2026年6月3日開催のGAME FUTURE SUMMIT 2026で、KLabの藤好俊氏とNext Ninjaの山岸聖幸氏が登壇。Next NinjaはCS業務の86%をAIで自動化し、アカウント復旧を平均5日間から5分に短縮した事例を紹介しました。KLabは経営層の意思決定ロジックをAIに学習させる上流工程での活用を明かしています。
AIチャットとUnityで未経験から開発。記憶を失った少女の物語を描くシングルプレイTPSのSteamデモ版が公開中。
生成AIやNFTに対しての考え方は、以前のインタビューでも語られていました。
SteamDBにてユーザータグでフィルターすることで確認された数字です。
専任リサーチャーが世界中から発掘した事例と公募作品を同じテーブルに並べ、多様な専門家による「議論型」審査でAI時代の創造性を探求するアワードです。
調達資金は研究チームの拡充やインフラ強化、グローバル展開に充て、ユーザーとAIが共同で仮想世界を創造・維持できる次世代プラットフォームの実現を目指します。
累計80タイトル以上の運営実績を持つ同社は、すでに複数タイトルで約20%のコスト削減を実現しており、削減分のリソースを価値創造に振り向ける方針です。
NEIGHBOR運営のAIゲームプラットフォームが、独自開発のゲーム制作AIエージェントにGoogleの最新基盤モデルを組み込み、生成速度や複雑なゲームロジックへの対応力を強化します。
事前のインタビューでも「コアアセットやキャラクターイラストにはAIを一切使用していない」と回答。あくまでも背景や環境アセットは別という認識だった模様。
AI導入の是非から実装・運用まで現場目線で伴走する相談窓口で、第一弾としてBitSummit 2026ビジネスデイでの出張版も実施します。
特にモバイルゲームの現場では収益ランキング上位10社すべてが何らかの形でGoogle Cloudの顧客とのこと。
福井健策弁護士を講師に迎え、デジタルレプリカや著作権・肖像権、国内外のAIガイドライン動向など、実務に直結するテーマを取り上げます。
国際工科専門職大学は、2027年4月の開学を予定。学長には元Google米国本社副社長の村上憲郎氏が就任しており、任天堂、バンダイナムコスタジオ、カプコンなど業界大手出身の実務家教員を擁する点を特色として打ち出しています。
質問があれば、可能な限り答えますと投稿者は述べています。
元ブリザード社長、生成AIを恥じることはないという旨の発言。
1月にGDCが発表したレポートでは、ゲーム開発者の約半数が生成AIを悪影響と考えていることが示されていました。
AIがゲーム相手になってくれる時代はもうすぐそこまで来ているようです。
1週間の気になる生成AI技術・研究をいくつかピックアップして解説する連載「生成AIウィークリー」から、特に興味深いAI技術や研究にスポットライトを当てる生成AIクローズアップ。今回は、Googleが一般公開(限定)を開始した3Dバーチャルワールドを生成でき、かつリアルタ…
以前にはSteamは“AI使用ラベル”をやめるべきとEpic GamesのCEOが主張していました。
1月末に削除される予定とのことです。