マーケティングニュースまとめ(7 ページ目) | GameBusiness.jp

マーケティングに関するニュースまとめ一覧(7 ページ目)

マーケティング 最新ニュース(7ページ中7ページ目)

ヤフー、「ハンゲーム」に興味関心連動型広告「インタレストマッチ」の配信を開始 画像
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ヤフー、「ハンゲーム」に興味関心連動型広告「インタレストマッチ」の配信を開始

ヤフーは、2月23日よりNHN Japanの運営するゲームポータルサイト「ハンゲーム」向けに興味関心連動型広告「インタレストマッチ」の配信を開始しました。

エンターブレイン、ノンパッケージ流通ゲームの販売動向調査を今春から提供開始 画像
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エンターブレイン、ノンパッケージ流通ゲームの販売動向調査を今春から提供開始

エンターブレインは、従来のパッケージゲーム・ハードの販売本数集計に加えて、ダウンロードゲームやiPhone向けアプリなどのノンパッケージ流通のタイトルについてもマーケティングデータの提供サービスを今春から開始すると発表しました。

英国任天堂、効果的なテレビCM第2位に選ばれる 画像
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英国任天堂、効果的なテレビCM第2位に選ばれる

英国の広告専門誌「キャンペーン・マガジン」は、最も効果的であった2009年のCMの第二位に任天堂を選びました。

「地獄へ堕ちろ」−『ダンテズ・インフェルノ』のCMが放映拒否される 画像
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「地獄へ堕ちろ」−『ダンテズ・インフェルノ』のCMが放映拒否される

ダンテの「神曲」をモチーフとした『ダンテズ・インフェルノ』、そのCMが放映拒否されました。

アクティブゲーミングメディア、中小メーカー向け海外市場参入支援を開始 画像
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アクティブゲーミングメディア、中小メーカー向け海外市場参入支援を開始

大阪に拠点を置く、ゲームローカライズ専門会社アクティブゲーミングメディアは27日、主に中小メーカーを対象にした北米および欧州でのマーケティングサービスを開始すると発表しました。今後はローカライズのみに留まらない、海外市場への参入を支援していくとのこと。

電車内広告、認知度3位に『レイトン教授と魔神の笛』 〜 ネットエイジア調べ 画像
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電車内広告、認知度3位に『レイトン教授と魔神の笛』 〜 ネットエイジア調べ

モバイルリサーチを展開するネットエイジアは2010年1月5日(火)に、「電車内広告の広告効果に関する実態」についてのアンケート結果を発表しました。

教会シミュレーターは『Dante’s Inferno』のバイラルマーケティングだった 画像
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教会シミュレーターは『Dante’s Inferno』のバイラルマーケティングだった

「ゲームのクオリティを上げるより広告にお金をかけるべき」−海外の調査結果 画像
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「ゲームのクオリティを上げるより広告にお金をかけるべき」−海外の調査結果

ゲームの売り上げアップにはレビューサイトの点数よりも広告にお金をかける方が効果的・・・そんな調査結果が発表されました。

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