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企業動向 業績ニュース記事一覧

Apple決算発表、iPhone 17好調で売上・純利益ともQ2過去最高を更新。メモリ高騰は第三四半期以降に影響拡大 画像

Apple決算発表、iPhone 17好調で売上・純利益ともQ2過去最高を更新。メモリ高騰は第三四半期以降に影響拡大

Apple、3月期として過去最高の売上を達成

マイクロソフト決算、ゲーム事業は減収もXbox月間ユーザー数・ストリーミング時間は過去最高を更新 画像

マイクロソフト決算、ゲーム事業は減収もXbox月間ユーザー数・ストリーミング時間は過去最高を更新

前年のファーストパーティタイトル好調の反動やGame Pass価格改定の影響で売上は落ち込む一方、エンゲージメント指標は過去最高を記録し、ナデラCEOは「コアファンへの再コミット」を掲げています。

『メテオアリーナ』『アウトランカーズ』苦戦のケイブが第3四半期累計期間で34億円超の純損失を計上【ゲーム企業の決算を読む】 画像

『メテオアリーナ』『アウトランカーズ』苦戦のケイブが第3四半期累計期間で34億円超の純損失を計上【ゲーム企業の決算を読む】

運営タイトルによる今後の減損リスクは低減されたものの、既存ゲームへの依存度が高まりました。

ニンテンドースイッチ2の通期業績への影響が明らかになる任天堂に注目―5月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】 画像

ニンテンドースイッチ2の通期業績への影響が明らかになる任天堂に注目―5月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】

5月はゲーム関連の主要な企業が本決算の発表を迎えるタイミングです。本稿では、注目の企業をピックアップするとともに、決算発表を予定する企業を一覧で紹介します。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい) 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)

コーエーテクモHD「当期純利益は過去最高の業績」と報告―『仁王3』100万本突破など大型新作が牽引 画像

コーエーテクモHD「当期純利益は過去最高の業績」と報告―『仁王3』100万本突破など大型新作が牽引

複数の大型新作がグローバルで高い販売実績を上げ、収益を大きく伸ばしました。

東映はなぜ「東映ゲームズ」でゲーム事業に挑むのか――既存IPに頼らない新規IP創出戦略の背景【ゲーム企業の決算を読む】 画像

東映はなぜ「東映ゲームズ」でゲーム事業に挑むのか――既存IPに頼らない新規IP創出戦略の背景【ゲーム企業の決算を読む】

東映が2026年4月21日、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立すると発表しました。

ドリコム、子会社株式売却で25.7億円の特別利益を計上——最終損益は黒字転換へ 画像

ドリコム、子会社株式売却で25.7億円の特別利益を計上——最終損益は黒字転換へ

PC・コンソールゲーム開発中タイトルの減損損失4.88億円も同時に計上し、営業利益・経常利益の予想は下方修正となりました。

SHIFTの営業利益率が3.5ポイント低下、先行投資加速でAIによる開発・テストの内製化トレンドに備える【ゲーム企業の決算を読む】 画像

SHIFTの営業利益率が3.5ポイント低下、先行投資加速でAIによる開発・テストの内製化トレンドに備える【ゲーム企業の決算を読む】

ゲームのデバッグなどを手がけるSHIFTの2026年8月期上期(2025年9月1日~2026年2月28日)の営業利益率が3.5ポイント低下しました。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

