戦略のニュース記事一覧 | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 戦略ニュース記事一覧

AIでゲームを生成・公開、さらに本格的な3D制作も―GoogleとUnityが「Playground」「Unity Spark」を発表 画像

AIでゲームを生成・公開、さらに本格的な3D制作も―GoogleとUnityが「Playground」「Unity Spark」を発表

GoogleとUnityは、テキスト入力だけでゲームを制作できる試験運用版プラットフォーム「Playground」を米国で公開し、年内には本格的な3D表現に対応する拡張環境「Unity Spark」を投入します。

約1年で6店舗から10店舗へ―タイトー、香港で「タイトーステーション」出店を加速 画像

約1年で6店舗から10店舗へ―タイトー、香港で「タイトーステーション」出店を加速

タイトーは、香港のアミューズメント施設「タイトーステーション」を新たに4店舗追加オープンし、現地展開を10号店まで拡大しました。

あのBoseが「FMOD」開発元を買収―ゲーミング分野での存在感拡大へ 画像

あのBoseが「FMOD」開発元を買収―ゲーミング分野での存在感拡大へ

Bose Corporationは、ゲーム向け音響ミドルウェア『FMOD』を手掛ける豪Firelight Technologiesの買収を発表しました。

サンリオ、東映、パルコがゲーム事業で見せてくれるものとは―“異業種からの挑戦者”3社が語る狙いと強み【TGS2026】 画像

サンリオ、東映、パルコがゲーム事業で見せてくれるものとは―“異業種からの挑戦者”3社が語る狙いと強み【TGS2026】

2026年9月17日から21日にかけて、千葉・幕張メッセで開催されている「東京ゲームショウ2026」。本稿では、17日に開催されたフォーラム「異業種からの挑戦~サンリオ、PARCO、東映が語るゲームパブリッシング事業の狙い」のレポートをお届けします。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

gumi、2027年4月期Q1決算―暗号資産評価損15億円を計上、経常損益20億円の赤字 画像

gumi、2027年4月期Q1決算―暗号資産評価損15億円を計上、経常損益20億円の赤字

gumiは、2027年4月期第1四半期決算で、暗号資産評価損約15億円の計上により経常損益が20億1,800万円の赤字に転落しました。

VRChat Inc.がピクシブからの出資受け入れを発表 ―BOOTHの3Dモデル流通総額100億円超でエコシステム連携へ 画像

VRChat Inc.がピクシブからの出資受け入れを発表 ―BOOTHの3Dモデル流通総額100億円超でエコシステム連携へ

VRChat Inc.は9月9日、ピクシブ株式会社からの出資受け入れを発表し、ピクシブ開発の初心者向けワールドを2026年秋に共同リリースします。

ソニーグループ社長「社内でもPS6発売の正確な日取りはまだ決定していない。」と海外メディアインタビューに回答―貿易摩擦等多数の課題を認識 画像

ソニーグループ社長「社内でもPS6発売の正確な日取りはまだ決定していない。」と海外メディアインタビューに回答―貿易摩擦等多数の課題を認識

その他、ゲームのアニメや映画等メディア展開へ力を入れていく姿勢も見せています。

NVIDIA、SpaceXへの約3.3兆円の出資が明らかに。約1億2300万株保有 画像

NVIDIA、SpaceXへの約3.3兆円の出資が明らかに。約1億2300万株保有

NVIDIAは米証券取引委員会(SEC)への提出書類において、SpaceXの株式を約1億2300万株保有していることを開示しました。6月末時点での評価額は約210億ドル(約3兆円)に上ります。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

