戦略のニュース記事一覧 | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 戦略ニュース記事一覧

ゲーム事業に参入したサンリオの狙いは「IPグローバル化への橋頭堡」 画像

ゲーム事業に参入したサンリオの狙いは「IPグローバル化への橋頭堡」

複数タイトルの制作が同時進行しており、今後3年間で10タイトルほどがリリースされる予定です。

Snail Games、『ARK』一本足から多角化へ——インディーからAAAまでタイトル展開を加速 画像

Snail Games、『ARK』一本足から多角化へ——インディーからAAAまでタイトル展開を加速

年間600万ドルのライセンス料削減分を内部開発に再投資し、2027年にはAAA級タイトル3本のリリースを見据えるパイプライン拡充戦略の全体像が明らかになりました。

アカマイがAI推論に注力―「世界最大級のAI実行プラットフォーム」を目指す【事業戦略発表会レポート】 画像

アカマイがAI推論に注力―「世界最大級のAI実行プラットフォーム」を目指す【事業戦略発表会レポート】

アカマイが誇る分散型プラットフォームを活用して、3大ハイパースケーラーとは異なる市場の開拓を目指します。

ネクソン「キャピタル・マーケット・ブリーフィング」で語られた2026年の戦略は? 新規/既存IPの多角的アプローチ、ワールドカップの追い風にも期待 画像

ネクソン「キャピタル・マーケット・ブリーフィング」で語られた2026年の戦略は? 新規/既存IPの多角的アプローチ、ワールドカップの追い風にも期待

ネクソンは2026年に人気IPを軸とした多角化と体制見直しで長期成長を図り、ゲームタイトルの強化や利益改善を進める計画を示しました。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい) 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)

「『モンハンワイルズ』で得た対応や知見を生かす」カプコンが今後のPC向け戦略を説明 画像

「『モンハンワイルズ』で得た対応や知見を生かす」カプコンが今後のPC向け戦略を説明

2026年3月期第3四半期決算の質疑応答概要が公開されました。

30周年を迎えたサイバーコネクトツーが『.hack//Z.E.R.O.』と映画事業を電撃発表!キーマン・代表取締役 松山洋氏が語る“おもしろい未来”とは【インタビュー】 画像

30周年を迎えたサイバーコネクトツーが『.hack//Z.E.R.O.』と映画事業を電撃発表!キーマン・代表取締役 松山洋氏が語る“おもしろい未来”とは【インタビュー】

『.hack//Z.E.R.O.』は「純度100%のサイバーコネクトツーらしさ」があるゲームに!

任天堂、メモリ価格高騰でもスイッチ2の収益性は維持―古川社長が明言。ただし長期化には警戒感 画像

任天堂、メモリ価格高騰でもスイッチ2の収益性は維持―古川社長が明言。ただし長期化には警戒感

価格改定の可能性は現時点では未定とのこと。

Xboxはマルチプラットフォーム戦略において「一貫性ある開発を目指す」―Xbox Game Studiosヘッドが発言 画像

Xboxはマルチプラットフォーム戦略において「一貫性ある開発を目指す」―Xbox Game Studiosヘッドが発言

『Fable』がPS5も含むローンチであるのに対して、『Forza Horizon 6』では後日の対応と発表されています。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

サードウェーブ、Unreal Engine時代の“理想の開発環境”を提案 画像

サードウェーブ、Unreal Engine時代の“理想の開発環境”を提案PR

サードウェーブは高性能PCや新技術を用いた効率的なゲーム・映像制作環境を提案し、多彩なデモや支援活動を行う。

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e 画像

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-ePR

決済や税務等の複雑さを解消し、ゲームや物販の世界展開を支援するGlobal-eに、ファンとの関係深化と収益最大化の実現について伺いました。

Bungie新作『Marathon』は“2026年3月末までに発売できれば”ソニーグループCFOが決算説明会にてコメント 画像

Bungie新作『Marathon』は“2026年3月末までに発売できれば”ソニーグループCFOが決算説明会にてコメント

2025年秋以降に発表予定の新リリース日―2026年3月までに期待?