ガンホー vs ストラテジックキャピタル、株主提案10議案すべて否決で決着へ―社長交代・報酬制度見直しの裏で何が起きていたのか【ゲーム企業の決算を読む】 画像

ガンホー vs ストラテジックキャピタル、株主提案10議案すべて否決で決着へ―社長交代・報酬制度見直しの裏で何が起きていたのか【ゲーム企業の決算を読む】

ストラテジックにとっては厳しい結果であり、戦略の練り直しを迫られる可能性もあります。

コーエーテクモ、経常利益予想を50%上方修正——売上高・純利益ともに過去最高の見込み 画像

コーエーテクモ、経常利益予想を50%上方修正——売上高・純利益ともに過去最高の見込み

第4四半期の新作好調と資産運用の上振れにより、経常利益予想を370億円から555億円へと大幅に引き上げました。

イオンファンタジーの営業利益率6%超でコロナ前の水準まで回復、中国事業整理が一巡【ゲーム企業の決算を読む】 画像

イオンファンタジーの営業利益率6%超でコロナ前の水準まで回復、中国事業整理が一巡【ゲーム企業の決算を読む】

国内では子供向けのキッズプライズが絶好調で、どこまで需要を獲得できるかが業績伸長のポイントになりそうです。

クリーク・アンド・リバー社2割増収の衝撃、小回りを利かせた事業戦略が奏功【ゲーム企業の決算を読む】 画像

クリーク・アンド・リバー社2割増収の衝撃、小回りを利かせた事業戦略が奏功【ゲーム企業の決算を読む】

足元では既存事業に加えてM&Aでのさらなる成長戦略も進めており、事業の多角化が鮮明になってきました。次なる成長ステージに期待がかかります。

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像
特集

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

GLOEが2割の増収で1Qを通過、インフルエンサー活用と新規領域が拡大【ゲーム企業の決算を読む】 画像

GLOEが2割の増収で1Qを通過、インフルエンサー活用と新規領域が拡大【ゲーム企業の決算を読む】

eスポーツ事業を展開するGLOEは、2026年6月期第1四半期(2025年11月1日~2026年1月31日)を2割の増収で通過しました。

GameWith、3Q累計で営業黒字転換—eスポーツ急成長、全セグメント改善 画像

GameWith、3Q累計で営業黒字転換—eスポーツ急成長、全セグメント改善

前年同期の2億円超の営業赤字から一転、全4事業で収益が改善し、3Q累計の営業利益率は6.0%まで回復しました。

colyが過去最高売上70億円を達成、推し活によるグッズ販売好調【ゲーム企業の決算を読む】 画像

colyが過去最高売上70億円を達成、推し活によるグッズ販売好調【ゲーム企業の決算を読む】

colyの2026年1月期(2025年2月1日~2026年1月31日)の売上高が70億円を超えました。

gumi、『オラドラ』好調で3Q営業黒字に転換―広告宣伝費は前四半期の1割台に急減【ゲーム企業の決算を読む】 画像

gumi、『オラドラ』好調で3Q営業黒字に転換―広告宣伝費は前四半期の1割台に急減【ゲーム企業の決算を読む】

保有していた一部の暗号資産は評価損を出すなど、市況悪化の影響も受けています。

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

エイチームHD、上期営業利益は9倍も暗号資産評価損で純利益6割減【ゲーム企業の決算を読む】 画像

エイチームHD、上期営業利益は9倍も暗号資産評価損で純利益6割減【ゲーム企業の決算を読む】

エイチームホールディングスは、2026年7月期第2四半期の営業利益が前期の9倍に急拡大しました。

ポールトゥウィンは2026年1月期営業赤字で着地、海外事業で苦戦【ゲーム企業の決算を読む】 画像

ポールトゥウィンは2026年1月期営業赤字で着地、海外事業で苦戦【ゲーム企業の決算を読む】

2026年1月期は悪材料を出し尽くした印象が強く、2027年1月期は大幅な増益を見込んでいます。

中国事業の構造改革を進めて収益力向上を図るイオンファンタジーに注目―4月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】 画像

中国事業の構造改革を進めて収益力向上を図るイオンファンタジーに注目―4月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】

4月はゲームセンター運営のイオンファンタジーが本決算の発表を迎えるタイミングです。本稿では、注目の企業をピックアップするとともに、決算発表を予定する企業を一覧で紹介します。

ネクソン「キャピタル・マーケット・ブリーフィング」で語られた2026年の戦略は? 新規/既存IPの多角的アプローチ、ワールドカップの追い風にも期待 画像

ネクソン「キャピタル・マーケット・ブリーフィング」で語られた2026年の戦略は? 新規/既存IPの多角的アプローチ、ワールドカップの追い風にも期待

ネクソンは2026年に人気IPを軸とした多角化と体制見直しで長期成長を図り、ゲームタイトルの強化や利益改善を進める計画を示しました。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
特集

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

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