ボーンデジタル、レベルデザイン入門書を8月中旬に発売—「10原則」で感覚頼りのゲーム設計からの脱却を提案 | GameBusiness.jp

ボーンデジタル、レベルデザイン入門書を8月中旬に発売—「10原則」で感覚頼りのゲーム設計からの脱却を提案

建築学や心理学の理論を融合し、プレイヤーの感情をコントロールする技術を体系的にまとめた一冊で、インディー開発者や業界志望の学生まで幅広い読者層を想定しています。

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ボーンデジタル、レベルデザイン入門書を8月中旬に発売—「10原則」で感覚頼りのゲーム設計からの脱却を提案
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ボーンデジタルは、書籍「レベルデザインをはじめよう プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則」(著:マイケル・サルモンド)を2026年8月中旬に発売すると発表しました。

「なんとなく」の設計を卒業するための入門書

レベルデザインとは単なるマップ制作ではなく、建築学・心理学・ユーザー体験などを融合してプレイヤーの感情をコントロールする技術だと同書は位置づけています。難解になりがちなこれらの理論を「レベルデザインの10原則」として整理し、「そもそもレベルデザインとは何か」をゼロから理解できる構成としたのが特徴です。

同社はターゲット読者として、インディーゲーム開発者、新人のレベルデザイナー(デザイナー、プランナー、背景アーティスト)、ゲーム業界を目指す学生を挙げています。

著者はデジタルデザイン分野で20年超のキャリア

著者のマイケル・サルモンド氏は、デジタル・インタラクションデザイナー、アーティスト、デジタル理論家として20年以上にわたりデジタルメディア分野で活動しており、現在は米フロリダ・ガルフ・コースト大学でインタラクションデザインおよびデジタルデザインの教鞭を執っています。

《多賀秀明》

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