マテリアルの透過部分を通過するパーティクルや水の表現など、様々なエフェクトが披露されており、映像後半でも示されているようにエフェクトが有るのと無いのでは雰囲気が段違い。しかもこれらがリアルタイムで動作しているという事で、自ずと“Unreal Engine 4”を採用する次世代ゲームへの期待も高まりますね。
Infiltrator リアルタイムデモ 《GameBusiness.jp》
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