スクエニが事業改革を加速、「QAの7割AI化」と「海外スタジオ閉鎖」など開発体制を抜本的に見直し 画像

スクエニが事業改革を加速、「QAの7割AI化」と「海外スタジオ閉鎖」など開発体制を抜本的に見直し

2027年末までにQA作業の7割をAI化する、という新目標などを発表。

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像
特集

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

マイクロソフトCEOが「Xboxの競合相手は他ゲームではなくショート動画」と改めて表明―次期XboxはPCとの親和性高める方針か 画像

マイクロソフトCEOが「Xboxの競合相手は他ゲームではなくショート動画」と改めて表明―次期XboxはPCとの親和性高める方針か

ゲームビジネスモデルの革新を続ける必要があると語っています。

「パルコは、ゲームのために、 何ができるか。」―ずばり何ができるの?ゲームの選出基準は何?代表者に訊いてみた 画像

「パルコは、ゲームのために、 何ができるか。」―ずばり何ができるの?ゲームの選出基準は何?代表者に訊いてみた

3つのインディーゲームを抱えるPARCO GAMESにインタビュー。

売上226%増のエンジンはUUUMとのIPコラボ。推し活+体験価値で市場を掴む「DMMオンクレ」の次の一手とは 画像

売上226%増のエンジンはUUUMとのIPコラボ。推し活+体験価値で市場を掴む「DMMオンクレ」の次の一手とは

DMMオンクレはUUUMとのIPコラボや体験価値の向上で売上226%増を達成し市場を拡大、今後もIP連携や機能改善に注力予定です。

モバオクは 「推し×コミュニティ×リユース」で100億円規模の事業目指す。富士ソフトのグループ化で何が変わるのか?【レポート】 画像

モバオクは 「推し×コミュニティ×リユース」で100億円規模の事業目指す。富士ソフトのグループ化で何が変わるのか?【レポート】

単なるCtoCに止まらない事業展開が構想されています。

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

gumi、SBIと数十億円規模の暗号資産運用ファンドを設立…新たな金融市場創出を目指す 画像

gumi、SBIと数十億円規模の暗号資産運用ファンドを設立…新たな金融市場創出を目指す

両社が有するブロックチェーンと金融のノウハウを融合し、高いパフォーマンスを狙います。

サイバーエージェント、中国最大級SNS「Weibo」とパートナーシップを締結 アニメのグローバル展開を強化へ 画像

サイバーエージェント、中国最大級SNS「Weibo」とパートナーシップを締結 アニメのグローバル展開を強化へ

サイバーエージェントがアニメ&IP事業本部において、Weiboが運営する中国最大級のソーシャルメディアプラットフォーム「Weibo(新浪微博)」とマーケティングパートナーシップを締結したことがわかった。同社が手掛けるアニメのグローバル展開の強化を目的としている。

ミラティブ、新戦略「All for Streamers」発表―Mirrativだけでない全配信者支援へ舵を切る大きな転換点。初となるM&Aでさらなる事業拡大目指す 画像

ミラティブ、新戦略「All for Streamers」発表―Mirrativだけでない全配信者支援へ舵を切る大きな転換点。初となるM&Aでさらなる事業拡大目指す

ミラティブは新戦略「All for Streamers」を発表し、YouTubeやTwitchなど全配信者を支援する方向に転換。初のM&Aで2社をグループ化し、事業拡大を目指します。

ブロックチェーンゲーム『TOKYO BEAST』の通貨TGT、海外6取引所に上場 画像

ブロックチェーンゲーム『TOKYO BEAST』の通貨TGT、海外6取引所に上場

TGTは「日本発の純粋に楽しいAAAゲーム」を集めたプラットフォーム上での共通トークン。

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モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

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