その他ニュース記事一覧(45 ページ目) | GameBusiness.jp

その他ニュース記事一覧(45 ページ目)

eSportsのGLOEと配信技術研究所がライブ配信向け広告プラットフォームを開発 画像
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eSportsのGLOEと配信技術研究所がライブ配信向け広告プラットフォームを開発

・GLOEと配信技術研究所がライブ配信向け広告サービス「SCOP」β版をリリース
・「SCOP」はストリーマーの熱量を評価し、広告主と視聴者に適した広告体験を提供
・広告効果の可視化と成果報酬型の報酬分配により、広告出稿の効率化と信頼性を実現

『バイオショック』シリーズ責任者に『バイオショック インフィニット』を発売へと導いた人物が就任―開発難航が伝えられる新作やNetflix映画版などに取り組む 画像
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『バイオショック』シリーズ責任者に『バイオショック インフィニット』を発売へと導いた人物が就任―開発難航が伝えられる新作やNetflix映画版などに取り組む

Blizzard Entertainmentを退社したことを明かしていました。

『学園アイドルマスター』はいかにして2000話超のコミュを量産したか? QualiArtsが明かす「品質と効率」を両立させる制作術【CEDEC2025】 画像
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『学園アイドルマスター』はいかにして2000話超のコミュを量産したか? QualiArtsが明かす「品質と効率」を両立させる制作術【CEDEC2025】

2024年5月にサービスを開始して以来、多くのプレイヤーを魅了している『学園アイドルマスター』の制作秘話が明かされました。

【TGS2025】オフィシャルサポーターは俳優・本郷奏多さんに決定!猫宮ひなたさんなどインフルエンサー「TGS BOOSTERZ」第1弾も発表 画像
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【TGS2025】オフィシャルサポーターは俳優・本郷奏多さんに決定!猫宮ひなたさんなどインフルエンサー「TGS BOOSTERZ」第1弾も発表

特別協賛企業も発表。

「Windows11」最新更新プログラムでストレージを認識しなくなる不具合―大サイズファイル操作時に発生、ゲームのアプデ時に発生とも 画像
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「Windows11」最新更新プログラムでストレージを認識しなくなる不具合―大サイズファイル操作時に発生、ゲームのアプデ時に発生とも

最新のWindows11アップデート後に大容量ファイル操作でストレージ認識障害が発生するとの報告がなされています

アニメIP活用ゲームプラットフォーム「G123.jp」運営のCTWがナスダック上場 オープニングベルセレモニー実施 画像
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アニメIP活用ゲームプラットフォーム「G123.jp」運営のCTWがナスダック上場 オープニングベルセレモニー実施

ゲームプラットフォーム「G123.jp」の提供を通じて人気日本アニメのIPを活用したゲームを世界展開するCTWケイマンが、ナスダック市場でオープニングベルセレモニーを実施しました。

DDoS・Bot攻撃との“いたちごっこ”に終止符を──AkamaiとCygamesが語る、費用対効果と自動化を両立するセキュリティ戦略【CEDEC2025レポート】 画像
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DDoS・Bot攻撃との“いたちごっこ”に終止符を──AkamaiとCygamesが語る、費用対効果と自動化を両立するセキュリティ戦略【CEDEC2025レポート】PR

サイバー攻撃は、「いつか起こるかもしれない」脅威ではなく、サービスの収益性とブランド価値を直接的に脅かす、避けては通れない経営リスクとして事業の前に立ちはだかっています。

アニメ・漫画IPの事業化を支援、東京都の新事業セミナーにPlott奥野氏、ナンバーナイン小林氏が登壇 画像
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アニメ・漫画IPの事業化を支援、東京都の新事業セミナーにPlott奥野氏、ナンバーナイン小林氏が登壇

セミナー『ゼロから始めるアニメ・漫画IPの事業展開!グローバル時代のクリエーター起業論』が8月29日に開催。ショートアニメとwebtoonのトップランナーがIPビジネスの最前線を語る。

劇場版「鬼滅の刃」の勢いが凄まじい!公開31日間で興行収入257億円、観客動員1,827万人超え 画像
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劇場版「鬼滅の刃」の勢いが凄まじい!公開31日間で興行収入257億円、観客動員1,827万人超え

映画「鬼滅の刃 無限城編 第一章 猗窩座再来」が大ヒット!公開31日間で興行収入257億円、観客1,827万人超えを達成。

TGS2025にてインディーゲーム開発者によるプレゼンテーションイベント「センス・オブ・ワンダー ナイト 2025」開催。アンバサダーに映像クリエイターのポッキーさんが就任 画像
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TGS2025にてインディーゲーム開発者によるプレゼンテーションイベント「センス・オブ・ワンダー ナイト 2025」開催。アンバサダーに映像クリエイターのポッキーさんが就任

