業績のニュース記事一覧(3 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 業績ニュース記事一覧(3 ページ目)

GameWith、3Q累計で営業黒字転換—eスポーツ急成長、全セグメント改善 画像

GameWith、3Q累計で営業黒字転換—eスポーツ急成長、全セグメント改善

前年同期の2億円超の営業赤字から一転、全4事業で収益が改善し、3Q累計の営業利益率は6.0%まで回復しました。

colyが過去最高売上70億円を達成、推し活によるグッズ販売好調【ゲーム企業の決算を読む】 画像

colyが過去最高売上70億円を達成、推し活によるグッズ販売好調【ゲーム企業の決算を読む】

colyの2026年1月期(2025年2月1日~2026年1月31日)の売上高が70億円を超えました。

gumi、『オラドラ』好調で3Q営業黒字に転換―広告宣伝費は前四半期の1割台に急減【ゲーム企業の決算を読む】 画像

gumi、『オラドラ』好調で3Q営業黒字に転換―広告宣伝費は前四半期の1割台に急減【ゲーム企業の決算を読む】

保有していた一部の暗号資産は評価損を出すなど、市況悪化の影響も受けています。

エイチームHD、上期営業利益は9倍も暗号資産評価損で純利益6割減【ゲーム企業の決算を読む】 画像

エイチームHD、上期営業利益は9倍も暗号資産評価損で純利益6割減【ゲーム企業の決算を読む】

エイチームホールディングスは、2026年7月期第2四半期の営業利益が前期の9倍に急拡大しました。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

ポールトゥウィンは2026年1月期営業赤字で着地、海外事業で苦戦【ゲーム企業の決算を読む】 画像

ポールトゥウィンは2026年1月期営業赤字で着地、海外事業で苦戦【ゲーム企業の決算を読む】

2026年1月期は悪材料を出し尽くした印象が強く、2027年1月期は大幅な増益を見込んでいます。

中国事業の構造改革を進めて収益力向上を図るイオンファンタジーに注目―4月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】 画像

中国事業の構造改革を進めて収益力向上を図るイオンファンタジーに注目―4月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】

4月はゲームセンター運営のイオンファンタジーが本決算の発表を迎えるタイミングです。本稿では、注目の企業をピックアップするとともに、決算発表を予定する企業を一覧で紹介します。

ネクソン「キャピタル・マーケット・ブリーフィング」で語られた2026年の戦略は? 新規/既存IPの多角的アプローチ、ワールドカップの追い風にも期待 画像

ネクソン「キャピタル・マーケット・ブリーフィング」で語られた2026年の戦略は? 新規/既存IPの多角的アプローチ、ワールドカップの追い風にも期待

ネクソンは2026年に人気IPを軸とした多角化と体制見直しで長期成長を図り、ゲームタイトルの強化や利益改善を進める計画を示しました。

ANYCOLORが通期利益予想を下方修正、在庫の評価基準変更で中長期で利益を圧迫する?【ゲーム企業の決算を読む】 画像

ANYCOLORが通期利益予想を下方修正、在庫の評価基準変更で中長期で利益を圧迫する?【ゲーム企業の決算を読む】

3月11日にANYCOLORが通期営業利益をを従来予想比で5.6~7.5%減に引き下げました。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

