子ども叱るな 来た道じゃ、老人笑うな 行く道じゃ
TGS2026会場で、辻本P・平岡D・藤岡EDに話を聞きました。ブーストブレイサーは「チャンスメイクの新しい手段」、ラオシャンロンは「結構進化する」。開発陣が語った設計思想をお届けします。
動画と検索を行き来する異色ホラー、その誕生とYAMI GAMESが目指す"ゲームならではの恐怖"
ワールドワイドに広がる新たなガンダムゲームの魅力のお話をお聞きしてきました。
『ディアブロ5』を前にして、『ディアブロ4』もかなり盛り上がって行きそうです!
元任天堂・木村眞人氏が講師を務める子供向けゲーム開発講座の発表イベントをレポート&インタビュー
海外ゲーム、いわゆる"洋ゲー"が今のように日本で当たり前に遊べるようになる以前、それらを日本へ届けるためには、ただゲームを翻訳するだけでは済まない数え切れない苦労がありました。その最前線で40年以上にわたり、日本と海外ゲーム業界の架け橋となってきた本多慧氏…
3か月で200万本から2,000万本へ。スイッチ2版の開発秘話からセルフパブリッシングを続ける理由、今後の展開までレモリオン氏に訊く
開発期間は約4年半、現在は最終磨き込み段階。「それが大事」「もしも明日が…。」など楽曲選定の意外な裏側も訊いた
『モンハンNow』のリアルイベントが、舞台を大阪へ移し2年ぶりに復活。今年で3年目を迎える『モンハンNow』にさらなる盛り上がりが来る!
「RPGツクールシリーズ」初登場から34年。開発者として、ユーザーとしてのお話をお聞きしました。
さらなる詳しい話はTGSにて……!
「もっと『ドグマ』の世界で戦いたい」気持ちに応えるDLC
STG人口拡大のために出来ることは多くあると気付かせてくれるインタビューです。
俺ちゃんのパロディについては……?
『ゼノギアス』『ファンタシースター』に影響を受けた、ツクール製で疑似3Dを実現した驚きの作品です!
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、AlterStaff開発、PC/Mac向けに8月13日にリリースされたヤンデレ美少女脱出アドベンチャー『AI2U: 最後まで一緒だよ∼病みかわ猫耳AI彼女』開発者へのミニインタビューをお届けします。
今年のアップデートや今後の展望、『Warframe』が大事にしていること、そしてクリエイティブディレクターのレベッカ氏が最近ハマっているアニメなどをお聞きしました。
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Nick Nieuwoudt氏とDominik Latos氏開発、PC向けに8月6日にリリースされた砲撃シミュレーション『IRON NEST: Heavy Turret Simulator』開発者へのミニインタビューをお届けします。
『ナイトレイン』との違い、「上手い人だけが楽しめるゲームにはしたくない」という設計思想、PvPとPvEの比重をどう調整したのか、血族の世界観まで開発の裏側を訊きました。