CEOは15歳・中学3年生―現役中学生率いるプロゲーミング/eスポーツチーム「RAPPIT」運営の合同会社Rappit Entertainment設立
現役中学生が率いるプロゲーミング/eスポーツチーム「RAPPIT」は、同チームが運営する合同会社「Rappit Entertainment」を設立、2023年11月1日に創業したと発表しました。
CRI・ミドルウェア、メディア総合イベント「Inter BEE」に出展―音声処理技術を1chipにまとめた「CRI SOLIDAS」の展示・デモを実施
CRI・ミドルウェアは、11月15日より幕張メッセにて開催予定となっている「Inter BEE 2023」に出展すると発表しました。
「ゲーム業界と他業界のエンジニアは何が違う?」クリーク・アンド・リバーのエンジニア座談会11月16日開催
クリーク・アンド・リバーは、C&R開発のクリエイター専用メタバース「C&R Creative Studios Metaverse」にて、「メタバースNight #2:エンジニア座談会 in メタバース ~徹底分解!ゲーム業界と他業界のエンジニアは何が違う?~」を11月16日に開催すると発表しました。
アプリ市場"成長スコア"、APAC地域でインド、インドネシアに続き日本は3位―Adjust「モバイルアプリグロースレポート 2023」公開
モバイルアプリの計測・分析ツールを提供するAdjustは、2023年度版「モバイルアプリグロースレポート 2023」を公開しました。
eスポーツイベント運営のRATELとデジタル教育のREDEEがパートナーシップ締結―「サードプレイス×エデュテイメント」を全国へ展開
eスポーツ関連事業を主に展開するRATELと、デジタル教育関連事業を主に展開するREDEEは、お互いの事業ノウハウを共有・活用した「REDEE×RATEL」でしか提供できない新たな価値創出を目指し、パートナーシップ契約を締結したと発表しました。
アイテム案や背景設定を”ホワイトボードに書くように”AIと共同制作―「Glimnote」β版が提供開始
生成AIをゲーム開発に活用するサービスを展開するWitchpotは、生成AIをベースとするゲーム世界観・設定制作管理用ツール「Glimnote」の提供を開始したと発表しました。
タイトル横断でゲーム内広告を配信するDSPサービス「InGameAD for Z TM」提供開始
ARROVAは、複数のゲーム空間を横断するプログラマティック広告配信サービス「InGameAD for Z TM」の提供を開始したと発表しました。
「eFootball」シリーズが「AFC eアジアカップ 2023」競技タイトルに決定―JFAは11月10日より選抜大会を開催
コナミデジタルエンタテインメントは、同社提供の家庭用ゲーム「eFootball」シリーズが、2024年2月にカタールで開催される「AFC eアジアカップ 2023」の競技タイトルに正式決定したと発表しました。
無料オンラインセミナー「eスポーツ選手・有名ゲーム配信者を起用したインフルエンサーマーケティングの効果」11月7日開催
RATELは、「eスポーツ選手・有名ゲーム配信者を起用したインフルエンサーマーケティングの効果」と題する無料のオンラインセミナーを、11月7日18時より開催すると発表しました。
PTW、サンパウロ拠点の「PTW Brazil」を設立し南米に事業を拡大―現地技術職スタッフを100人以上雇用予定
PTWは、ブラジル・サンパウロを拠点とする新たなオフィス「PTW Brazil」を設立し、南米へ事業を拡大する計画を発表しました。
グローバルエージェンシー、新しいプロゲーミングチーム「immortal」を設立―「兼業プレイヤーという在り方」を支援
グローバルエージェンシーは、eスポーツプレイヤー/eスポーツアーティストの支援を目的とした新しいプロゲーミングチーム「immortal(イモータル)」を設立、所属する選手とのエージェント契約の開始を発表しました。
日テレグループYouTube MCN「C+」、カプコンとの著作物使用許諾契約書を締結―ゲーム利用のコンテンツ投稿/収益化が可能に
ClaN Entertainmentは、同社が運営するYouTube MCN(マルチチャンネルネットワーク)「C+」にて、カプコンと著作物使用許諾契約書を締結したと発表しました。
最先端技術とeスポーツで「学びのサードプレイス」を創出―デジタル複合施設「REDEE北九州イノベーションセンター店」の施設概要公開
GZキャピタルは、11月11日より第一期開業を予定する日本最大級のデジタル複合施設「REDEE北九州イノベーションセンター店」にて、そのイノベーションエリア内で展開する施設概要を公開ししました。
モンドリアンとハコスコ、ゲームメタバース領域にて2023年10月より協業開始―エデュテインメントへの活用も
モンドリアンは、『フォートナイト(Fortnite)』などの世界有数のゲームメタバース領域にて、「ゲームプラットフォーマー活用の社会課題解決」「自治体/企業の事業創造・マーケティング支援」などの事業展開を、2023年10月よりハコスコと協業すると発表しました。
バルテス・ホールディングスが「Link!Like!ラブライブ!」提供のオッドナンバーと資本業務提携―メタバース領域サービスの開発力強化を目指す
ソフトウェアのテスト・品質向上トータルサポートを主事業とするバルテス・ホールディングスは、メタバース領域のコンテンツ開発を主事業とするオッドナンバーと資本業務提携を行うと発表しました。
AIVTuber「紡ネン」が日本HPとスポンサーシップ契約締結―AIキャラクターとしては世界初
AIを主軸としたテクノロジーでIPを創出するPictoriaは、自社が展開するAIVTuber「紡ネン」にて、日本HP展開のゲーミングブランド「OMEN」「Victus」と、世界初となるAIキャラクターとのスポンサーシップ契約を締結したと発表しました。
セガ採用担当者が答える「大手企業に選ばれる人材とは?」―ゲーム企業へ就活中の方向け特別セミナー11月26日開催
エンターテインメント業界のプロを育成するアミューズメントメディア総合学院(AMG)は、ゲームクリエイター学科/ゲーム・アニメ3DCG学科のオープンキャンパスにて、「ゲーム企業への就活」に関した特別セミナーを開催すると発表しました。
eスポーツ特化スタジオが原宿に11月オープンー大会/オンラインイベント制作・配信・収録特化施設「スカイeスタジオ」
RATELは、eスポーツ大会/オンラインイベントの制作・配信を専門的に行う施設「スカイeスタジオ」を、11月より東京都渋谷区にてオープンすると発表しました。
「星のカービィ」シリーズ開発にも携わった濱村崇氏の「ゲームクリエイター熱血組手:ゲームデザイン特別講座」が11月実施
クリエイターの生涯活躍を支援するゲームクリエイターズギルドは、ゲームデザイナー/濱村崇氏による「ゲームクリエイター熱血組手:ゲームデザイン特別編」を11月に実施すると発表しました。
AIはコンテンツ制作をどう変える?―ゲーム×アニメ×3DCGの異業種交流会「クリエイティブ企業 超交流会 in京都」11月17日開催
ツクリエは、京都市より運営受託したプロジェクト「KYO-CCE Lab」の取組一環として、「生成AIなど最先端技術によって変わるコンテンツ制作や人材育成」等をテーマにしたトークイベント/交流会「クリエイティブ企業 超交流会 in京都」を11月17日に開催すると発表しました。
