発表のニュース記事一覧(21 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 発表ニュース記事一覧(21 ページ目)

「人気フリーゲーム後継作」原作者の意思に反した宣伝で揺れる『Elona 2』事態のさらなる説明へ―モバイルにおける「グローバルな専有使用権」契約詳細が焦点に 画像

「人気フリーゲーム後継作」原作者の意思に反した宣伝で揺れる『Elona 2』事態のさらなる説明へ―モバイルにおける「グローバルな専有使用権」契約詳細が焦点に

制作チームの思惑とは裏腹に、ファンの感情的な問題は冷めやらず、多くの混乱を呼ぶ事態が続いています。

ラセングル、2026年卒業予定学生向け「オープンカンパニー」を9月7日に開催―オフライン・オンライン同時開催、会社・職種別説明会ほかトークセッションも 画像

ラセングル、2026年卒業予定学生向け「オープンカンパニー」を9月7日に開催―オフライン・オンライン同時開催、会社・職種別説明会ほかトークセッションも

貴重な業界知識を得る場になるかも?

Brave group、『フォートナイト』個人クリエイターを支援―資金援助やマーケティング支援を提供 画像

Brave group、『フォートナイト』個人クリエイターを支援―資金援助やマーケティング支援を提供

Cre8tFunと協業して『フォートナイト』コンテンツのパブリッシング事業を開始します。

「Tango Gameworks」&『Hi-Fi RUSH』復活へ!『PUBG』KRAFTONが事業継承・スタジオ再建、『Hi-Fi RUSH』のIPも継承し今後の拡大狙う 画像

「Tango Gameworks」&『Hi-Fi RUSH』復活へ!『PUBG』KRAFTONが事業継承・スタジオ再建、『Hi-Fi RUSH』のIPも継承し今後の拡大狙う

KRAFTONがTango Gameworksを引き継ぎ、スタッフの雇用承継含め『Hi-Fi RUSH』継続へ。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
特集

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

朝日放送グループ、ゲーム開発会社トイジアムを子会社化―IP戦略強化へ 画像

朝日放送グループ、ゲーム開発会社トイジアムを子会社化―IP戦略強化へ

トイジアムはこれまでに『Gift』や『スマッシュパーティ』などを手掛けています。

サイバー攻撃でサービス停止していた「ニコニコ動画」が復活―情報漏洩に関する調査結果も報告 画像

サイバー攻撃でサービス停止していた「ニコニコ動画」が復活―情報漏洩に関する調査結果も報告

完璧な状態での再開ではなく今後も復旧作業が続けられていくようです。

LINEにもゲームを手軽に公開、手数料負担軽減も魅力―now.ggの新クラウドサービス「nowStudio」がローンチ【発表会レポート】 画像

LINEにもゲームを手軽に公開、手数料負担軽減も魅力―now.ggの新クラウドサービス「nowStudio」がローンチ【発表会レポート】

CEOが「インスタントラーメン」と例える本サービス。『アサルトリリィ』『神之塔』も配信されています。

『モンハンワイルズ』現状ではスイッチ版はない―『モンハン』世界を最大限描くことを目指すため 画像

『モンハンワイルズ』現状ではスイッチ版はない―『モンハン』世界を最大限描くことを目指すため

『モンハン: ワールド』でもニンテンドースイッチ向け展開へのユーザーからの関心はありました。

「手数料が安くなる」だけじゃない──スマホ新法時代、Stripeが提案するゲーム課金の
特集

「手数料が安くなる」だけじゃない──スマホ新法時代、Stripeが提案するゲーム課金の"次の一手"

ユービーアイソフトが『アサクリ シャドウズ』について声明を発表―歴史上の表現や開発方針について説明、「弥助」への言及も 画像

ユービーアイソフトが『アサクリ シャドウズ』について声明を発表―歴史上の表現や開発方針について説明、「弥助」への言及も

『アサシン クリード シャドウズ』について、日本舞台の描写は「弥助」について日本コミュニティ向けに声明文が出ています。

ゲーム中に片手で食べる「eラーメン」販売へ―日本ハムがeスポーツ市場に参入【発表会レポート】 画像

ゲーム中に片手で食べる「eラーメン」販売へ―日本ハムがeスポーツ市場に参入【発表会レポート】

日本ハムが発売する「BOOST NOODLE」。ターゲットは「オンライン対戦ゲームを好む20代~30代の男性ゲーマー」で、7月27日よりECサイトで販売が始まります。

