実際のゲーム化についても言及されています。
目標は忠実度の限界を押し上げ、ファンのために高品質なシネマティックアクションおよびアドベンチャーエクスペリエンスを提供すること。
新たなクリエイター向けにサンプルゲームやコミュニティサイトも公開。
Unityがさらにパワーアップ。
「ツクール」、「Unity」になるってよ。
「マトリックス」の世界へといざなう技術デモ。詳細は12月10日開催の「The Game Awards 2021」にて公開。
国内最大のゲームカンファレンス「CEDEC2021」が8月24日から26日にかけて開催され、「名作『Doom』を Fastly のサーバーレスコンピューティング Compute@Edge に移植してその機能を試してみた」のセッションが公開されました。
「Unity 2021.2」多大な更新内容を簡潔に紹介するCEDEC講演レポ。WebGLの大きな改善やChromeOSにも新たにサポート
バンナムではレイトレーシング時代をどう見ているのか?
Unreal Engine 5注目機能Part2セッションはプログラマ向けの内容。新物理エンジンChaosやGame Featuresなどを紹介!
2022年初頭フルリリース予定のUE5の注目機能をひとまとめ!アーティストやゲームデザイナー向けの最新情報をひとまとめでお届けします。
オンラインアクションRPG『ブループロトコル』のセルシェーディング表現の技術的解説。加えて都市描写の軽量化も語られた
さくら学院は、アイドルビジネスの常識を覆した独自路線で熱狂的なファンを獲得し、着実なビジネスモデルを築いて安定成長を続けているかに見えたが、活動停止となった。その成功の方程式と終了理由を考察。
アニメ表現のキャラをメイキングできるゲームで気を付けるべき知見とは? CEDEC2021の『BLUE PROTOCOL』を例に挙げたセッションのレポートをお届けします。
同じマップなのにまるで別マップのように雰囲気が変化!
Frost Giant Studiosは『StarCraft II』や『WarCraft III: The Frozen Throne』の開発を手掛けた元Blizzard社のTim Morten氏とTim Campbell氏によって2020年に設立されたスタジオです。
『ドラゴンクエストXII』では、Unreal Engine 5での開発など、様々な挑戦を行っているとのことです。
オンラインラーニングコースやサンプルプロジェクトも用意。
Unreal Engine 5で『Gears』の新作がどのように進化するのか、期待しましょう。
インタラクティブ・ライブ配信番組『Rival Peak』について、GenvidCEO・Jacob氏とCOOのChris Cataldi氏のインタビューをお届けします。気になる日本語展開についても伺いました。
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