業績のニュース記事一覧(4 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 業績ニュース記事一覧(4 ページ目)

イオンファンタジーの営業利益率6%超でコロナ前の水準まで回復、中国事業整理が一巡【ゲーム企業の決算を読む】 画像

イオンファンタジーの営業利益率6%超でコロナ前の水準まで回復、中国事業整理が一巡【ゲーム企業の決算を読む】

国内では子供向けのキッズプライズが絶好調で、どこまで需要を獲得できるかが業績伸長のポイントになりそうです。

クリーク・アンド・リバー社2割増収の衝撃、小回りを利かせた事業戦略が奏功【ゲーム企業の決算を読む】 画像

クリーク・アンド・リバー社2割増収の衝撃、小回りを利かせた事業戦略が奏功【ゲーム企業の決算を読む】

足元では既存事業に加えてM&Aでのさらなる成長戦略も進めており、事業の多角化が鮮明になってきました。次なる成長ステージに期待がかかります。

GLOEが2割の増収で1Qを通過、インフルエンサー活用と新規領域が拡大【ゲーム企業の決算を読む】 画像

GLOEが2割の増収で1Qを通過、インフルエンサー活用と新規領域が拡大【ゲーム企業の決算を読む】

eスポーツ事業を展開するGLOEは、2026年6月期第1四半期(2025年11月1日~2026年1月31日)を2割の増収で通過しました。

GameWith、3Q累計で営業黒字転換—eスポーツ急成長、全セグメント改善 画像

GameWith、3Q累計で営業黒字転換—eスポーツ急成長、全セグメント改善

前年同期の2億円超の営業赤字から一転、全4事業で収益が改善し、3Q累計の営業利益率は6.0%まで回復しました。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

colyが過去最高売上70億円を達成、推し活によるグッズ販売好調【ゲーム企業の決算を読む】 画像

colyが過去最高売上70億円を達成、推し活によるグッズ販売好調【ゲーム企業の決算を読む】

colyの2026年1月期(2025年2月1日~2026年1月31日)の売上高が70億円を超えました。

gumi、『オラドラ』好調で3Q営業黒字に転換―広告宣伝費は前四半期の1割台に急減【ゲーム企業の決算を読む】 画像

gumi、『オラドラ』好調で3Q営業黒字に転換―広告宣伝費は前四半期の1割台に急減【ゲーム企業の決算を読む】

保有していた一部の暗号資産は評価損を出すなど、市況悪化の影響も受けています。

エイチームHD、上期営業利益は9倍も暗号資産評価損で純利益6割減【ゲーム企業の決算を読む】 画像

エイチームHD、上期営業利益は9倍も暗号資産評価損で純利益6割減【ゲーム企業の決算を読む】

エイチームホールディングスは、2026年7月期第2四半期の営業利益が前期の9倍に急拡大しました。

ポールトゥウィンは2026年1月期営業赤字で着地、海外事業で苦戦【ゲーム企業の決算を読む】 画像

ポールトゥウィンは2026年1月期営業赤字で着地、海外事業で苦戦【ゲーム企業の決算を読む】

2026年1月期は悪材料を出し尽くした印象が強く、2027年1月期は大幅な増益を見込んでいます。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

中国事業の構造改革を進めて収益力向上を図るイオンファンタジーに注目―4月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】 画像

中国事業の構造改革を進めて収益力向上を図るイオンファンタジーに注目―4月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】

4月はゲームセンター運営のイオンファンタジーが本決算の発表を迎えるタイミングです。本稿では、注目の企業をピックアップするとともに、決算発表を予定する企業を一覧で紹介します。

