コーエーテクモニュースまとめ(2 ページ目) | GameBusiness.jp

コーエーテクモに関するニュースまとめ一覧(2 ページ目)

コーエーテクモ 最新ニュース(5ページ中2ページ目)

Read more
モブキャストとコーエーテクモ、携帯合戦シミュレーションゲーム『モバノブ』を共同開発 事前登録受付を開始 画像
その他

モブキャストとコーエーテクモ、携帯合戦シミュレーションゲーム『モバノブ』を共同開発 事前登録受付を開始

モバイルゲームプラットフォーム「 mobcast 」の運営を行う 株式会社モブキャスト が、 株式会社コーエーテクモゲームス と共同で開発した携帯合戦シミュレーションゲーム『 モバノブ 』の事前登録受付を本日4月10日(木)より開始した。mobcast及びApp Store、

コーエーテクモHD、子会社14社の社名・英文表記が7月1日より「KOEI TECMO」に変更 画像
その他

コーエーテクモHD、子会社14社の社名・英文表記が7月1日より「KOEI TECMO」に変更

コーエーテクモホールディングスは、取締役会において、子会社14社の社名・英文表記を、平成26年7月1日より変更することを決定しました。

コーエーテクモホールディングス、平成26年3月期第3四半期決算を発表 ― 経営統合以来、最高の業績 画像
その他

コーエーテクモホールディングス、平成26年3月期第3四半期決算を発表 ― 経営統合以来、最高の業績

コーエーテクモホールディングスは、平成26年3月期 第3四半期決算を発表しました。

コーエーテクモ、基本プレイ無料ゲームに年齢区分ごとの課金制限機能を導入 画像
その他

コーエーテクモ、基本プレイ無料ゲームに年齢区分ごとの課金制限機能を導入

コーエーテクモグループは、年齢区分ごとの課金制限機能の導入を決定しました。

コーエーテクモHD、3月期第2四半期決算を発表 ― 純利益が329.6%増で経営統合以来、最高の業績に 画像
その他

コーエーテクモHD、3月期第2四半期決算を発表 ― 純利益が329.6%増で経営統合以来、最高の業績に

コーエーテクモホールディングスは、3月期第2四半期の業績を明らかにしました。

コーエーテクモ、『討鬼伝』が47万本など好調で業績予想を上方修正 画像
その他

コーエーテクモ、『討鬼伝』が47万本など好調で業績予想を上方修正

コーエーテクモホールディングスは『討鬼伝』の販売が好調だったことなどを受けて平成26年3月期 第2四半期の業績予想を上方修正すると発表しました。

コーエーテクモ、『討鬼伝』『エスカ&ロジーのアトリエ』など新作タイトル好調で増収―2013年3月期第1四半期決算情報 画像
その他

コーエーテクモ、『討鬼伝』『エスカ&ロジーのアトリエ』など新作タイトル好調で増収―2013年3月期第1四半期決算情報

コーエーテクモが、2013年3月期第1四半期 決算概要を公表しました。

コーエーテクモ『DEAD OR ALIVE 5 Ultimate』を基本無料モデルで提供 画像
その他

コーエーテクモ『DEAD OR ALIVE 5 Ultimate』を基本無料モデルで提供

『DEAD OR ALIVE 5』に様々な新機能・新キャラクターを追加して9月5日に発売となる『DEAD OR ALIVE 5 Ultimate』。その同日、プレイステーション3用の基本無料版もPlayStation Storeにて配信開始すると、コーエーテクモゲームスより発表されました。詳しいゲーム概要は

『無双』シリーズのプロデューサー鯉沼氏、コーエーテクモの副社長に 画像
その他

『無双』シリーズのプロデューサー鯉沼氏、コーエーテクモの副社長に

コーエーテクモゲームスは、同社の代表取締役及び役員の異動を5月20日に発表しました。

『無双』『DOA』シリーズが業績牽引 ― コーエーテクモ決算、統合以来3期連続で最高益更新 画像
その他

『無双』『DOA』シリーズが業績牽引 ― コーエーテクモ決算、統合以来3期連続で最高益更新

コーエーテクモホールディングスは5月7日、平成25年3月期(2012年4月1日〜2013年3月31日)連結決算の短信を発表しました。

異色のコラボレーションが大人気 GREE向けソーシャルシミュレーションゲーム『AKB48の野望』の魅力をプロデューサー・廣重氏にインタビュー 画像
その他

異色のコラボレーションが大人気 GREE向けソーシャルシミュレーションゲーム『AKB48の野望』の魅力をプロデューサー・廣重氏にインタビュー

コーエーテクモゲームスが運営するGREE向けソーシャルゲーム『AKB48の野望』。日本を代表するアイドルグループであるAKB48と、『信長の野望』シリーズのコラボレーションということで多くの注目を集めており、リリースから2ヶ月と経たずにユーザー数は30万人を突破して