ユークスがアクアプラス買収で3割増収、『うたわれるもの』最新作で再成長軌道を描けるか?【ゲーム企業の決算を読む】 画像

ユークスがアクアプラス買収で3割増収、『うたわれるもの』最新作で再成長軌道を描けるか?【ゲーム企業の決算を読む】

ユークスは2026年1月期(2025年2月1日~2026年1月31日)が3割の増収でした。

カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 画像

カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明

2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。

「バンドリ」の新作ゲームがブシロードの成長を促進するか? ライブ好調で期待感高まる【ゲーム企業の決算を読む】 画像

「バンドリ」の新作ゲームがブシロードの成長を促進するか? ライブ好調で期待感高まる【ゲーム企業の決算を読む】

ブシロードの主力IPの一つである「BanG Dream!(バンドリ)」の注目度が高まっています。

にじさんじ運営のANYCOLOR、「VTuberの復帰が続く可能性」への質問に「本件が非常に特殊な事例」と回答ー決算説明会での質疑応答が公開 画像

にじさんじ運営のANYCOLOR、「VTuberの復帰が続く可能性」への質問に「本件が非常に特殊な事例」と回答ー決算説明会での質疑応答が公開

ANYCOLORのCEO・田角陸氏は、VTuberの復帰についての質問に「本件が非常に特殊な事例」と回答しました。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

任天堂株売却に見るディー・エヌ・エーの思惑―アクティビストの存在と「資本効率」への舵切り【ゲーム企業の決算を読む】 画像

任天堂株売却に見るディー・エヌ・エーの思惑―アクティビストの存在と「資本効率」への舵切り【ゲーム企業の決算を読む】

ディー・エヌ・エーは持株比率を下げることになりましたが、両社の関係に変更はないと明言しています。

サイバーエージェント「AbemaTV」四半期単独黒字化達成、広告事業は減収減益 画像

サイバーエージェント「AbemaTV」四半期単独黒字化達成、広告事業は減収減益

株式会社サイバーエージェントのAbemaTVが四半期単体で黒字化を達成しました。

ガンホー社長交代で経営体制を刷新、増配と自社株買いを発表もストラテジックは買い増し【ゲーム企業の決算を読む】 画像

ガンホー社長交代で経営体制を刷新、増配と自社株買いを発表もストラテジックは買い増し【ゲーム企業の決算を読む】

ガンホー・オンライン・エンターテイメントが、社長交代に加えて株主還元を手厚くする方針を発表しました。

セガサミーがのれんの減損で今期赤字に一転、大型M&Aを封印へ【ゲーム企業の決算を読む】 画像

セガサミーがのれんの減損で今期赤字に一転、大型M&Aを封印へ【ゲーム企業の決算を読む】

セガサミーホールディングスが2026年2月13日に2026年3月期通期見通しを修正し、375億円の純利益から505億円の純損失へと一転させました。

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
特集

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】

カヤック4Q売上・営業利益過去最高を更新、ハイカジの好調ぶり際立つ【ゲーム企業の決算を読む】 画像

カヤック4Q売上・営業利益過去最高を更新、ハイカジの好調ぶり際立つ【ゲーム企業の決算を読む】

カヤックは2025年12月期4Q単体(2025年10月1日~2025年12月31日)における売上高と営業利益が過去最高を更新しました。

ゲームセンター運営大手GENDAの通期決算に注目―3月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】 画像

ゲームセンター運営大手GENDAの通期決算に注目―3月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】

3月は1月決算の会社が通期決算の発表を迎えるタイミングです。本稿では、注目の企業をピックアップするとともに、決算発表を予定する企業を一覧で紹介します。

『ARC Raiders』販売15週で1,400万本突破、ネクソン今期1Qは3~4割の増収を予想【ゲーム企業の決算を読む】 画像

『ARC Raiders』販売15週で1,400万本突破、ネクソン今期1Qは3~4割の増収を予想【ゲーム企業の決算を読む】

力づよい成長フェーズへと移行しました。

『ゼルダ無双 封印戦記』100万本突破、コーエーテクモ3Qコンソール売上は1.3倍に【ゲーム企業の決算を読む】 画像

『ゼルダ無双 封印戦記』100万本突破、コーエーテクモ3Qコンソール売上は1.3倍に【ゲーム企業の決算を読む】

コーエーテクモホールディングスの2026年3月期3Q単体(2025年10月1日~2025年12月31日)のコンソール・PC売上は前年同期間の1.3倍となりました。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
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アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

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