業績のニュース記事一覧(3 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 業績ニュース記事一覧(3 ページ目)

超常現象ARPG『CONTROL Resonant』ウィッシュリスト150万突破で予約好調!『Alan Wake 2』販売300万本達成など決算で発表 画像

超常現象ARPG『CONTROL Resonant』ウィッシュリスト150万突破で予約好調!『Alan Wake 2』販売300万本達成など決算で発表

予約数は発売時期の比較対象タイトルに対して順調に推移しているとのことです。

KLab、2Q営業益4.9億円で黒字転換 『DQスマグロ』が売上倍増、新作ラッシュで通期10億円視野 画像

KLab、2Q営業益4.9億円で黒字転換 『DQスマグロ』が売上倍増、新作ラッシュで通期10億円視野

KLabが2026年12月期第2四半期決算を発表し、売上高は前四半期比91.3%増の32億6,300万円、営業利益は4億9,300万円の黒字に転換しました。

日本テレビHD、2027年3月期1Q決算は営業利益36.6%減―FIFAワールドカップ関連コスト増が重荷に 画像

日本テレビHD、2027年3月期1Q決算は営業利益36.6%減―FIFAワールドカップ関連コスト増が重荷に

・売上高は1,145億円と横ばいだが、営業利益は110億円と36.6%減益。FIFAワールドカップ関連の制作費増加とスポット収入の12.2%減少が主因
・コンテンツ販売収入はグローバル配信向けドラマ・アニメ販売の好調で3.9%増、物販事業もDisney THE MARKETやアニメグッズで8.4%増…

カプコン、『モンハンワイルズ』販売は“改善傾向”と回答―中長期では販売本数『ワールド』超え目指す 画像

カプコン、『モンハンワイルズ』販売は“改善傾向”と回答―中長期では販売本数『ワールド』超え目指す

2027年3月期第1四半期のカンファレンスコールで実施された質疑応答の概要が公開。『モンスターハンター』シリーズ関連の内容をお届けします。

「やりたい」を形にできる場所―「DMM GAMES」を運営するEXNOAでゲームをつくるクリエイターが語る、内製・協業・運営のリアル 画像
特集

「やりたい」を形にできる場所―「DMM GAMES」を運営するEXNOAでゲームをつくるクリエイターが語る、内製・協業・運営のリアル

カプコン「デジタル販売が約9割、ディスク市場縮小の大きな影響は想定していない」―決算の質疑応答にて答える 画像

カプコン「デジタル販売が約9割、ディスク市場縮小の大きな影響は想定していない」―決算の質疑応答にて答える

カプコン、決算カンファレンスコール質疑応答にてデジタル版販売が9割以上である現状をあらためて明かす。

任天堂、2027年Q1決算は営業利益が前年同期比150.5%増の1,425億円―スイッチ2が382万台、ソフト946万本と順調 画像

任天堂、2027年Q1決算は営業利益が前年同期比150.5%増の1,425億円―スイッチ2が382万台、ソフト946万本と順調

任天堂は2027年3月期第1四半期決算を発表し、営業利益が前年同期比150.5%増の1,425億円に拡大しました。Nintendo Switch 2のハード販売は382万台、ソフト販売は946万本と順調に推移しています。

PS5累計出荷“9,530万台”で1億台迫る―PS向けソフトのデジタル版比率は82%とソニー決算で判明。前年同期は83%と8割前後キープ 画像

PS5累計出荷“9,530万台”で1億台迫る―PS向けソフトのデジタル版比率は82%とソニー決算で判明。前年同期は83%と8割前後キープ

ソニーグループが2026年度第1四半期の連結業績を発表。メモリ高騰続くも2026年度のPS5販売計画に必要な数量は確保。

XBOX事業で減損損失とレイオフにともなう費用が発生―コンテンツ&サービス売上は10%減なマイクロソフト決算。MSのCEO「業界最高のIPを有している」とも 画像

XBOX事業で減損損失とレイオフにともなう費用が発生―コンテンツ&サービス売上は10%減なマイクロソフト決算。MSのCEO「業界最高のIPを有している」とも

マイクロソフトのCEOは、「2027年度には事業を再び成長軌道に乗せることができると見込んでいます」などとも語っています。

全米1位のパズルゲームを生んだ会社には“売上目標”がない!?ゲーミンキャットに聞く「世界のトップを取れる開発者」 に求められるモノとは 画像
特集

全米1位のパズルゲームを生んだ会社には“売上目標”がない!?ゲーミンキャットに聞く「世界のトップを取れる開発者」 に求められるモノとは

クラウドゲーム月間アクティブ数11倍、キッズ向けモバイルゲームのエンゲージメント前年比600%―Netflixゲーム部門が好調 画像

クラウドゲーム月間アクティブ数11倍、キッズ向けモバイルゲームのエンゲージメント前年比600%―Netflixゲーム部門が好調

キッズ向けモバイルゲームのエンゲージメントは600%に!

