イードニュースまとめ(2 ページ目) | GameBusiness.jp

イードに関するニュースまとめ一覧(2 ページ目)

イード 最新ニュース(2ページ中2ページ目)

「ゲームPCアワード」の結果を発表!PC部門はツクモ、ディスプレイ部門はナナオなど 画像
その他

「ゲームPCアワード」の結果を発表!PC部門はツクモ、ディスプレイ部門はナナオなど

インサイドとGame*Sparkでは、ゲームPCや周辺機器を実際に利用しているユーザーの満足度を測り優秀なブランドを表彰する「ゲームPCアワード」の結果を7日、発表しました。

イード、国内のあらゆる展示会・イベント情報を扱う総合メディア「ExpoTODAY」をオープン 画像
その他

イード、国内のあらゆる展示会・イベント情報を扱う総合メディア「ExpoTODAY」をオープン

株式会社イードは、日本国内のあらゆるビジネスイベントを取り扱うイベント総合メディア「ExpoTODAY」をオープンしました。

「新興国におけるユーザー理解〜インドネシアの女子大学生を例に〜」名古屋で無料セミナー【4月19日(木)・名古屋】 画像
その他

「新興国におけるユーザー理解〜インドネシアの女子大学生を例に〜」名古屋で無料セミナー【4月19日(木)・名古屋】

イード・セミナー事務局は、「新興国におけるユーザー理解 〜インドネシアの女子大学生を例に〜」と題して、マーケティングリサーチに関する無料セミナーを名古屋で開催することを発表しました。

イード、アニメ情報サイト「アニメ!アニメ」および「アニメ!アニメ!ビズ」を事業取得 画像
その他

イード、アニメ情報サイト「アニメ!アニメ」および「アニメ!アニメ!ビズ」を事業取得

株式会社イードは1月1日付で、株式会社アニメアニメジャパンよりアニメ情報サイト「アニメ!アニメ」および「アニメ!アニメ!ビズ」の事業を取得しました。

ゲーム業界でも注目されるインドネシア、現地理解の手法をセミナーでご紹介します 画像
その他

ゲーム業界でも注目されるインドネシア、現地理解の手法をセミナーでご紹介します

GameBusiness.jpを運営する株式会社イードでは、イードマーケティングセミナー2011「新興国におけるユーザー理解 〜インドネシアの女子大学生を例に〜」を12月7日、新橋の301 SHINBASHI Museumにて開催します。

20代男性の「ニコニコ動画」利用率は48.6%、「mixi」利用率は43.7% ― アスキー総研「MCS 2011」調べ 画像
その他

20代男性の「ニコニコ動画」利用率は48.6%、「mixi」利用率は43.7% ― アスキー総研「MCS 2011」調べ

アスキー・メディアワークスのリサーチ・メディア部門である「アスキー総合研究所」は、株式会社イードと協力し、メディア・コンテンツの利用状況に関する1万人規模の調査「MCS(メディア&コンテンツ・サーベイ) 2011」の集計結果を公表しました。

スマートフォンや中国市場の今後をエスノグラフィで知る・・・セミナーを本日13時からUst中継 画像
その他

スマートフォンや中国市場の今後をエスノグラフィで知る・・・セミナーを本日13時からUst中継

イードは17日に実施する、 「イード・マーケティングセミナー2010」 と題した無料セミナーの ユーストリーム配信 を行います。セミナーは13:00からの開催が予定されています。

エスノグラフィーでスマートフォンユーザーを読み解く・・・イードマーケティングセミナーを実施 画像
その他

エスノグラフィーでスマートフォンユーザーを読み解く・・・イードマーケティングセミナーを実施

株式会社イードでは、17日に「エスノグラフィーの応用例〜スマートフォン×中国を例に〜」と題した無料セミナーをベルサール西新宿にて開催します。

「6割の親が一緒にゲームをする」子供とゲームに関する調査結果(2)・・・イード/ゲームリサーチセンター 画像
その他

「6割の親が一緒にゲームをする」子供とゲームに関する調査結果(2)・・・イード/ゲームリサーチセンター

インサイド/GameBusiness.jpを運営する株式会社イードではゲームに関するマーケティング調査やコンサルティングを行うゲームリサーチセンターを発足。子供とゲームに関する調査を実施しました。 前編 に続いてその結果を発表します。

「DS保有率は9割」子供とゲームに関する調査結果を発表・・・イード/ゲームリサーチセンター 画像
その他

「DS保有率は9割」子供とゲームに関する調査結果を発表・・・イード/ゲームリサーチセンター

インサイド/GameBusiness.jpを運営する株式会社イードでは、ゲームプレイヤーとゲーム業界とのインターフェイスを提供するべく、「ゲームリサーチセンター」を発足しました。ゲームリサーチセンターでは、各種オフライン及びオンラインでの調査手法と分析手法を組み合わ

  • 前へ
  • 30件中 21 - 30 件を表示