業績のニュース記事一覧(3 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 業績ニュース記事一覧(3 ページ目)

サイバーエージェント、ゲーム事業の海外売上が3.5倍に急拡大 『ウマ娘』英語版とカジュアルゲームが牽引【ゲーム企業の決算を読む】 画像

サイバーエージェント、ゲーム事業の海外売上が3.5倍に急拡大 『ウマ娘』英語版とカジュアルゲームが牽引【ゲーム企業の決算を読む】

サイバーエージェントのゲーム事業はポートフォリオの分散が進んでおり、安定収益に寄与する事業として会社の成長を支えています。

GENDA1Qは7.5億円の赤字に転落、北米事業の利益が計画に届かず【ゲーム企業の決算を読む】 画像

GENDA1Qは7.5億円の赤字に転落、北米事業の利益が計画に届かず【ゲーム企業の決算を読む】

ゲームセンター運営のGENDAは、2027年1月期1Q(2026年2月1日~2026年4月30日)が7億5,200万円の純損失でした。

gumiは営業利益約8割減で着地、『オラドラ』の広告費負担重く【ゲーム企業の決算を読む】 画像

gumiは営業利益約8割減で着地、『オラドラ』の広告費負担重く【ゲーム企業の決算を読む】

ポイ活への進出など、事業やサービスの新たな方向性を模索しています

アニメ効果で『DMC5』は初年度越えの大人気!?カプコン、リピート作好調で総販売本数は右肩上がりのコンシューマ販売本数データ更新 画像

アニメ効果で『DMC5』は初年度越えの大人気!?カプコン、リピート作好調で総販売本数は右肩上がりのコンシューマ販売本数データ更新

2027年3月期計画では特に新作本数を伸ばすよう目標を設計しているようです。

「やりたい」を形にできる場所―「DMM GAMES」を運営するEXNOAでゲームをつくるクリエイターが語る、内製・協業・運営のリアル 画像
特集

「やりたい」を形にできる場所―「DMM GAMES」を運営するEXNOAでゲームをつくるクリエイターが語る、内製・協業・運営のリアル

ANYCOLORが転換期迎える―上場以来初の営業減益見通し、コマース鈍化と人件費増が利益を圧迫【ゲーム企業の決算を読む】 画像

ANYCOLORが転換期迎える―上場以来初の営業減益見通し、コマース鈍化と人件費増が利益を圧迫【ゲーム企業の決算を読む】

VTuber「にじさんじ」のANYCOLORは2027年4月期(2026年5月1日~2027年4月30日)が減益の見通しとなりました。

カバー、2026年3月期の純利益が46%減――「ホロアース」減損で約32億円の特別損失を計上【ゲーム企業の決算を読む】 画像

カバー、2026年3月期の純利益が46%減――「ホロアース」減損で約32億円の特別損失を計上【ゲーム企業の決算を読む】

VTuberマネジメント「ホロライブプロダクション」は2026年3月期(2025年4月1日~2026年3月31日)の純利益が前期比でおよそ5割減少しました。

GENDA、1Q売上高は45%増の497億円もGAAPベースで最終赤字——M&A拡大に伴う償却費・利息増が重荷 画像

GENDA、1Q売上高は45%増の497億円もGAAPベースで最終赤字——M&A拡大に伴う償却費・利息増が重荷

M&Aによるグループ拡大で売上高は大幅に伸長した一方、のれん償却費や支払利息の急増に加え、英国子会社の下期偏重の季節性もあり、GAAPベースでは経常・最終ともに赤字となっています。

エイチームHD、3Q累計は暗号資産評価損が重荷で最終利益66%減——通期予想は据え置き 画像

エイチームHD、3Q累計は暗号資産評価損が重荷で最終利益66%減——通期予想は据え置き

暗号資産の時価下落に伴う評価損約4.5億円が経常利益以下を大きく押し下げた一方、D2C事業の好調やコスト抑制が営業利益の下支えとなり、通期業績予想は変更していません。

全米1位のパズルゲームを生んだ会社には“売上目標”がない!?ゲーミンキャットに聞く「世界のトップを取れる開発者」 に求められるモノとは 画像
特集

全米1位のパズルゲームを生んだ会社には“売上目標”がない!?ゲーミンキャットに聞く「世界のトップを取れる開発者」 に求められるモノとは

HEROZ、2026年4月期の最終利益予想を7.5倍に上方修正——子会社売却益が押し上げ 画像

HEROZ、2026年4月期の最終利益予想を7.5倍に上方修正——子会社売却益が押し上げ

子会社ストラテジットのGMOグローバルサイン・ホールディングスへの譲渡に伴う売却益約3.1億円の計上が主因で、前期の最終赤字から一転して黒字転換を見込みます。

電通グループ、2026年の世界広告費は5.0%成長と予測。デジタル比率69%に拡大、コネクテッドTVが11.5%増で映像市場をけん引 画像

電通グループ、2026年の世界広告費は5.0%成長と予測。デジタル比率69%に拡大、コネクテッドTVが11.5%増で映像市場をけん引

電通グループは2026年の世界広告費を5.0%成長の1兆600億ドルと予測。デジタル広告が69%を占め、コネクテッドTVが11.5%増で映像市場をけん引する。2025年に初めて1兆ドルを突破し、2028年までに広告費の75%がアルゴリズム主導になると見通している。

