012、出展規模拡大 ― 前売り券は7月11日に発売

社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)と日経BP社は、「東京ゲームショウ2012」の出展規模が大幅に拡大することを明らかにしました。

グリーとバンダイナムコ、世界規模での協力を視野に業務提携 画像

グリーとバンダイナムコ、世界規模での協力を視野に業務提携

グリーとバンダイナムコゲームスは、ワールドワイドな事業展開を視野に入れた、包括的な業務提携をすることに合意したと発表しました。

角川ゲームス×エクスペリエンス、ダンジョンRPG新作3タイトル発表 画像

角川ゲームス×エクスペリエンス、ダンジョンRPG新作3タイトル発表

角川ゲームスとエクスペリエンスは、本日共同開催した「EXP COLLABORATION KICK OFF MEETING 2012」にて、新プロジェクト「DRPG PROGRESS」を発表しました。

イー・ガーディアン、ソーシャルゲームやスマートフォンアプリのローカライズサービスを開始 画像

イー・ガーディアン、ソーシャルゲームやスマートフォンアプリのローカライズサービスを開始

イー・ガーディアン株式会社 が、ーシャルゲームやスマートフォンアプリのローカライズサービス業務を開始すると発表した。

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え 画像
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なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え

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