TGS2025「センス・オブ・ワンダー ナイト」へ選出されたインディーゲーム候補作8作や、インディーゲーム公式アンバサダーが発表されました。

ホロライブスタッフが語る、遠隔地から生バンドとセッションできる驚異の技術とは? 技術者向けイベント「CEDEC」講演レポート【CEDEC2025】 画像
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ホロライブスタッフが語る、遠隔地から生バンドとセッションできる驚異の技術とは? 技術者向けイベント「CEDEC」講演レポート【CEDEC2025】

ホロライブはダークファイバーを活用した超低遅延伝送技術により、生バンドや遠隔出演のリアルタイムセッションを可能にし、安定性と高品質の配信を実現していると「CEDEC2025」で発表した

リアルとバーチャルが共存したライブの舞台裏…『ANISAMA V神 2024』からみるARシステムを使った音楽ライブのあり方【CEDEC2025】 画像
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リアルとバーチャルが共存したライブの舞台裏…『ANISAMA V神 2024』からみるARシステムを使った音楽ライブのあり方【CEDEC2025】

2024年年末に開催されたバーチャルライブ『ANISAMA V神 2024』の技術と工夫を総括。ARシステムや観客システム、リアルとバーチャルの融合実現に向けた工夫と課題を解説しました。

「300万本売ったインディーゲームのプロデューサーだけど、もうSteamでは今までのプロデュースでは限界かもしれない」【CEDEC2025】 画像
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「300万本売ったインディーゲームのプロデューサーだけど、もうSteamでは今までのプロデュースでは限界かもしれない」【CEDEC2025】

『CEDEC 2025』のなかで斉藤大地さんとJiniさんが登壇し、ゲームプラットフォームSteamの変化や競争激化について、世界の大手インディゲーム会社の内情について語った。

宇宙船解体シム『Hardspace: Shipbreaker』開発元が権利の完全取得を発表―複数の新プロジェクトも進行中 画像
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宇宙船解体シム『Hardspace: Shipbreaker』開発元が権利の完全取得を発表―複数の新プロジェクトも進行中

『Hardspace』はBlackbird InteractiveのIP戦略の中核を担うとしています。

Anthropic、Claudeの「学習モード」を開発者および一般ユーザーにも提供開始。ユーザーが学びながら答えを導く 画像
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Anthropic、Claudeの「学習モード」を開発者および一般ユーザーにも提供開始。ユーザーが学びながら答えを導く

Anthropicは、これまでEducationユーザー向けに提供してきた「学習モード(learning mode)」を、一般ユーザーや開発者にも提供します。

『学園アイドルマスター』を支えるサーバーシステムとは?自動生成ツールが救った少人数開発におけるサーバー構築【CEDEC2025】 画像
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『学園アイドルマスター』を支えるサーバーシステムとは?自動生成ツールが救った少人数開発におけるサーバー構築【CEDEC2025】

『CEDEC2025』内の講演において、『学園アイドルマスター』のサーバーはGoogle Cloudのサーバレス構成を採用し、効率化と負荷軽減のため自動生成ツールや管理システムを開発。最初期からゲーム運用を支えていると語られた。

国内のゲーム実況&ライブ配信を統計データから見る―実況の約8割は、専門チャンネルである!?【CEDEC2025】 画像
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国内のゲーム実況&ライブ配信を統計データから見る―実況の約8割は、専門チャンネルである!?【CEDEC2025】

『CEDEC 2025』のなかで、配信技研の中村鮎葉さんが登壇。ゲーム実況&ライブ配信は長時間配信や趣向の多様化が進み、視聴時間や専門チャンネルの強さが業界を支えていると語ります。

ホロライブのライブ公演はどうなってるの?実在感を大切にした照明演出システムや現場から見た視点を語る【CEDEC2025】 画像
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ホロライブのライブ公演はどうなってるの?実在感を大切にした照明演出システムや現場から見た視点を語る【CEDEC2025】

2025年のCEDECで、ホロライブのリアル・ARライブの照明や映像技術、同期や実在性向上のための独自システムについて紹介され、新技術と演出工夫が進展していることが示された。

LinkedIn、ニコリと提携して「Mini数独」を世界12億人に 画像
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LinkedIn、ニコリと提携して「Mini数独」を世界12億人に

ニコリにとって初のグローバル企業との連携により、数独の魅力をより多くの人々に届ける。

Naughty Dogから独立し、日本でゲーム開発。Vinit Agarwalさんにインタビュー!次なるゲームの構想や前職で得たものを訊いてみた 画像
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Naughty Dogから独立し、日本でゲーム開発。Vinit Agarwalさんにインタビュー!次なるゲームの構想や前職で得たものを訊いてみた

大のゲーム・アニメ・マンガ好きであることも判明……!