Ten-Four記事一覧(3 ページ目) | GameBusiness.jp

Ten-Fourの記事一覧(3 ページ目)

「ゲーム業界と他業界のエンジニアは何が違う?」クリーク・アンド・リバーのエンジニア座談会11月16日開催 画像
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「ゲーム業界と他業界のエンジニアは何が違う?」クリーク・アンド・リバーのエンジニア座談会11月16日開催

クリーク・アンド・リバーは、C&R開発のクリエイター専用メタバース「C&R Creative Studios Metaverse」にて、「メタバースNight #2:エンジニア座談会 in メタバース ~徹底分解!ゲーム業界と他業界のエンジニアは何が違う?~」を11月16日に開催すると発表しました。

アプリ市場
市場

アプリ市場"成長スコア"、APAC地域でインド、インドネシアに続き日本は3位―Adjust「モバイルアプリグロースレポート 2023」公開

モバイルアプリの計測・分析ツールを提供するAdjustは、2023年度版「モバイルアプリグロースレポート 2023」を公開しました。

eスポーツイベント運営のRATELとデジタル教育のREDEEがパートナーシップ締結―「サードプレイス×エデュテイメント」を全国へ展開 画像
文化

eスポーツイベント運営のRATELとデジタル教育のREDEEがパートナーシップ締結―「サードプレイス×エデュテイメント」を全国へ展開

eスポーツ関連事業を主に展開するRATELと、デジタル教育関連事業を主に展開するREDEEは、お互いの事業ノウハウを共有・活用した「REDEE×RATEL」でしか提供できない新たな価値創出を目指し、パートナーシップ契約を締結したと発表しました。

アイテム案や背景設定を”ホワイトボードに書くように”AIと共同制作―「Glimnote」β版が提供開始 画像
ゲーム開発

アイテム案や背景設定を”ホワイトボードに書くように”AIと共同制作―「Glimnote」β版が提供開始

生成AIをゲーム開発に活用するサービスを展開するWitchpotは、生成AIをベースとするゲーム世界観・設定制作管理用ツール「Glimnote」の提供を開始したと発表しました。

タイトル横断でゲーム内広告を配信するDSPサービス「InGameAD for Z TM」提供開始 画像
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タイトル横断でゲーム内広告を配信するDSPサービス「InGameAD for Z TM」提供開始

ARROVAは、複数のゲーム空間を横断するプログラマティック広告配信サービス「InGameAD for Z TM」の提供を開始したと発表しました。

「eFootball」シリーズが「AFC eアジアカップ 2023」競技タイトルに決定―JFAは11月10日より選抜大会を開催 画像
文化

「eFootball」シリーズが「AFC eアジアカップ 2023」競技タイトルに決定―JFAは11月10日より選抜大会を開催

コナミデジタルエンタテインメントは、同社提供の家庭用ゲーム「eFootball」シリーズが、2024年2月にカタールで開催される「AFC eアジアカップ 2023」の競技タイトルに正式決定したと発表しました。

無料オンラインセミナー「eスポーツ選手・有名ゲーム配信者を起用したインフルエンサーマーケティングの効果」11月7日開催 画像
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無料オンラインセミナー「eスポーツ選手・有名ゲーム配信者を起用したインフルエンサーマーケティングの効果」11月7日開催

RATELは、「eスポーツ選手・有名ゲーム配信者を起用したインフルエンサーマーケティングの効果」と題する無料のオンラインセミナーを、11月7日18時より開催すると発表しました。

PTW、サンパウロ拠点の「PTW Brazil」を設立し南米に事業を拡大―現地技術職スタッフを100人以上雇用予定 画像
企業動向

PTW、サンパウロ拠点の「PTW Brazil」を設立し南米に事業を拡大―現地技術職スタッフを100人以上雇用予定

PTWは、ブラジル・サンパウロを拠点とする新たなオフィス「PTW Brazil」を設立し、南米へ事業を拡大する計画を発表しました。

グローバルエージェンシー、新しいプロゲーミングチーム「immortal」を設立―「兼業プレイヤーという在り方」を支援 画像
文化

グローバルエージェンシー、新しいプロゲーミングチーム「immortal」を設立―「兼業プレイヤーという在り方」を支援

グローバルエージェンシーは、eスポーツプレイヤー/eスポーツアーティストの支援を目的とした新しいプロゲーミングチーム「immortal(イモータル)」を設立、所属する選手とのエージェント契約の開始を発表しました。

日テレグループYouTube MCN「C+」、カプコンとの著作物使用許諾契約書を締結―ゲーム利用のコンテンツ投稿/収益化が可能に 画像
企業動向

日テレグループYouTube MCN「C+」、カプコンとの著作物使用許諾契約書を締結―ゲーム利用のコンテンツ投稿/収益化が可能に

ClaN Entertainmentは、同社が運営するYouTube MCN(マルチチャンネルネットワーク)「C+」にて、カプコンと著作物使用許諾契約書を締結したと発表しました。