KLabが明かすアプリ外決済

KLabが明かすアプリ外決済"急成長"の舞台裏―成果を分けたのは「商品設計」だった【セミナーレポート】PR

KLabがアプリ外決済で売上を大きく伸ばした要因は、デイリーボーナスや限定商品による顧客接点・商品設計の工夫だった。

トーセ、3Q累計の営業利益44.8%減――海外大型プロジェクト一時停止で稼働に空き 画像

トーセ、3Q累計の営業利益44.8%減――海外大型プロジェクト一時停止で稼働に空き

ゲーム受託開発大手のトーセは、海外クライアントとの大型プロジェクトの一時停止やレベニューシェアの反動減により3Q累計で大幅な営業減益となりましたが、通期の業績予想は据え置いています。

経営体制刷新で新たなスタートを切るケイブに注目―7月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】 画像

経営体制刷新で新たなスタートを切るケイブに注目―7月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】

7月はケイブやサイバーステップ、ゲーム攻略メディアのGameWithとゲームエイト(Gunosy)が本決算を発表を行います。本稿では、注目の企業をピックアップするとともに、決算発表を予定する企業を一覧で紹介します。

経験ゼロ、コネゼロ、英語力もゼロの俳優が米国企業と契約するまで――大門嵩が語る「東京アニメピッチグランプリ」に挑戦すべき理由 画像
特集

経験ゼロ、コネゼロ、英語力もゼロの俳優が米国企業と契約するまで――大門嵩が語る「東京アニメピッチグランプリ」に挑戦すべき理由

『龍ファク』『牧場物語』ヒットでマーベラス大幅な増収増益、今期は安定フェーズへ【ゲーム企業の決算を読む】 画像

『龍ファク』『牧場物語』ヒットでマーベラス大幅な増収増益、今期は安定フェーズへ【ゲーム企業の決算を読む】

2027年3月期(2026年4月1日~2027年3月31日)は2割の減収を計画しているものの、営業利益は3割以上増加する見込みです。

サイバーエージェント、ゲーム事業の海外売上が3.5倍に急拡大 『ウマ娘』英語版とカジュアルゲームが牽引【ゲーム企業の決算を読む】 画像

サイバーエージェント、ゲーム事業の海外売上が3.5倍に急拡大 『ウマ娘』英語版とカジュアルゲームが牽引【ゲーム企業の決算を読む】

サイバーエージェントのゲーム事業はポートフォリオの分散が進んでおり、安定収益に寄与する事業として会社の成長を支えています。

GENDA1Qは7.5億円の赤字に転落、北米事業の利益が計画に届かず【ゲーム企業の決算を読む】 画像

GENDA1Qは7.5億円の赤字に転落、北米事業の利益が計画に届かず【ゲーム企業の決算を読む】

ゲームセンター運営のGENDAは、2027年1月期1Q(2026年2月1日~2026年4月30日)が7億5,200万円の純損失でした。

gumiは営業利益約8割減で着地、『オラドラ』の広告費負担重く【ゲーム企業の決算を読む】 画像

gumiは営業利益約8割減で着地、『オラドラ』の広告費負担重く【ゲーム企業の決算を読む】

ポイ活への進出など、事業やサービスの新たな方向性を模索しています

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

アニメ効果で『DMC5』は初年度越えの大人気!?カプコン、リピート作好調で総販売本数は右肩上がりのコンシューマ販売本数データ更新 画像

アニメ効果で『DMC5』は初年度越えの大人気!?カプコン、リピート作好調で総販売本数は右肩上がりのコンシューマ販売本数データ更新

2027年3月期計画では特に新作本数を伸ばすよう目標を設計しているようです。

ANYCOLORが転換期迎える―上場以来初の営業減益見通し、コマース鈍化と人件費増が利益を圧迫【ゲーム企業の決算を読む】 画像

ANYCOLORが転換期迎える―上場以来初の営業減益見通し、コマース鈍化と人件費増が利益を圧迫【ゲーム企業の決算を読む】

VTuber「にじさんじ」のANYCOLORは2027年4月期(2026年5月1日~2027年4月30日)が減益の見通しとなりました。

カバー、2026年3月期の純利益が46%減――「ホロアース」減損で約32億円の特別損失を計上【ゲーム企業の決算を読む】 画像

カバー、2026年3月期の純利益が46%減――「ホロアース」減損で約32億円の特別損失を計上【ゲーム企業の決算を読む】

VTuberマネジメント「ホロライブプロダクション」は2026年3月期(2025年4月1日~2026年3月31日)の純利益が前期比でおよそ5割減少しました。

GENDA、1Q売上高は45%増の497億円もGAAPベースで最終赤字——M&A拡大に伴う償却費・利息増が重荷 画像

GENDA、1Q売上高は45%増の497億円もGAAPベースで最終赤字——M&A拡大に伴う償却費・利息増が重荷

M&Aによるグループ拡大で売上高は大幅に伸長した一方、のれん償却費や支払利息の急増に加え、英国子会社の下期偏重の季節性もあり、GAAPベースでは経常・最終ともに赤字となっています。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

もっと見る