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企業動向 業績ニュース記事一覧

gumi、2027年4月期Q1決算―暗号資産評価損15億円を計上、経常損益20億円の赤字 画像

gumi、2027年4月期Q1決算―暗号資産評価損15億円を計上、経常損益20億円の赤字

gumiは、2027年4月期第1四半期決算で、暗号資産評価損約15億円の計上により経常損益が20億1,800万円の赤字に転落しました。

『ほの暮しの庭』好調で日本一ソフトウェアが業績予想を大幅上方修正―週明け株価は一時ストップ高、営業利益7.15億円へ 画像

『ほの暮しの庭』好調で日本一ソフトウェアが業績予想を大幅上方修正―週明け株価は一時ストップ高、営業利益7.15億円へ

日本一ソフトウェアが2027年3月期の業績予想を大幅上方修正。営業利益予想は7.15億円となり、株価は一時ストップ高を記録しました。

『ホグワーツ・レガシー』第2弾の制作をワーナーが公式に認める―マルチプレイ搭載の噂も 画像

『ホグワーツ・レガシー』第2弾の制作をワーナーが公式に認める―マルチプレイ搭載の噂も

2026年2月には、「ワーナー・ゲーム部門再編の成果は2027年から2028年に現れる」との発言がありました。

ホロライブ運営のカバー、198件にものぼる株主総会での「質疑応答」を公開ータレントへのサポートや縮小した「ホロスターズ」、株主からの当日質問も 画像

ホロライブ運営のカバー、198件にものぼる株主総会での「質疑応答」を公開ータレントへのサポートや縮小した「ホロスターズ」、株主からの当日質問も

カバーが第10期総会の質疑応答を公開、198件の質問に対しタレント支援強化とホロスターズ運営体制変更を説明

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

『紅の砂漠』開発元の次回作オープンワールドACT『ドケビ』2027年後半から本格展開へ!試遊を含むマーケティング開始、2028年後半の発売目指す 画像

『紅の砂漠』開発元の次回作オープンワールドACT『ドケビ』2027年後半から本格展開へ!試遊を含むマーケティング開始、2028年後半の発売目指す

新映像はゲームの完成度や目指す方向性を十分に示せる段階で公開する方針とのことです。

超常現象ARPG『CONTROL Resonant』ウィッシュリスト150万突破で予約好調!『Alan Wake 2』販売300万本達成など決算で発表 画像

超常現象ARPG『CONTROL Resonant』ウィッシュリスト150万突破で予約好調!『Alan Wake 2』販売300万本達成など決算で発表

予約数は発売時期の比較対象タイトルに対して順調に推移しているとのことです。

KLab、2Q営業益4.9億円で黒字転換 『DQスマグロ』が売上倍増、新作ラッシュで通期10億円視野 画像

KLab、2Q営業益4.9億円で黒字転換 『DQスマグロ』が売上倍増、新作ラッシュで通期10億円視野

KLabが2026年12月期第2四半期決算を発表し、売上高は前四半期比91.3%増の32億6,300万円、営業利益は4億9,300万円の黒字に転換しました。

日本テレビHD、2027年3月期1Q決算は営業利益36.6%減―FIFAワールドカップ関連コスト増が重荷に 画像

日本テレビHD、2027年3月期1Q決算は営業利益36.6%減―FIFAワールドカップ関連コスト増が重荷に

・売上高は1,145億円と横ばいだが、営業利益は110億円と36.6%減益。FIFAワールドカップ関連の制作費増加とスポット収入の12.2%減少が主因
・コンテンツ販売収入はグローバル配信向けドラマ・アニメ販売の好調で3.9%増、物販事業もDisney THE MARKETやアニメグッズで8.4%増…

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

カプコン、『モンハンワイルズ』販売は“改善傾向”と回答―中長期では販売本数『ワールド』超え目指す 画像

カプコン、『モンハンワイルズ』販売は“改善傾向”と回答―中長期では販売本数『ワールド』超え目指す

2027年3月期第1四半期のカンファレンスコールで実施された質疑応答の概要が公開。『モンスターハンター』シリーズ関連の内容をお届けします。

カプコン「デジタル販売が約9割、ディスク市場縮小の大きな影響は想定していない」―決算の質疑応答にて答える 画像

カプコン「デジタル販売が約9割、ディスク市場縮小の大きな影響は想定していない」―決算の質疑応答にて答える

カプコン、決算カンファレンスコール質疑応答にてデジタル版販売が9割以上である現状をあらためて明かす。

任天堂、2027年Q1決算は営業利益が前年同期比150.5%増の1,425億円―スイッチ2が382万台、ソフト946万本と順調 画像

任天堂、2027年Q1決算は営業利益が前年同期比150.5%増の1,425億円―スイッチ2が382万台、ソフト946万本と順調

任天堂は2027年3月期第1四半期決算を発表し、営業利益が前年同期比150.5%増の1,425億円に拡大しました。Nintendo Switch 2のハード販売は382万台、ソフト販売は946万本と順調に推移しています。

