2026年3月期第3四半期決算の質疑応答概要が公開されました。
『.hack//Z.E.R.O.』は「純度100%のサイバーコネクトツーらしさ」があるゲームに!
価格改定の可能性は現時点では未定とのこと。
『Fable』がPS5も含むローンチであるのに対して、『Forza Horizon 6』では後日の対応と発表されています。
サードウェーブは高性能PCや新技術を用いた効率的なゲーム・映像制作環境を提案し、多彩なデモや支援活動を行う。
決済や税務等の複雑さを解消し、ゲームや物販の世界展開を支援するGlobal-eに、ファンとの関係深化と収益最大化の実現について伺いました。
2025年秋以降に発表予定の新リリース日―2026年3月までに期待?
2027年末までにQA作業の7割をAI化する、という新目標などを発表。
ゲームビジネスモデルの革新を続ける必要があると語っています。
3つのインディーゲームを抱えるPARCO GAMESにインタビュー。
DMMオンクレはUUUMとのIPコラボや体験価値の向上で売上226%増を達成し市場を拡大、今後もIP連携や機能改善に注力予定です。
単なるCtoCに止まらない事業展開が構想されています。
両社が有するブロックチェーンと金融のノウハウを融合し、高いパフォーマンスを狙います。
サイバーエージェントがアニメ&IP事業本部において、Weiboが運営する中国最大級のソーシャルメディアプラットフォーム「Weibo(新浪微博)」とマーケティングパートナーシップを締結したことがわかった。同社が手掛けるアニメのグローバル展開の強化を目的としている。
ミラティブは新戦略「All for Streamers」を発表し、YouTubeやTwitchなど全配信者を支援する方向に転換。初のM&Aで2社をグループ化し、事業拡大を目指します。
TGTは「日本発の純粋に楽しいAAAゲーム」を集めたプラットフォーム上での共通トークン。
任天堂の決算説明資料にて、ニンテンドースイッチ2の2026年度予想販売台数が1,500万台であることが発表されました。
ゲームクリエイター・金子一馬氏の最新作にして、生成AIを遊びの部分で活用したタイトルでもある『神魔狩りのツクヨミ』。リリースに際し、コロプラが生成AIをゲームに活用する戦略的意図を語りました。
ゲーミフィケーションとWeb3技術を活用し、インフラ保守の新たな可能性を開拓。
Web3エコシステム拡大を目指す。