使用/利用ニュースまとめ | GameBusiness.jp

使用/利用に関するニュースまとめ一覧

使用/利用 最新ニュース

子供の生成AI利用、保護者5割が前向きも使わせ方に悩み…花まる教育研究所 画像
市場

子供の生成AI利用、保護者5割が前向きも使わせ方に悩み…花まる教育研究所

花まるグループ(こうゆう)が運営する花まる教育研究所は026年4月15日、保護者を対象に実施した「子供と生成AIの関わりに関する意識調査」の結果を公表した。子供の生成AI利用に保護者の54.3%が前向きである一方、約半数が使わせ方に悩み、家庭内で話し合えていない割合…

X利用実態調査、6割が毎日アクセスも男女や世代によって異なる使い方 画像
市場

X利用実態調査、6割が毎日アクセスも男女や世代によって異なる使い方

利用時間は1回30分以内が約56%、就寝前が最多44%。

子供のスマホ利用、中学生は11年で2倍に…高校生2時間超 画像
市場

子供のスマホ利用、中学生は11年で2倍に…高校生2時間超

 東京大学社会科学研究所とベネッセ教育総合研究所は2026年3月31日、「子どもの生活と学びに関する親子調査2025」を公表した。小学生から高校生までの生活実態を把握するための調査で、メディア利用時間の変化や生活時間の傾向が示されている。

生成AI利用「増やしたい」29%…公文の家庭学習調査2025 画像
人材育成

生成AI利用「増やしたい」29%…公文の家庭学習調査2025

公文教育研究会は2026年3月12日、「家庭学習調査2025」の結果を発表した。家庭学習での生成AI利用について、「増やしたい」と考えている父親や母親は29.2%、「利用したくない・減らしたい」は28.9%と、ほぼ同数であったことがわかった。

中学生の生成AI利用率「4割超」…モバイル社会研究所 画像
市場

中学生の生成AI利用率「4割超」…モバイル社会研究所

NTTドコモのモバイル社会研究所は2026年3月12日、2025年11月に実施した親と子に関する最新の調査の中から、生成AIの利用について発表した。中学生の生成AI利用率は4割超となり、親の利用率を上回ることがわかった。用途は「調べもの」が7割超となった。

日本人の65%が「ほぼ毎日」利用―531名調査で判明したYouTubeの新常識 画像
市場

日本人の65%が「ほぼ毎日」利用―531名調査で判明したYouTubeの新常識

10代の43.64%が毎日2時間以上視聴し、受動的娯楽から能動的な情報収集・学習の場へと進化。

15~19歳の4割超が利用、ポッドキャスト国内利用実態調査 画像
市場

15~19歳の4割超が利用、ポッドキャスト国内利用実態調査

ユーザーの66.4%が番組内容を検索、54.8%が購入・訪問経験ありと高いエンゲージメント。

「ゲームに含まれていてプレイヤーが体験するコンテンツ」に生成AIを使ったかが重要―Steam、生成AI使用表示の定義をより厳密に 画像
ゲーム開発

「ゲームに含まれていてプレイヤーが体験するコンテンツ」に生成AIを使ったかが重要―Steam、生成AI使用表示の定義をより厳密に

以前にはSteamは“AI使用ラベル”をやめるべきとEpic GamesのCEOが主張していました。

  • 8件中 1 - 8 件を表示