PS5累計出荷“9,530万台”で1億台迫る―PS向けソフトのデジタル版比率は82%とソニー決算で判明。前年同期は83%と8割前後キープ 画像

PS5累計出荷“9,530万台”で1億台迫る―PS向けソフトのデジタル版比率は82%とソニー決算で判明。前年同期は83%と8割前後キープ

ソニーグループが2026年度第1四半期の連結業績を発表。メモリ高騰続くも2026年度のPS5販売計画に必要な数量は確保。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

XBOX事業で減損損失とレイオフにともなう費用が発生―コンテンツ&サービス売上は10%減なマイクロソフト決算。MSのCEO「業界最高のIPを有している」とも 画像

XBOX事業で減損損失とレイオフにともなう費用が発生―コンテンツ&サービス売上は10%減なマイクロソフト決算。MSのCEO「業界最高のIPを有している」とも

マイクロソフトのCEOは、「2027年度には事業を再び成長軌道に乗せることができると見込んでいます」などとも語っています。

クラウドゲーム月間アクティブ数11倍、キッズ向けモバイルゲームのエンゲージメント前年比600%―Netflixゲーム部門が好調 画像

クラウドゲーム月間アクティブ数11倍、キッズ向けモバイルゲームのエンゲージメント前年比600%―Netflixゲーム部門が好調

キッズ向けモバイルゲームのエンゲージメントは600%に!

KLabが明かすアプリ外決済

KLabが明かすアプリ外決済"急成長"の舞台裏―成果を分けたのは「商品設計」だった【セミナーレポート】PR

KLabがアプリ外決済で売上を大きく伸ばした要因は、デイリーボーナスや限定商品による顧客接点・商品設計の工夫だった。

トーセ、3Q累計の営業利益44.8%減――海外大型プロジェクト一時停止で稼働に空き 画像

トーセ、3Q累計の営業利益44.8%減――海外大型プロジェクト一時停止で稼働に空き

ゲーム受託開発大手のトーセは、海外クライアントとの大型プロジェクトの一時停止やレベニューシェアの反動減により3Q累計で大幅な営業減益となりましたが、通期の業績予想は据え置いています。

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
特集

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

経営体制刷新で新たなスタートを切るケイブに注目―7月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】 画像

経営体制刷新で新たなスタートを切るケイブに注目―7月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】

7月はケイブやサイバーステップ、ゲーム攻略メディアのGameWithとゲームエイト(Gunosy)が本決算を発表を行います。本稿では、注目の企業をピックアップするとともに、決算発表を予定する企業を一覧で紹介します。

『龍ファク』『牧場物語』ヒットでマーベラス大幅な増収増益、今期は安定フェーズへ【ゲーム企業の決算を読む】 画像

『龍ファク』『牧場物語』ヒットでマーベラス大幅な増収増益、今期は安定フェーズへ【ゲーム企業の決算を読む】

2027年3月期(2026年4月1日~2027年3月31日)は2割の減収を計画しているものの、営業利益は3割以上増加する見込みです。

サイバーエージェント、ゲーム事業の海外売上が3.5倍に急拡大 『ウマ娘』英語版とカジュアルゲームが牽引【ゲーム企業の決算を読む】 画像

サイバーエージェント、ゲーム事業の海外売上が3.5倍に急拡大 『ウマ娘』英語版とカジュアルゲームが牽引【ゲーム企業の決算を読む】

サイバーエージェントのゲーム事業はポートフォリオの分散が進んでおり、安定収益に寄与する事業として会社の成長を支えています。

GENDA1Qは7.5億円の赤字に転落、北米事業の利益が計画に届かず【ゲーム企業の決算を読む】 画像

GENDA1Qは7.5億円の赤字に転落、北米事業の利益が計画に届かず【ゲーム企業の決算を読む】

ゲームセンター運営のGENDAは、2027年1月期1Q(2026年2月1日~2026年4月30日)が7億5,200万円の純損失でした。

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集 画像
特集

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

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