ロブロックスは、生成AI技術で車両や武器を生み出せる新作『Dream Racers』を発表しました。AIをゲームプレイの中核に組み込む戦略が鮮明になっています。
「Unity 6」を使ってアセット生成から実装までをおこないました。
GitHubは、GitHub Copilot向けに複数AIモデルを自動連携する「Project HydraFusion」をリサーチプレビューとして発表しました。
ゲーム制作と映像作品のクリエイティブで活躍が期待されます。
長期運用から来るキャラクターの肥大化に対応するべく開発が進められました。
安全かつ利便性の高い3D生成AIを目指しました。
長期入院患者が開発し、自主運営Webサイト「みんなのゲームラボ」にアップしたホビーゲームは、なんとセッション当日時点で78タイトルにも及びます。
「3秒で75通りのバリエーションを作れる」と、開発での生成AI活用には前向き。
AIそのものではなく、物語を紡ぐ力が必要
「CEDEC2026」におけるAudiokineticのスポンサーセッション「Wwise 2026.1における集中的かつ持続的なワークフロー / WwiseとUnrealによるWwise Acoustics活用法」のレポートと、同セッションに登壇したプロダクトマネージャーのダミアン・キャストバウアー氏、およびシニアフィールドアプリケーションエンジニアの合田浩氏へ実施したインタビューをお届けします。
gamescom dev 2026のリーダーシップサミットが8月24日に開催され、Tencent GamesのAmir Satvat氏とSIEのLuis Villegas氏が登壇します。
2026年6月3日開催のGAME FUTURE SUMMIT 2026で、KLabの藤好俊氏とNext Ninjaの山岸聖幸氏が登壇。Next NinjaはCS業務の86%をAIで自動化し、アカウント復旧を平均5日間から5分に短縮した事例を紹介しました。KLabは経営層の意思決定ロジックをAIに学習させる上流工程での活用を明かしています。
AIチャットとUnityで未経験から開発。記憶を失った少女の物語を描くシングルプレイTPSのSteamデモ版が公開中。
生成AIやNFTに対しての考え方は、以前のインタビューでも語られていました。
SteamDBにてユーザータグでフィルターすることで確認された数字です。
専任リサーチャーが世界中から発掘した事例と公募作品を同じテーブルに並べ、多様な専門家による「議論型」審査でAI時代の創造性を探求するアワードです。
調達資金は研究チームの拡充やインフラ強化、グローバル展開に充て、ユーザーとAIが共同で仮想世界を創造・維持できる次世代プラットフォームの実現を目指します。
累計80タイトル以上の運営実績を持つ同社は、すでに複数タイトルで約20%のコスト削減を実現しており、削減分のリソースを価値創造に振り向ける方針です。
NEIGHBOR運営のAIゲームプラットフォームが、独自開発のゲーム制作AIエージェントにGoogleの最新基盤モデルを組み込み、生成速度や複雑なゲームロジックへの対応力を強化します。
事前のインタビューでも「コアアセットやキャラクターイラストにはAIを一切使用していない」と回答。あくまでも背景や環境アセットは別という認識だった模様。