「調査・検索」「資料作成」「会議」の共通領域から着手し具体的な社内活用ルールを策定。2025年6月からChatGPT Enterpriseアカウントを全従業員に付与し必須研修も実施。
7月下旬にはLINE公式アカウントの友だち追加や広告接触などのLINE関連行動データも連携予定。Yahoo! JAPANとLINE双方のビッグデータを統合的に分析可能に。
フリマサイトを運営する3社と、「ニンテンドースイッチ2」を含む任天堂関連商品の不正な出品行為を防止する取り組みにおいて、協力することに合意したと発表しました。
5月上旬はゲーム関連の主要な企業が本決算を迎えるタイミングです。
ヤフーが提供する事業者向けデータソリューションサービス「ヤフー・データソリューション」は、「コンテンツ業界の消費者ニーズ」をテーマとしたデータ活用セミナーを開催することを発表しました。
アドビシステムズ「Flash(フラッシュ)」の開発・提供終了に伴い。
一部で人気を集めた『プーさんのホームランダービー』が配信終了に。
ヤフーが発表した、同社の検索サービス「Yahoo!検索」で前年と比べその年に検索数が最も急上昇した人物、作品、製品などを発表・表彰する「Yahoo!検索大賞 2018」にて、PS4/Steam対応ソフト『モンスターハンター:ワールド』がゲーム部門賞を受賞しました。
ヤフーのインターネットオークション「ヤフオク!」トピックスは、平成元年~30年までに取引されたゲーム機、ゲームソフトまとめを公開しました。
ヤフーは、顧客企業の持つデータとヤフーのビッグデータ・AI技術を掛け合わせ、顧客企業のあらゆる活動を支援する新規事業創出に向けた実証実験を本格的に開始しました。ビッグデータを保有する企業・自治体・研究機関を対象に参画者を募っています。
ライアットゲームズ、ヤフー、GameBankの3社は、学生向けe-Sports支援プログラム「e-Sports×U」を発足したと発表しました。
ヤフーは25日、同社が主催するハッカソンイベント「Hack Day 2016」の内容を発表した。2月14日のバレンタインデーに一般公開ステージを開催し、作品展示の他、スペシャルコラボ企画『篠崎 愛のVRバレンタイン』を実施する。
米メディア企業のBuzzFeed(バズフィード)とヤフーは18日、合弁事業会社「BuzzFeed Japan株式会社」を設立し、今冬にも日本向けのニュースメディア(正式名称未定)を創刊することを発表した。
ヤフーは27日、事業者向けIoTプラットフォームサービス「myThingsプラットフォーム」を発表した。あわせて同プラットフォームを一般ユーザーが活用できるスマートフォンアプリ「myThings」も同時公開した。
モバイル広告効果測定プラットフォームを提供するイスラエルの AppsFlyer が、ヤフー株式会社が提供するスマートフォンアプリ向け広告サービス「 Yahoo!アプリインストール広告 」と連携を開始した。
本年1月にヤフーグループの一員として、新たにスタートしたGameBank株式会社。その指揮を執るのがCOO(最高執行責任者)をつとめる椎野真光氏です。これまでさまざまなオンラインゲームの開発を手がけてきた椎野氏に、ヤフーがゲーム開発に本格参入する狙いや、理想のゲ
ヤフー株式会社 が、スマートフォン/タブレット向けゲームの開発・運営を手がける子会社「 GameBank株式会社 」を設立したと発表した。
米 Yahoo! が、スマートフォン向けメッセージングアプリ「 MessageMe 」を開発・提供する米サンフランシスコのスタートアップのLittleInc Labsを買収した。買収金額や条件は明らかにされていない。
米 Yahoo! が、スマートフォン向けメッセージングアプリ「 Blink 」を運営するスタートアップのMeh Labsを買収した。金額や条件などは明らかにされていない。
米 Yahoo が、サードパーティも参加可能な独自のソーシャルゲームプラットフォーム「 Yahoo Games Network 」を発表した。現在サイト上にて開発者向けにSDKを公開している。