ゲーム開発ニュース記事一覧(4 ページ目) | GameBusiness.jp

ゲーム開発ニュース記事一覧(4 ページ目)

テキスト入力のみで完成するAIゲーム生成プラットフォーム「DreamCore」、β版が一般公開…3週間で投稿数が500本を突破 画像
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テキスト入力のみで完成するAIゲーム生成プラットフォーム「DreamCore」、β版が一般公開…3週間で投稿数が500本を突破

NEIGHBORは、「5分生成×ブラウザ即時プレイ」の強みでUGCゲーム市場に参入します。

コロプラが「WOVN.games」導入でローカライゼーションの課題を解決、『神魔狩りのツクヨミ』の効率的な多言語展開を実現 画像
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コロプラが「WOVN.games」導入でローカライゼーションの課題を解決、『神魔狩りのツクヨミ』の効率的な多言語展開を実現

コロプラはWOVN.gamesの活用により、多言語化のコストと時間の削減に成功。「CEDEC 2025」で本事例を紹介します。

DLSS/FSRは全部同じじゃない!ゲーマーなら知っておきたい「超解像」「AIアンチエイリアシング」「フレーム生成」の違いを徹底解説 【特集】 画像
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DLSS/FSRは全部同じじゃない!ゲーマーなら知っておきたい「超解像」「AIアンチエイリアシング」「フレーム生成」の違いを徹底解説 【特集】

NVIDIAの「DLSS」やAMDの「FSR」は、今やPCゲーマーにとってはお馴染みの技術に。けど、設定項目が多くて何が何やら。

Limited Run Games、同社のレトロゲーム復刻ゲームエンジン「Carbon Engine」がスイッチ2に対応したことを発表。12タイトルの互換性が保証される 画像
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Limited Run Games、同社のレトロゲーム復刻ゲームエンジン「Carbon Engine」がスイッチ2に対応したことを発表。12タイトルの互換性が保証される

『トリップワールドDX』や『レンダリングレンジャーR2』といった、レアゲームの復刻にも使われたレトロゲームエンジンがスイッチ2の互換性に対応しました。

『ボーダーランズ4』のミニマップ廃止はなんで!?Gearboxランディ・ピッチフォードCEOらに最新作に込めた思いや“シリーズの理念”までを聞いた【インタビュー】 画像
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『ボーダーランズ4』のミニマップ廃止はなんで!?Gearboxランディ・ピッチフォードCEOらに最新作に込めた思いや“シリーズの理念”までを聞いた【インタビュー】

『ボーダーランズ4』にまつわる気になるアレコレを聞いてきました!

Bungie新作PvPvE『Marathon』リリース延期決定―開発チームを強化し改善点に取り組む 画像
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Bungie新作PvPvE『Marathon』リリース延期決定―開発チームを強化し改善点に取り組む

サバイバルゲーム強化やソーシャル体験追加などに取り組むようです。

約100万字の翻訳をわずか1週間で完了、Algormaticの「DMM GAME翻訳」が「DMM GAMES」の複数タイトルを多言語化 画像
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約100万字の翻訳をわずか1週間で完了、Algormaticの「DMM GAME翻訳」が「DMM GAMES」の複数タイトルを多言語化

ゲーム特化AI翻訳サービス「DMM GAME翻訳」の導入により、100万字を1週間という従来比13倍のスピードで翻訳でき、費用は5分の1に。

『ウィッチャー4』はコンソールでの60fps動作を目標に開発中―『サイバーパンク2077』の教訓活かし最適化に注力 画像
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『ウィッチャー4』はコンソールでの60fps動作を目標に開発中―『サイバーパンク2077』の教訓活かし最適化に注力

PCから開発を始めていた作品で多くの問題が生じたため、コンソール主体の開発に切り替えたと説明しています。

オリジナリティ不足だった『CONCORD』を教訓に『Marathon』では大胆で革新的な体験目指す―SIEはライブサービスタイトルの体制をさらに強化 画像
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オリジナリティ不足だった『CONCORD』を教訓に『Marathon』では大胆で革新的な体験目指す―SIEはライブサービスタイトルの体制をさらに強化

ソニーグループが公開した、事業プレゼンテーション及びFireside Chat 2025にて語られています。

ポールトゥウィンがQA内製化支援サービスを拡充…専門ユニットが自走できるチームの育成に伴走 画像
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ポールトゥウィンがQA内製化支援サービスを拡充…専門ユニットが自走できるチームの育成に伴走

内製化支援専門ユニットを設置し、スピードと品質を両立した柔軟なQA体制を強化します。

【WWDC25】Apple IntelligenceのFoundation Modelとチャットできるアプリがオープンソース公開。その実力はどのくらい?(CloseBox) 画像
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【WWDC25】Apple IntelligenceのFoundation Modelとチャットできるアプリがオープンソース公開。その実力はどのくらい?(CloseBox)

Apple IntelligenceのLLMと直接対話したい。それは可能なのでしょうか?