KLab、2Q営業益4.9億円で黒字転換 『DQスマグロ』が売上倍増、新作ラッシュで通期10億円視野 画像

KLab、2Q営業益4.9億円で黒字転換 『DQスマグロ』が売上倍増、新作ラッシュで通期10億円視野

KLabが2026年12月期第2四半期決算を発表し、売上高は前四半期比91.3%増の32億6,300万円、営業利益は4億9,300万円の黒字に転換しました。

XBOX再建へ「コンソール軸にプラットフォーム強化」―新CEOが優先すべき「4つのC」を提示。2030会計年度までの成長戦略メモの内容明らかに 画像

XBOX再建へ「コンソール軸にプラットフォーム強化」―新CEOが優先すべき「4つのC」を提示。2030会計年度までの成長戦略メモの内容明らかに

新CEOの就任以降、改革は現実路線へと舵を切りました。

ゲームの海外展開と、現場を変えるAI活用――KLab・ネクストニンジャが語るグローバル運営の実践知 画像

ゲームの海外展開と、現場を変えるAI活用――KLab・ネクストニンジャが語るグローバル運営の実践知

2026年6月3日開催のGAME FUTURE SUMMIT 2026で、KLabの藤好俊氏とNext Ninjaの山岸聖幸氏が登壇。Next NinjaはCS業務の86%をAIで自動化し、アカウント復旧を平均5日間から5分に短縮した事例を紹介しました。KLabは経営層の意思決定ロジックをAIに学習させる上流工程での活用を明かしています。

カプコン、「年間1億本販売」に向けて開発人員・開発環境の拡充を目指す。毎年100名規模の積極採用へ―株主総会の質疑応答で明言 画像

カプコン、「年間1億本販売」に向けて開発人員・開発環境の拡充を目指す。毎年100名規模の積極採用へ―株主総会の質疑応答で明言

「年間1億本販売」を目指すカプコン、その目標に向け体制の拡充を表明。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

スイッチ2、上昇続ける“メモリ価格”の影響は「当期生産は計画達成見込み」―部材高騰には価格改定で対応 画像

スイッチ2、上昇続ける“メモリ価格”の影響は「当期生産は計画達成見込み」―部材高騰には価格改定で対応

スイッチ2向けメモリ部品は当期生産計画を満たせる見込みとしつつ、今期以降は部材高騰の影響を受ける見通し。価格改定にも言及し、ソフトの魅力でハード需要を高める方針を示しました。

gumi、アニメ製作委員会への出資を決定——IP獲得からゲーム化まで見据えた収益モデル構築へ 画像

gumi、アニメ製作委員会への出資を決定——IP獲得からゲーム化まで見据えた収益モデル構築へ

SBIグループとの連動で事業再編を進める同社が、エンタメバリューチェーン全域をカバーする戦略の第一歩を踏み出します。

note、物語IPのゲーム化を支援する開発基盤の実証を開始—経産省「IP360」に採択 画像

note、物語IPのゲーム化を支援する開発基盤の実証を開始—経産省「IP360」に採択

子会社Tales & Co.のIP開発力とAIを組み合わせ、コスト面で実現が難しかった小説・マンガのゲーム展開を後押しする制作モデルを検証します。

ネクソン、韓国で総額約263億円の官民ゲームファンド設立—アーリーステージ投資で次世代IP創出へ 画像

ネクソン、韓国で総額約263億円の官民ゲームファンド設立—アーリーステージ投資で次世代IP創出へ

韓国文化体育観光部やベンチャーキャピタルと連携し、5年間にわたりスタートアップスタジオへの段階的投資を展開します。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

マイネット、Zero Gamingと資本業務提携—スポーツコンテンツ領域の事業拡大を加速 画像

マイネット、Zero Gamingと資本業務提携—スポーツコンテンツ領域の事業拡大を加速

グローバルなスポーツ業界のネットワークを持つZero Gamingとの提携により、プロスポーツリーグ公式サービスを中心としたスポーツコンテンツ事業の成長加速と将来的な海外展開を目指します。

フリュー、カプセルトイ市場に参入——12月から発売、「世界観ビジネス」の強みを活用 画像

フリュー、カプセルトイ市場に参入——12月から発売、「世界観ビジネス」の強みを活用

プライズやホビー物販で培ったIP獲得力と商品開発力を武器に、約250件のIPを活かしたカプセルトイ商品を展開し、「世界観ビジネス」の新たな柱を目指します。

KLab、ドバイに100%子会社を設立——MENA地域でゲーム事業や投資仲介を展開 画像

KLab、ドバイに100%子会社を設立——MENA地域でゲーム事業や投資仲介を展開

市場拡大が見込まれるMENA(中東・北アフリカ)地域において、既存のゲーム事業のマーケティング・プロモーションや新規事業の加速を図ります。

ソニーの年次報告書から「PCなどマルチプラットフォーム」と書かれた表記が消滅。2025年版にはあった文章が2026年版では削除 画像

ソニーの年次報告書から「PCなどマルチプラットフォーム」と書かれた表記が消滅。2025年版にはあった文章が2026年版では削除

ソニーグループの年次報告書、ゲーム部門から「PC向け」の文字が消える。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

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