任天堂の決算説明資料にて、ニンテンドースイッチ2の2026年度予想販売台数が1,500万台であることが発表されました。
ゲームクリエイター・金子一馬氏の最新作にして、生成AIを遊びの部分で活用したタイトルでもある『神魔狩りのツクヨミ』。リリースに際し、コロプラが生成AIをゲームに活用する戦略的意図を語りました。
ゲーミフィケーションとWeb3技術を活用し、インフラ保守の新たな可能性を開拓。
Web3エコシステム拡大を目指す。
多言語版の購入はマイニンテンドーストアのみとなっています。
危惧されていた「スイッチ2」の転売問題。今回任天堂が示した施策が、この問題に一定の効果があるのではと期待が高まっています。
サイバーエージェントの子会社の米国法人CyberAgent America(以下「CA America」)がアニメのグローバル展開を目的として、X(旧Twitter)を運営するX Corp. Japanとマーケティングにおけるパートナーシップを締結した。アニメに特化した特別機能の共同開発や、アニメ作品…
売り上げ3,000万本を誇る『サイバーパンク2077』のMac版や、新作アニメーションシリーズの制作が発表されました。
『ウィッチャー4』、少なくとも2026年には発売されないことが開発メーカー幹部の発言で明らかになりました。
日本発IPのグローバル展開を目指す。
Web3ゲームの相互運用性を目指し、『資産性ミリオンアーサー』のNFTを『Wizardry BC』内で利用できる仕組みを導入。
Rockstar Australiaと名称が変更されることも発表されています。
250倍もの資金力を持つAmazonが、何故PCゲームではSteamに勝てなかったのか?元重役が「失敗の本質」を語りました。
ユーザーとしてはわかりやすい方針。
「ニンテンドースイッチ2 体験会」を世界の各都市で開催予定です。
介護のDX化や高齢者の孤立防止を目指し、ゲームの効果を検証します。
フィル・スペンサー氏は、独占状態が長続きしない可能性を示唆しました。
『新月同行』におけるマーケティング戦略や収益化モデル、ランキング推移の背景について深堀りします。
開発の効率化だけでなく、ユーザー体験の向上や、アーティストたちが手がける最終成果物の品質向上にも生成AIを活用していく意向を示しています。
イギリスのゲーム開発スタジオ「SURGENT STUDIOS」が手がける完全新作ホラータイトルをサポート。