『スイカゲーム』の人気揺るがず!ニンテンドースイッチ「2024年上半期DLランキング」発表―上位30タイトルをチェック 画像

『スイカゲーム』の人気揺るがず!ニンテンドースイッチ「2024年上半期DLランキング」発表―上位30タイトルをチェック

注目の新作から変わらぬ人気作まで、「2024年 上半期ダウンロードランキング」TOP30が公開。

ソーシャルマルチプレイヤーゲームプラットフォーム「Dusk」が800万ドルの資金調達に成功―ターゲットは若いカジュアルゲーマー 画像

ソーシャルマルチプレイヤーゲームプラットフォーム「Dusk」が800万ドルの資金調達に成功―ターゲットは若いカジュアルゲーマー

現在ベータ版の「Dusk」では、すでに「5,000万分以上」のボイスチャットを楽しんでいるとのことです。

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩 画像
特集

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩

『ヘブバン』開発元がリーク行為に警告―未公開情報を不正に抜き取り流出・拡散、今後も続くようなら法的措置を検討 画像

『ヘブバン』開発元がリーク行為に警告―未公開情報を不正に抜き取り流出・拡散、今後も続くようなら法的措置を検討

通常のプレイでは取得できない未公開のゲームコンテンツを不正に抜き取り、流出・拡散させる行為が確認されているとのこと。

クオンタムソリューションズがゲーム事業を本格化―独占配信権を取得し、日本国内の配信再許諾を検討中 画像

クオンタムソリューションズがゲーム事業を本格化―独占配信権を取得し、日本国内の配信再許諾を検討中

中国発の『サンクタス戦記-GYEE-』はLGBTQ+コミュニティから高い支持を得ています。

「株式会社パルワールドエンタテインメント」設立!『パルワールド』の国内外ライセンスを推進、ソニーミュージック、アニプレックス、ポケットペアが協業でグッズなど展開 画像

「株式会社パルワールドエンタテインメント」設立!『パルワールド』の国内外ライセンスを推進、ソニーミュージック、アニプレックス、ポケットペアが協業でグッズなど展開

新展開にも期待。

ゲーム開発支援のKeywords Studios、スウェーデンの投資会社EQTによる買収が決定―買収額は4300億円 画像

ゲーム開発支援のKeywords Studios、スウェーデンの投資会社EQTによる買収が決定―買収額は4300億円

Keywords Studiosは順調に成長を続けており、本買収により更なる発展が期待されています。

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

アークシステムワークス、欧州拠点を仏・パリに設立 画像

アークシステムワークス、欧州拠点を仏・パリに設立

同社にとっては、7年ぶり3つ目の海外拠点設立です。

カプコンが台湾のゲーム関連アニメーション制作会社「Minimum Studios」を子会社化―『ドラゴンズドグマ2』『バイオハザード4』などにも参加 画像

カプコンが台湾のゲーム関連アニメーション制作会社「Minimum Studios」を子会社化―『ドラゴンズドグマ2』『バイオハザード4』などにも参加

カプコンが台湾に本社を置くアニメスタジオ「Minimum Studios」を子会社化しました。今後も継続して開発体制を拡充するとしています。

GLOE、ストリーマーを技術サポートする配信技研を子会社化 画像

GLOE、ストリーマーを技術サポートする配信技研を子会社化

ライブ配信市場の成長にあわせ、ストリーマーのサポートを強化するねらいです。

『アサシン クリード』シリーズで複数のリメイクが進行中!イヴ・ギユモCEOが公式サイトインタビューで明言 画像

『アサシン クリード』シリーズで複数のリメイクが進行中!イヴ・ギユモCEOが公式サイトインタビューで明言

誕生から15年以上…『アサクリ』にもリメイクの波。

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