最先端技術とeスポーツで「学びのサードプレイス」を創出―デジタル複合施設「REDEE北九州イノベーションセンター店」の施設概要公開 画像
文化

最先端技術とeスポーツで「学びのサードプレイス」を創出―デジタル複合施設「REDEE北九州イノベーションセンター店」の施設概要公開

GZキャピタルは、11月11日より第一期開業を予定する日本最大級のデジタル複合施設「REDEE北九州イノベーションセンター店」にて、そのイノベーションエリア内で展開する施設概要を公開ししました。

モンドリアンとハコスコ、ゲームメタバース領域にて2023年10月より協業開始―エデュテインメントへの活用も 画像
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モンドリアンとハコスコ、ゲームメタバース領域にて2023年10月より協業開始―エデュテインメントへの活用も

モンドリアンは、『フォートナイト(Fortnite)』などの世界有数のゲームメタバース領域にて、「ゲームプラットフォーマー活用の社会課題解決」「自治体/企業の事業創造・マーケティング支援」などの事業展開を、2023年10月よりハコスコと協業すると発表しました。

バルテス・ホールディングスが「Link!Like!ラブライブ!」提供のオッドナンバーと資本業務提携―メタバース領域サービスの開発力強化を目指す 画像
企業動向

バルテス・ホールディングスが「Link!Like!ラブライブ!」提供のオッドナンバーと資本業務提携―メタバース領域サービスの開発力強化を目指す

ソフトウェアのテスト・品質向上トータルサポートを主事業とするバルテス・ホールディングスは、メタバース領域のコンテンツ開発を主事業とするオッドナンバーと資本業務提携を行うと発表しました。

AIVTuber「紡ネン」が日本HPとスポンサーシップ契約締結―AIキャラクターとしては世界初 画像
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AIVTuber「紡ネン」が日本HPとスポンサーシップ契約締結―AIキャラクターとしては世界初

AIを主軸としたテクノロジーでIPを創出するPictoriaは、自社が展開するAIVTuber「紡ネン」にて、日本HP展開のゲーミングブランド「OMEN」「Victus」と、世界初となるAIキャラクターとのスポンサーシップ契約を締結したと発表しました。

セガ採用担当者が答える「大手企業に選ばれる人材とは?」―ゲーム企業へ就活中の方向け特別セミナー11月26日開催 画像
人材育成

セガ採用担当者が答える「大手企業に選ばれる人材とは?」―ゲーム企業へ就活中の方向け特別セミナー11月26日開催

エンターテインメント業界のプロを育成するアミューズメントメディア総合学院(AMG)は、ゲームクリエイター学科/ゲーム・アニメ3DCG学科のオープンキャンパスにて、「ゲーム企業への就活」に関した特別セミナーを開催すると発表しました。

eスポーツ特化スタジオが原宿に11月オープンー大会/オンラインイベント制作・配信・収録特化施設「スカイeスタジオ」 画像
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eスポーツ特化スタジオが原宿に11月オープンー大会/オンラインイベント制作・配信・収録特化施設「スカイeスタジオ」

RATELは、eスポーツ大会/オンラインイベントの制作・配信を専門的に行う施設「スカイeスタジオ」を、11月より東京都渋谷区にてオープンすると発表しました。

「星のカービィ」シリーズ開発にも携わった濱村崇氏の「ゲームクリエイター熱血組手:ゲームデザイン特別講座」が11月実施 画像
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「星のカービィ」シリーズ開発にも携わった濱村崇氏の「ゲームクリエイター熱血組手:ゲームデザイン特別講座」が11月実施

クリエイターの生涯活躍を支援するゲームクリエイターズギルドは、ゲームデザイナー/濱村崇氏による「ゲームクリエイター熱血組手:ゲームデザイン特別編」を11月に実施すると発表しました。

AIはコンテンツ制作をどう変える?―ゲーム×アニメ×3DCGの異業種交流会「クリエイティブ企業 超交流会 in京都」11月17日開催 画像
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AIはコンテンツ制作をどう変える?―ゲーム×アニメ×3DCGの異業種交流会「クリエイティブ企業 超交流会 in京都」11月17日開催

ツクリエは、京都市より運営受託したプロジェクト「KYO-CCE Lab」の取組一環として、「生成AIなど最先端技術によって変わるコンテンツ制作や人材育成」等をテーマにしたトークイベント/交流会「クリエイティブ企業 超交流会 in京都」を11月17日に開催すると発表しました。

上位10アプリの合計消費支出は約151億円に―data.ai、2023年第3四半期ゲームアプリランキングを発表 画像
市場

上位10アプリの合計消費支出は約151億円に―data.ai、2023年第3四半期ゲームアプリランキングを発表

モバイルデータをAIで分析して提供するdata.aiは、2023年第3四半期ゲームアプリの消費支出/ダウンロード数/月間アクティブユーザー別ランキングを発表、その一部を公開しました。

「TOKYO XR・メタバース&コンテンツ ビジネスワールド」2024年1月末初開催―東京都内産業の更なる活性化に寄与 画像
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「TOKYO XR・メタバース&コンテンツ ビジネスワールド」2024年1月末初開催―東京都内産業の更なる活性化に寄与

TechnoBlood eSports(TBeS)は、同社が企画運営を担う「TOKYO XR・メタバース&コンテンツ ビジネスワールド」を2024年1月末に初開催すると発表、展示会への出展者募集を開始しました。