サードウェーブは高性能PCや新技術を用いた効率的なゲーム・映像制作環境を提案し、多彩なデモや支援活動を行う。
決済や税務等の複雑さを解消し、ゲームや物販の世界展開を支援するGlobal-eに、ファンとの関係深化と収益最大化の実現について伺いました。
2025年秋以降に発表予定の新リリース日―2026年3月までに期待?
2027年末までにQA作業の7割をAI化する、という新目標などを発表。
ゲームビジネスモデルの革新を続ける必要があると語っています。
3つのインディーゲームを抱えるPARCO GAMESにインタビュー。
DMMオンクレはUUUMとのIPコラボや体験価値の向上で売上226%増を達成し市場を拡大、今後もIP連携や機能改善に注力予定です。
単なるCtoCに止まらない事業展開が構想されています。
両社が有するブロックチェーンと金融のノウハウを融合し、高いパフォーマンスを狙います。
サイバーエージェントがアニメ&IP事業本部において、Weiboが運営する中国最大級のソーシャルメディアプラットフォーム「Weibo(新浪微博)」とマーケティングパートナーシップを締結したことがわかった。同社が手掛けるアニメのグローバル展開の強化を目的としている。
ミラティブは新戦略「All for Streamers」を発表し、YouTubeやTwitchなど全配信者を支援する方向に転換。初のM&Aで2社をグループ化し、事業拡大を目指します。
TGTは「日本発の純粋に楽しいAAAゲーム」を集めたプラットフォーム上での共通トークン。
任天堂の決算説明資料にて、ニンテンドースイッチ2の2026年度予想販売台数が1,500万台であることが発表されました。
ゲームクリエイター・金子一馬氏の最新作にして、生成AIを遊びの部分で活用したタイトルでもある『神魔狩りのツクヨミ』。リリースに際し、コロプラが生成AIをゲームに活用する戦略的意図を語りました。
ゲーミフィケーションとWeb3技術を活用し、インフラ保守の新たな可能性を開拓。
Web3エコシステム拡大を目指す。
多言語版の購入はマイニンテンドーストアのみとなっています。
危惧されていた「スイッチ2」の転売問題。今回任天堂が示した施策が、この問題に一定の効果があるのではと期待が高まっています。
サイバーエージェントの子会社の米国法人CyberAgent America(以下「CA America」)がアニメのグローバル展開を目的として、X(旧Twitter)を運営するX Corp. Japanとマーケティングにおけるパートナーシップを締結した。アニメに特化した特別機能の共同開発や、アニメ作品…
売り上げ3,000万本を誇る『サイバーパンク2077』のMac版や、新作アニメーションシリーズの制作が発表されました。