裏切られたと感じるユーザーには返金に応じるとの告知もされています。
デジタルハーツはDeNAとパートナー契約を締結し、AIテストツール「DAAQ」を活用した「AIテストソリューション powered by DAAQ」の提供を開始しました。
Epic Gamesは、最大5人の人間と数の上限がないAIエージェントで挑むゲームジャム「2026 Epic AI MegaJam」を11月12日から開催します。
SpiralAIは、AIキャラクターの長期記憶やバトル判定、物語進行、原作設定との整合性確認などを、複数の専門AIで分担・管理する技術基盤「SpiralLLM」の提供を開始しました。
Anthropicは国内初の完全オンラインハッカソン「Built with Claude: Japan 2026」を11月2日より開催し、開発未経験者を含む250名を募集します。
英国のゲーム業界団体Ukieは、法律事務所Sheridansと提携し、スタジオの適法なAI利用を証明する「AI Certification Mark」を導入しています。
Godot EngineのEmilio Coppola氏は、AIを用いた模倣作品の販売を認めるプラットフォーム側の責任を問題視しています。
過去にはAI使用報道を受け、『Vampire Survivors』の開発元poncleが『フォートナイト』とのコラボ見直しを表明していました。
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、11月17日開催のカンファレンス「Unite Tokyo 2026」における基調講演や技術講演の内容を公開しました。
「AIは便利だよ」と勧められて導入してみたものの……という体験談です。
狙いは同じことを少ない人数でこなすことではなく、“より多く、より良いもの”を作れるようにすること。
プロンプトひとつで作れるほどゲームは単純ではありません。様々な工夫と、考え方の変化があります。
AIの利用料は1日1,000ドル超。爆発的な人気の裏で起きた問題、銀行融資に踏み切った経緯、そして開発チームが目指す「本当に生きているような妹」とは?
Anthropicは、AIの自律的な業務拡大に対応した利用ポリシー改訂版を公開し、欺瞞的活動の禁止新設や民主的プロセスの保護要件などを明確化しました。
GoogleとUnityは、テキスト入力だけでゲームを制作できる試験運用版プラットフォーム「Playground」を米国で公開し、年内には本格的な3D表現に対応する拡張環境「Unity Spark」を投入します。
米VRChatは、実態と異なるAI生成サムネイルを禁止するなど、クリエイターガイドラインを即座に更新する方針を発表しました。
株式会社360Channelは、ボートレースの対話型インフォメーションキャラクター「先舞 一華」を企画・制作し、六本木の「SIX WAKE ROPPONGI」に導入しました。
公益財団法人国際文化会館は、哲学者ユク・ホイ氏とゲームAI開発者・三宅陽一郎氏が語り合うトークイベント「AIと哲学」を2026年11月5日に開催します。
Google が新たなフロンティアAIモデル Gemini 4 Argon を発表しました。
ゲームを軸にAI、VR、ロボティクス、脳神経科学などの先端研究をつなぐ電気通信大学「CEREC」が本格始動。オープニングセレモニーでは「PlayStationの父」久夛良木健氏が、AI時代に必要とされる人材について語りました。