KLabは2026年11月12日、2026年12月期第3四半期の連結決算を発表しました。新作2タイトルの寄与により売上高は前年同期比72.7%増の85億1,900万円に拡大した一方、開発外注費や広告宣伝費などの負担が響き、1億3,500万円の営業損失を計上しました。
前年同期と比べて赤字幅は大幅に縮小しました。ただし、第2四半期単体(4~6月)では4億9,300万円の営業黒字を達成したものの、第3四半期単体(7~9月)では1億7,400万円の営業赤字に転じています。
新作2タイトルの立ち上がりがゲーム事業を牽引
主力であるゲーム事業の売上高は、前年同期比62.0%増の79億7,400万円となりました。2026年4月21日に配信された新作タイトル『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』が順調に立ち上がり業績回復に大きく貢献。加えて、8月6日にはgumiとの共同開発タイトル『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』がリリースされ、売上高を押し上げました。
『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』および『BLEACH Brave Souls』は運営長期化に伴う自然減傾向が続いているものの、周年キャンペーンの実施などにより一時的に売上を伸ばし、業績を下支えしました。
また、単一事業依存からの脱却を目指す新規事業領域では、GPU AIクラウド事業においてGPUサーバーの販売および保守・運用を展開しました。これにより、その他区分の売上高は5億4,500万円(前年同期は1,000万円)となっています。
先行費用や減価償却費が重荷に―第3四半期単体は営業赤字
売上の急拡大に対して利益面が赤字にとどまった背景には、新作展開に伴うコストの増加があります。
売上原価は前年同期比44.7%増の62億8,200万円に膨らみました。これは、新作タイトルの開発・運営に係る外注費や業務委託費が増加したことに加え、『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』および『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』のソフトウエア資産に係る減価償却費の計上が始まったこと、さらにGPUサーバーの仕入高が発生したことが影響しています。
販売費及び一般管理費も同63.3%増の23億7,200万円となりました。新作リリースに伴う広告宣伝費の投下に加え、ストックオプションに係る株式報酬費用の計上額が増加したことが主な要因です。
なお、保有する暗号資産の時価評価に伴い営業外収益として暗号資産評価益1億2,500万円を計上した一方、為替差損6,300万円を営業外費用に計上しています。
通期予想を下方修正―『ヒロアカ』想定未達やGPU事業の苦戦が影響
経常損益は7,900万円の損失(前年同期は10億4,500万円の損失)、親会社株主に帰属する四半期純損益は1億2,400万円の損失(前年同期は39億7,400万円の損失)となりました。前年同期に計上していたソフトウエア仮勘定の減損(44億2,600万円)がなくなったことで、最終赤字は大きく縮小しています。
同社は同日、2026年12月期の通期連結業績予想を下方修正しました。売上高は従来予想の170億円から120億円、営業利益は10億円から0円へ引き下げています。
修正の背景には、『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』が想定を下回って推移していることがあります。マーケティング施策による改善を進めているものの、期中での大幅な回復は見込めないとしています。また、GPU AIクラウド事業でもGPUサーバーの確保が難航し、受注が想定を下回っています。
修正後の通期売上高は前期比75.0%増の120億円で、第3四半期時点の進捗率は71.0%となっています。