【GDC 2013 Vol.46】『YAIBA:NINJA GAIDEN Z』インスピレーションを受けたのはベジータ、稲船氏が明かす 画像
その他

【GDC 2013 Vol.46】『YAIBA:NINJA GAIDEN Z』インスピレーションを受けたのはベジータ、稲船氏が明かす

GDC2013が開催中のサンフランシスコにあるバー「25 LUSK」にて、3Dアクションゲーム『NINJA GAIDEN』シリーズの最新作である『YAIBA:NINJA GAIDEN Z』のプレス向けイベントが開催され、集まったプレスに対して最新キービジュアルと実機デモ映像をプレス向けにお披露目し

コーエーテクモ、「mobcast」にスポーツソーシャルゲームを提供 画像
その他

コーエーテクモ、「mobcast」にスポーツソーシャルゲームを提供

株式会社モブキャスト が、同社が今後オープン化予定のスポーツコンテンツに特化したモバイルエンターテインメントプラットフォーム「 mobcast 」に 株式会社コーエーテクモゲームス と CWS Brains株式会社 をパートナーに迎え『100万人のWinning Post for mob

コーエーテクモ、第2四半期業績は「経営統合以来、過去最高」を記録 画像
その他

コーエーテクモ、第2四半期業績は「経営統合以来、過去最高」を記録

コーエーテクモホールディングスが発表した平成25年3月期の第2四半期(4月1日〜9月30日)は、売上高が137億2400万円(前年同期比+0.7%)、営業利益8億9700万円(+26.0%)、経常利益12億2500万円(+42.1%)、純利益5億5400万円(+34.5%)となりました。

コーエーテクモ、ゲームコミュニティサイト「my GAMECITY」に新機能「カードコレクション」を追加 画像
その他

コーエーテクモ、ゲームコミュニティサイト「my GAMECITY」に新機能「カードコレクション」を追加

株式会社コーエーテクモゲームス が、同社が運営するゲームコミュニティサイト「 my GAMECITY 」にて新サービス「カードコレクション」の提供を開始した。

主力タイトルへの投資などで経常赤字に ― コーエーテクモ第1四半期決算 画像
その他

主力タイトルへの投資などで経常赤字に ― コーエーテクモ第1四半期決算

コーエーテクモホールディングスは、平成25年第1四半期連結決算を発表しました。

コーエーテクモゲームス、ゲームコミュニティサイト「my GAMECITY」をさらにリニューアル 画像
その他

コーエーテクモゲームス、ゲームコミュニティサイト「my GAMECITY」をさらにリニューアル

株式会社コーエーテクモゲームス が、同社が運営するゲームコミュニティサイト「 my GAMECITY 」をさらにリニューアルした。

コーエーテクモゲームス、Android向けコンテンツ配信サイト「my GAMECITY マーケット」をオープン 画像
その他

コーエーテクモゲームス、Android向けコンテンツ配信サイト「my GAMECITY マーケット」をオープン

株式会社コーエーテクモゲームス が、Android端末向けエンターテインメントコンテンツ配信サイト「 my GAMECITY マーケット 」をオープンした。

コーエーテクモ、今後も新ハードのロンチに積極投入 画像
その他

コーエーテクモ、今後も新ハードのロンチに積極投入

コーエーテクモは10日に開催した決算説明会の中で、今後も新ハードのロンチに合わせて積極的にタイトルを投入していく方針を明らかにしました。

コーエーテクモ、2012年3月期の連結業績は売上増・収益増で好調推移 画像
その他

コーエーテクモ、2012年3月期の連結業績は売上増・収益増で好調推移

コーエーテクモホールディングスは、2012年3月期(2011年4月1日〜2012年3月31日)の連結業績を公表しました。