ネクソン「キャピタル・マーケット・ブリーフィング」で語られた2026年の戦略は? 新規/既存IPの多角的アプローチ、ワールドカップの追い風にも期待 画像

ネクソン「キャピタル・マーケット・ブリーフィング」で語られた2026年の戦略は? 新規/既存IPの多角的アプローチ、ワールドカップの追い風にも期待

ネクソンは2026年に人気IPを軸とした多角化と体制見直しで長期成長を図り、ゲームタイトルの強化や利益改善を進める計画を示しました。

ANYCOLORが通期利益予想を下方修正、在庫の評価基準変更で中長期で利益を圧迫する?【ゲーム企業の決算を読む】 画像

ANYCOLORが通期利益予想を下方修正、在庫の評価基準変更で中長期で利益を圧迫する?【ゲーム企業の決算を読む】

3月11日にANYCOLORが通期営業利益をを従来予想比で5.6~7.5%減に引き下げました。

ユークスがアクアプラス買収で3割増収、『うたわれるもの』最新作で再成長軌道を描けるか?【ゲーム企業の決算を読む】 画像

ユークスがアクアプラス買収で3割増収、『うたわれるもの』最新作で再成長軌道を描けるか?【ゲーム企業の決算を読む】

ユークスは2026年1月期(2025年2月1日~2026年1月31日)が3割の増収でした。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 画像

カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明

2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。

「バンドリ」の新作ゲームがブシロードの成長を促進するか? ライブ好調で期待感高まる【ゲーム企業の決算を読む】 画像

「バンドリ」の新作ゲームがブシロードの成長を促進するか? ライブ好調で期待感高まる【ゲーム企業の決算を読む】

ブシロードの主力IPの一つである「BanG Dream!(バンドリ)」の注目度が高まっています。

にじさんじ運営のANYCOLOR、「VTuberの復帰が続く可能性」への質問に「本件が非常に特殊な事例」と回答ー決算説明会での質疑応答が公開 画像

にじさんじ運営のANYCOLOR、「VTuberの復帰が続く可能性」への質問に「本件が非常に特殊な事例」と回答ー決算説明会での質疑応答が公開

ANYCOLORのCEO・田角陸氏は、VTuberの復帰についての質問に「本件が非常に特殊な事例」と回答しました。

任天堂株売却に見るディー・エヌ・エーの思惑―アクティビストの存在と「資本効率」への舵切り【ゲーム企業の決算を読む】 画像

任天堂株売却に見るディー・エヌ・エーの思惑―アクティビストの存在と「資本効率」への舵切り【ゲーム企業の決算を読む】

ディー・エヌ・エーは持株比率を下げることになりましたが、両社の関係に変更はないと明言しています。

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
特集

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

サイバーエージェント「AbemaTV」四半期単独黒字化達成、広告事業は減収減益 画像

サイバーエージェント「AbemaTV」四半期単独黒字化達成、広告事業は減収減益

株式会社サイバーエージェントのAbemaTVが四半期単体で黒字化を達成しました。

ガンホー社長交代で経営体制を刷新、増配と自社株買いを発表もストラテジックは買い増し【ゲーム企業の決算を読む】 画像

ガンホー社長交代で経営体制を刷新、増配と自社株買いを発表もストラテジックは買い増し【ゲーム企業の決算を読む】

ガンホー・オンライン・エンターテイメントが、社長交代に加えて株主還元を手厚くする方針を発表しました。

セガサミーがのれんの減損で今期赤字に一転、大型M&Aを封印へ【ゲーム企業の決算を読む】 画像

セガサミーがのれんの減損で今期赤字に一転、大型M&Aを封印へ【ゲーム企業の決算を読む】

セガサミーホールディングスが2026年2月13日に2026年3月期通期見通しを修正し、375億円の純利益から505億円の純損失へと一転させました。

カヤック4Q売上・営業利益過去最高を更新、ハイカジの好調ぶり際立つ【ゲーム企業の決算を読む】 画像

カヤック4Q売上・営業利益過去最高を更新、ハイカジの好調ぶり際立つ【ゲーム企業の決算を読む】

カヤックは2025年12月期4Q単体(2025年10月1日~2025年12月31日)における売上高と営業利益が過去最高を更新しました。

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集 画像
特集

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

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