
カバーは11月11日、2027年3月期第2四半期(中間期)の決算を発表しました。
◆スマホゲーム『ホロライブ ドリームス』好調でライセンス/タイアップが大幅伸長
分野別の売上高では、第2四半期に全世界同時リリースされたスマートフォンゲーム『hololive Dreams(ホロライブ ドリームス)』の関連収益が期初の想定を大幅に上回りました。この好調を受け、ライセンス/タイアップ分野の売上高は前年同期比49.9%増の48億6,300万円と大きく伸長しています。
一方で、他分野の売上高は配信/コンテンツ分野が同8.4%減の40億9,900万円、ライブ/イベント分野が同13.7%減の20億3,200万円、マーチャンダイジング分野が同14.5%減の99億8,500万円となりました。前年同期に大型の音楽作品リリースや公演が集中していた反動に加え、卒業タレント関連の商品売上の剥落、在庫リスク低減に向けた商品構成の見直しなどが影響しています。
タレント関連では、第1四半期に次世代タレント育成プロジェクト『mekPark』が始動し2ユニットが活動を開始したほか、第2四半期には新規ユニット『アソビ★まわり隊!』がデビューしました。また、2027年の10周年に向けたプロジェクトも始動しており、ブランドの刷新やTVアニメ制作をはじめとするメディアミックス施策、新サービスの展開などを推進しています。

◆中間期は営業利益35.0%増、通期予想は据え置き
これら各分野の動向を受け、当中間会計期間(2026年4月1日~9月30日)の業績は、売上高が前年同期比3.6%減の209億8,100万円、営業利益が同35.0%増の35億9,800万円、経常利益が同31.7%増の35億2,000万円、中間純利益が同22.0%増の24億3,900万円と減収増益を記録しました。なお、第2四半期会計期間(7月1日~9月30日)単独では、前年同期比で増収に転じています。
あわせて、2027年3月期通期の業績予想については直近の公表値から据え置かれており、売上高513億5,000万円(前期比4.1%増)、営業利益70億円(同0.8%減)、経常利益70億円(同1.0%減)、当期純利益49億円(同62.4%増)を見込んでいます。
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