攻撃的なメッセージが50%以上減…ゲームミュニティ健全化を支援するモデレーションサービス「GGWP」が日本市場でも展開へ 画像
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攻撃的なメッセージが50%以上減…ゲームミュニティ健全化を支援するモデレーションサービス「GGWP」が日本市場でも展開へ

GGWPは、日本市場でモデレーションサービスを展開し、ゲームコミュニティの健全化を支援します。AIと専門家によるサポートでハラスメント問題に対処し、運営の自動化を進めます。

「キャラぷ」が切り拓く新時代のAIチャット体験─リートン、カスタマイズ次第で「ゲーム」にもなる没入型チャットサービスでクリエイターエコノミー市場を狙う 画像
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「キャラぷ」が切り拓く新時代のAIチャット体験─リートン、カスタマイズ次第で「ゲーム」にもなる没入型チャットサービスでクリエイターエコノミー市場を狙う

リートンテクノロジーは、ユーザーがカスタマイズしたAIキャラクターを通じて、自分好みのチャット体験や収益化を実現できるプラットフォーム『キャラぷ』を新たに発表しました。

シリーズ最新作『ウィッチャー4』標準PS5上で60fps動作の技術デモ公開―Epic Gamesの「State of Unreal」にて 画像
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シリーズ最新作『ウィッチャー4』標準PS5上で60fps動作の技術デモ公開―Epic Gamesの「State of Unreal」にて

シネマティックシーンとプレイ映像が公開

UBIオールスターFPS『エックスディファイアント』サービス終了―盛りあがり維持できず約1年のサービスに幕 画像
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UBIオールスターFPS『エックスディファイアント』サービス終了―盛りあがり維持できず約1年のサービスに幕

バグの頻出やチーターの横行からプレイヤー離れが加速し、12月にはさらなる大規模な投資は不可能との判断からサービス終了がアナウンスされていました。

CD PROJEKT REDが『ウィッチャー4』で使用する革新的な技術公開へ―「State of Unreal 2025」に登壇予定 画像
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CD PROJEKT REDが『ウィッチャー4』で使用する革新的な技術公開へ―「State of Unreal 2025」に登壇予定

日本時間6月3日22時30分開始予定です。

「CEDEC2025」の受講登録が本日6月2日より開始―セッション情報/タイムテーブルも公開 画像
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「CEDEC2025」の受講登録が本日6月2日より開始―セッション情報/タイムテーブルも公開

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、日本最大級のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」の受講登録受付けを、本日6月2日より開始しました。

ゲームのプロデュースとマーケティングの「今」と「未来」が1日で分かる―「GAME FUTURE SUMMIT 2025」主催者に訊く立ち上げの裏側と最新トレンド 画像
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ゲームのプロデュースとマーケティングの「今」と「未来」が1日で分かる―「GAME FUTURE SUMMIT 2025」主催者に訊く立ち上げの裏側と最新トレンド

昨年1,000人を集めたイベントがどのように立ち上がったのか、また今年の見どころについて主催者にお話を伺いました!

【映像・ゲーム産業の海外展開】JLOX+補助金公募要項を公開:応募受付は6月9日から 画像
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【映像・ゲーム産業の海外展開】JLOX+補助金公募要項を公開:応募受付は6月9日から

特定非営利活動法人映像産業振興機構(VIPO)は、「令和6年度補正 クリエイター・事業者支援事業費補助金(クリエイター・事業者海外展開促進)」、通称JLOX+補助金の公募要項を公開した。

ゲームを理解する“AIテスター”まで実戦投入されていた!今明かされる『モンスターハンターワイルズ』開発秘話 画像
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ゲームを理解する“AIテスター”まで実戦投入されていた!今明かされる『モンスターハンターワイルズ』開発秘話

『モンスターハンターワイルズ』の開発者が語るクロスプレイ実現までの道のりと生成AIの活用エピソードをご紹介します。