【決算】株式会社ポケモン、純利益71%増の1200億円──第28期決算公告 画像

【決算】株式会社ポケモン、純利益71%増の1200億円──第28期決算公告

売上高5314億円、営業利益1439億円を記録し、大幅な増収増益となりました。

バンダイナムコ売上・利益過去最高を更新、ガンダムのIP売上が7割近く増加【ゲーム企業の決算を読む】 画像

バンダイナムコ売上・利益過去最高を更新、ガンダムのIP売上が7割近く増加【ゲーム企業の決算を読む】

バンダイナムコホールディングスは2026年3月期(2025年4月1日~2026年3月31日)の売上高・利益が過去最高を更新しました。

経験ゼロ、コネゼロ、英語力もゼロの俳優が米国企業と契約するまで――大門嵩が語る「東京アニメピッチグランプリ」に挑戦すべき理由 画像
特集

経験ゼロ、コネゼロ、英語力もゼロの俳優が米国企業と契約するまで――大門嵩が語る「東京アニメピッチグランプリ」に挑戦すべき理由

在庫の評価方法の見直しを実施したANYCOLORの今期見通しは?―6月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】 画像

在庫の評価方法の見直しを実施したANYCOLORの今期見通しは?―6月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】

6月はANYCOLORとgumiが通期決算を発表する予定です。本稿では、注目の企業をピックアップするとともに、決算発表を予定する企業を一覧で紹介します。

セガサミー、57億円の純損失で着地――のれん減損が直撃、フルゲーム集中で業績回復へ【ゲーム企業の決算を読む】 画像

セガサミー、57億円の純損失で着地――のれん減損が直撃、フルゲーム集中で業績回復へ【ゲーム企業の決算を読む】

セガサミーホールディングスは2026年3月期(2025年4月1日~2026年3月31日)に57億円を超える純損失を計上しました。

ソニーのゲーム事業増収増益も買収したバンジーの減損が重荷【ゲーム企業の決算を読む】 画像

ソニーのゲーム事業増収増益も買収したバンジーの減損が重荷【ゲーム企業の決算を読む】

ソニーのゲーム&ネットワークサービス(ゲーム事業)は2026年3月期(2025年4月1日~2026年3月31日)が増収増益でした。

ユービーアイ『ファークライ』『ゴーストリコン』『アサクリ』で次年度以降は巻き返し見込み―戦略的リセットにともなう減収など言及の決算発表 画像

ユービーアイ『ファークライ』『ゴーストリコン』『アサクリ』で次年度以降は巻き返し見込み―戦略的リセットにともなう減収など言及の決算発表

2025~2026年度は大幅な赤字も、強力なタイトルラインナップで巻き返しを図る。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
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攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

ホロライブ運営・カバー、決算発表でタレントへの負担軽減や復帰を含めたキャリア支援・誹謗中傷対策などの事業課題に言及 画像

ホロライブ運営・カバー、決算発表でタレントへの負担軽減や復帰を含めたキャリア支援・誹謗中傷対策などの事業課題に言及

タレントの創作環境整備やタレントマネジメント強化を推進すると発表。

カバー、メタバース開発で培った技術・知見を既存事業に集約ー自宅簡易設備でも多様な表現を可能に 画像

カバー、メタバース開発で培った技術・知見を既存事業に集約ー自宅簡易設備でも多様な表現を可能に

カバーはメタバース開発で培った技術を既存事業に統合し、タレント支援と表現技術の高度化にシフト予定。

日本一ソフトウェア、2026年3月期は売上高31.9%減・営業赤字拡大——来期は黒字転換を見込む 画像

日本一ソフトウェア、2026年3月期は売上高31.9%減・営業赤字拡大——来期は黒字転換を見込む

主力のエンターテインメント事業が前年比33%の減収となり2期連続の営業赤字となりましたが、来期は売上高32.6%増・営業利益約2.9億円の黒字転換を予想しています。

MIXI、2026年3月期は増収減益——「モンスト」減収の一方、スポーツ事業が第2の柱に 画像

MIXI、2026年3月期は増収減益——「モンスト」減収の一方、スポーツ事業が第2の柱に

主力ゲーム「モンスターストライク」はMAU減少で2桁減収となりましたが、コスト効率化によりEBITDAの下げ幅は限定的でした。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

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